北京時間2020年9月17日凌晨1時,Facebook Connect開發者大會如期而至,由於疫情,今年大會被搬到線上,可觀看視頻直播或者在VR社交應用Oculus Venues參與。
最引人關注的首先是這次大會的更名,從Oculus Connect改為Facebook Connect,早在這次大會之前就引發了業內的猜測和聯想。不僅如此,本次大會還強制要求Oculus VR用戶使用Facebook帳號登陸,而非之前的Oculus帳號。
種種因素指向一個可能,Facebook有意在弱化「Oculus=Facebook的VR」這一概念,這或許在為VR其他產品和應用,以及AR等產品的出現鋪平道路。
事實上也的確如此,這次大會,Facebook除了發布Oculus Quest2,還一股腦帶來了(AR)智能眼鏡、健身追蹤、虛擬辦公等應用,已經不再局限於Oculus本身。
也就是說,改名並非「換湯不換藥」,而是代表著Facebook的戰略調整:對於XR的布局重心,已經從以Oculus為代表的VR產品線,調整為整合AR、VR的Facebook Reality Labs。
那麼這次大會上,Facebook的AR、VR布局,有什麼新的變化?
Facebook為什麼要重金押注AR、VR?
這次大會又將給整個行業帶來什麼?
VR:Quest 2 志在新變革
先看Quest 2的例行升級。
和此前曝光的信息一樣, Quest 2採用白色色調,搭載高通驍龍XR 2晶片,性能相比上一代驍龍835大幅提升。
Quest擁有更高的解析度,從上一代的OLED屏幕升級為LCD屏幕,單眼解析度達到1832x1920,清晰度相比上一代提升50%,支持60、72、90Hz刷新率,並且支持佩戴眼鏡體驗以及IPD調節。
頭帶部分,相比上一代的半硬頭帶,Quest 2改成了軟材質,能夠支持更多頭型,且佩戴更舒適。同時,非常重要的是Quest 2重量相比上一代減輕了10%,從571g降低到了503g。
來源:青亭網
除了頭顯性能的提升,Quest2的控制器也有新的升級:Quest 2的Touch控制器改進了人體工學設計,新的拇指託可在需要時增加穩定性,以帶來更好的沉浸式體驗。
性能升級,但是又用更低的價格走平民路線:64GB版本299美元(比上一版本低100美元),256GB版本399美元
目前Oculus Quest 2在Oculus官網已開放預售,並且有許多配件可選,如保護盒、延長線、可替換頭帶(可選帶電池版本)、面罩、耳機等。今天預定,10月13日發貨。
來源:VR陀螺
來源:VR陀螺
同時,Facebook在這次會上還公布了一個消息:之後將徹底專注VR一體機,2021年初起停售Rift S產品線。
AR:智能眼鏡
在這次的Facebook Connect開發者大會上,Facebook對Aria項目進行了內容更新:Project Aria目前還不是AR眼鏡,但可以稱作AR眼鏡的前身,能夠通過機器感知和AI 研究來收集數據,根據佩戴者的位置以及眼球的移動,捕獲他們的所聽所見。
與雷朋合作的智能眼鏡
Facebook表示:「眼鏡的設備上計算能力將用於加密和存儲信息,這些信息上傳到單獨的指定後端存儲系統後,將幫助我們的研究人員弄清楚AR在現實世界中如何工作。」
對於AR的應用,Facebook的科學家重點從三個有可能重新定義我們與數字世界交互的核心領域來進行闡述:Input & Output、mapping the real world以及interface 本身。
而這些核心領域,可能與electromyo graphy肌電圖、腦機接口、音頻識別等技術有關,目前Facebook也還在研究階段。
健身追蹤:Oculus Move
Facebook此次涉足VR新領域——健身。
從去年開始,健身環等虛擬居家健身設備就風靡全球,而像最火的VR遊戲《Beat Saber》具備同樣的健身效果。可以說VR應該是居家健身的最好載體。
今年的大會終於發布了健身追蹤器「Oculus Move」。
來源:VR陀螺
據稱,Oculus Move屬於系統級別的健身追蹤器,可以幫助用戶跟蹤燃燒的卡路裡,同時保持特定的健身目標。Facebook表示,將在今年年底將針對Quest平臺的部分用戶推出Oculus Move。
