曾在Firaxis Games任《文明5》首席設計師的Jon Shafer最近加盟《元素:魔法戰爭》的開發單位Stardock——一家擁有自辦發行業務及在線發布平臺Impulse的獨立遊戲開發商,其角色就像小一號的Valve/Steam。
Jon Shafer在電話裡對記者說他向Firaxis爭取到了不錯的離職條件,有數家公司對他伸出了橄欖枝,他最後選擇了Stardock,因為自己很欣賞Stardock設計的遊戲。
再就是能獲得無拘無束的創作環境,做幾款自己喜歡的遊戲——但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法戰爭》上,公司計劃至少還要拿出兩部後繼資料片。因此,現在他只能先幫公司設計並完善遊戲的Mod支持及後繼資料片,然後才能談到自己獨當一面的項目。
Stardock許諾到那時會讓Jon率領自己的開發團隊,而公司執行長Brad Wardell仍將充任執行製作人(基本上每一款Stardock遊戲都由他監製)。
Brad Wardell承認去年8月匆忙發布的《元素:魔法戰爭》造成了一場災難,公司已於去年12月追加了一個龐大的1.1版修正補丁並表示會繼續開發後繼補丁及資料片。公司還在去年10月招募了《文明4》Mod「Fall From Heaven」的首席設計師Derek Paxton,讓他擔任《元素:魔法戰爭》的資深製作人。
另外,專精於策略及SLG遊戲的Paradox Interactive計劃於本月在紐約召開名為「潘多拉大會(Paradox Convention)」的媒體見面會,除已知的《Crusader Kings II》及《Sword of the Stars II》項目外,還將宣布一系列新作。
目前這些新作暫以"Spring Break"、"Ice Man"、"Orange"、"Penny"、"Tatanka"、"Mayflower"及"Doom"項目名指代。
最後,育碧確認旗下某些PC作品已放棄「時刻在線」DRM體制,其中包括知名動作遊戲《刺客信條2》和《縱橫諜海:斷罪》。
但公司同時強調這只是個案,並不代表公司的DRM政策有根本改變,未來出品的PC新作仍有可能採用此機制。
早有朋友在合作《縱橫諜海:斷罪》的時候就指出育碧的遊戲在聯機方面一向不讓人省心,諷刺的是,飽受困擾的卻是這些付費用戶。