十年前,一部《進擊的巨人》給讀者以巨大的視覺衝擊,畫師用精準細膩的筆觸刻畫出的巨人世界無疑是十分貼合且富有創新的。十年後,這樣優秀的繪畫理念依然在ACG圈中經久不衰,越來越多的遊戲在製作中嘗試將繪畫理念與設計效果深度融合,致力創造玩家喜愛且獨樹一派的遊戲風格。
在國內,一部名為《影之刃3》的手遊作品,其動畫導演由參與過《進擊的巨人》製作的資深動畫師羊廷牧擔任,帶著他從日本歸來後全新組建的幻想師動畫團隊,為《影之刃3》角色量身打造全技能、全動作及動畫視覺設計。用冷酷的線條刻畫了一個肅殺的武林,陰暗的畫風讓人耳目一新,用最貼合設計的方式敘寫武俠。真實武林的刀光劍影,就在這筆墨中盡皆呈現。
說起羊廷牧與《影之刃3》的結緣,自然要說起《影之刃》系列製作人Soulframe,曾為同窗好友的他們,有著對遊戲的偏執和對武俠的熱愛,在高中時期因喜愛武俠,常一起創作武俠故事,建立了深厚的感情。之後以《影之刃2》的開場OP為契機,兩人再度開始合作。
在《影之刃2》的製作過程中,羊廷牧通過對川尻善昭、小池健作品的研究以及反覆的實踐,最終在《影之刃2》op製作上融入了複雜的「BL影」畫法,收穫了顯著效果。這一成功也讓羊廷牧順理成章地擔任《影之刃3》動畫導演,繼續執導《影之刃3》的OP。
最早開始製作《影之刃3》的概念視頻時,Soulframe提出希望畫面國風感厚重濃鬱,參考標準來自《千裡江山圖》。後續又因谷崎潤一郎的《陰翳禮讚》氛圍感得到啟發,最終敲定了以陰冷幽暗的氛圍、暗處浮現濃烈繁複的物象為基礎,從而實現了明暗虛實比照的「暗黑版的千裡江山圖」為基本思路。
而為了更好切合這種「暗黑氣質」,經過反覆實操比對,他最終決定以唐宋畫院的「界畫」為母本,以工筆作畫為主,運用密布線條體現場景之繁麗。配色方面也以幽暗的礦石色為主,最終形成了《影之刃3》的「獨有氣質」。一幅幅設計圖層疊組合後,一幕幕遊戲中的動態場景便浮現眼前。
《影之刃3》的製作是一次動畫電影和遊戲相結合的成果,同時也是一種突破和挑戰。而效果究竟如何,還需玩家自己評判。
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