辦公: Infinite Office
應對工作場景,Facebook推出了「Infinite Office」,使用Oculus Quest 2頭顯,大量的虛擬監視器能夠實施創建桌面電腦,定義自己的虛擬工作區,隨時隨地開啟辦公。
Facebook還宣布了與計算機外圍設備製造商羅技(Logitech)的合作夥伴關係,將鍵盤帶入VR世界,使用戶可以在保留頭戴設備的情況下在真實的鍵盤上打字。未來計劃包括向開發人員開放直通模式,以便他們可以開始將自己的應用程式與混合現實支持相集成。
Facebook表示,Infinite Office將於今年冬天作為Quest 2的實驗功能發布,具體的發布時間尚不明確。
辦公場景之一
在此之前,已有國內廠商在VR、AR辦公應用方向尋找突破:5月,國內MR廠商Nreal聯合阿里旗下的智能移動辦公平臺釘釘於,共同發布了首款內置Dingtalk Work Space的產品「Nreal AR眼鏡套裝專業版」。Dingtalk Work Space是基於AR、MR和釘釘視頻會議等技術能力聯合打造的一個數位化平行協同空間,用戶通過Nreal Light AR眼鏡可以隨時隨地進入與現實結合的3D虛擬工作環境,感受身臨其境的遠程溝通與協同。
遊戲:還是VR目前的主要方向
內容方面,扎克伯格公布了Quest平臺的內容數據,其表示目前共有35款遊戲收入達到百萬美元,Quest平臺的內容總收入達到1.5億美元。今年5月,Facebook曾公布自2019年5月21日推出以來,Quest用戶在遊戲和應用程式上花費了1億美元,也就是說在不到4個月的時間內就產生了5000萬美元的收入,用戶基數和內容消費提升速度非常明顯。
本次大會發布了17款遊戲,包括行屍走肉、星球大戰、刺客信條、侏羅紀公園等知名IP作品。
Why Facebook?
算上之前的Oculus Connect,Facebook connect已經是第七屆Facebook舉辦的關於VR、AR的盛會了。
2014年,Facebook以20億美元的價格(後來扎克伯格承認一共的收購成本為30億美元)收購VR公司Oculus,開啟了Facebook的VR之路。
事實上,當時在賭VR未來的不止Facebook一家巨頭,HTC、三星也都在賭。這其中,Facebook和HTC都錯過了手機這類移動終端的機會,想要依託VR/AR成為下一個隨身的計算終端;而Facebook更大的野心在於,一旦能成為計算終端,就可以與其軟體聯動,成為無可匹敵的巨頭。
也是因此,即使前些年VR寒冬,Facebook也「有點落後於預定的目標」(扎克伯格曾親口承認),Facebook也沒有放棄對VR的研究,累計投入了數億美元。
這次看來,似乎終於到了柳暗花明又一村的時刻了。
此刻,VR風起時
今年的Facebook Connet大會,更低的價格、更豐富的應用形態,給VR、AR行業再次帶來了信心。
在此前的幾年裡,VR、AR行業經歷低谷,資本的過渡冷靜,大眾的不看好,從業者的放棄,給整個行業蒙上了一層陰影。
來源:IT桔子
「VR」一詞的百度搜索指數
AR公司Magic Leap早期投資者Chris Dixon在2016年曾說:「到2020年我們再回顧,今年會是虛擬實境元年。但在未來五年裡,我準備迎接技術周期中不可避免的低谷。」
現在看來,似乎已經逐漸走出低谷。
今年年初,疫情影響加之VR產品硬體水平和內容質量的整體提升,使得VR出貨量暴增,在遊戲《半條命3》上線那段時間,全球VR頭顯缺貨。
截至2020年5月1日,在Steam平臺上擁有VR頭顯的玩家比重已經逼近2%。
來源:Steam
2%意味著什麼?
按照創新擴散規律,當持有某樣事物的人群達到總數的2.5%時,就代表著到達一個快速增長的臨界點。
來源:《創新擴散》
縱觀消費電子歷史上的大浪潮,任何事物想要「火」起來,價格、硬體、內容三者都缺一不可。
這次的Facebook Connect大會,不僅帶來了硬體上的新的突破,更實用、貼近生活的新應用,價格也持續親民,或許距離成為下一個「終端計算機」,已經並不遙遠。
Facebook拉進了人類在現實和虛擬之間的穿梭距離。從長遠來看,這比單純的評價VR產品性能,有意義的多。