王者榮耀:覺醒之戰即將回歸,多名英雄加入,技能既然由玩家定!

2020-12-12 騰訊網

哈嘍,大家好!我是板藍根,我會定期更新一些王者榮耀的最新消息和大家喜歡的英雄漫畫。

不知道大家是否還記得2019年12月份王者榮耀最新上線的一個玩法「覺醒之戰」。

這個將所有英雄的技能都大幅度的強化,比如:後裔的大招可以控制方向,盾山使用大招的時候可以移動等等,玩起來不僅是一種操作享受,更是一種視覺盛宴,因此當是這個玩法得到了很多玩家的熱愛,而就在最近王者榮耀官方又發布了一條與覺醒之戰密切相關的消息。

根據王者官方最新發布的消息,本次覺醒之戰估計將會一月底或者春節期間上線,並且天美本次將會在覺醒之戰中加入更多的英雄供大家使用,其中已經確認將會加入的英雄有兩個,分別是嬴政和李元芳,而且這兩個英雄技能的設計將通過玩家投稿的方式進行,不得不說,天美又給了大家一次腦洞大開自行設計英雄的機會。

參加「覺醒之戰技能共創「活動主要分為兩個階段,第一個階段就是玩家的投稿階段,玩家需要按照一定的格式和要求進行投稿,第二階段就是評審階段,將會有20個作品脫穎而出並且將會獲得嬴政——暗夜貴公子或者李元芳逐浪之夏皮膚。

活動公告一出,就有很多玩家積極地參與,就下來就讓我們看看玩家們對這兩個英雄技能設計都有些什麼奇思妙想。

嬴政技能設計投稿

一、所選英雄:嬴政

核心玩法理解:普通攻擊和大招的高額魔法傷害使嬴政清線能力強支援迅速,但非必中使技能並不是特別容易命中敵人。

技能闡釋:一技能:增加範圍或者不變動。

二技能:增加護盾值或者移速讓嬴政自保能力更強。

三技能:增加技能寬度(或者變成範圍內必中,類似嫦娥大招)與持續時間。

普通攻擊:必中,能夠給嬴政玩家更多的遊戲思路。

這是目前獲贊比較多的一個投稿,但是不得不說還是平庸了一些,個人認為不太適合覺醒之戰這種大亂鬥。

二、所選英雄:嬴政

核心玩法理解:前期用普通攻擊,一二技能的傷害和移速加成對敵方進行遊走壓制,建立前期優勢,依靠大招的超遠程傷害能力消耗對手或進行收割

設計思路

1.被動加強:嬴政擊中同一敵人五次後會造成10%減速,持續5秒,最高可疊加三層

2.二技能增加擊退效果

3.大招加強:大招可穿透敵人,每一劍每穿透一個敵人傷害降低30%,最低降至40%

大招可以穿透敵人,確實有些狠,這樣的話盾山就有些慘了。

三、【所選英雄】嬴政

【核心玩法理解】

1.大招開啟狀態下超遠距離消耗及收割r

2.一技能對敵減速+二技能自身加速,可讓嬴政在自身擁有更強靈動性的同時,使得大招對敵命中次數更高。

3.在自身cd或藍量真空期,通過普攻的法強增益與穿透效果,也可為嬴政提高自保能力以及清線能力。

【設計闡述】

大招增益效果「萬世獨尊」:降低大招的冷卻時間,嬴政的大招開啟後可以持續存在,在大招開啟的狀態下嬴政將會每秒會消耗一定數量的藍量,當藍量耗盡或玩家二次點擊大招時,嬴政的大招將會結束並進入冷卻狀態。

大招作為嬴政的輸出核心技能,甚至於後期的嬴政只有在大招冷卻結束時才會參戰,基於此再加上嬴政「天上地下為朕獨尊」的特性,讓嬴政大招處於持續開啟狀態,使得嬴政強化了參團與支援的時機,讓嬴政在其他英雄都具有較強強化的大環境下,擁有更多出戰時機,避免了大招存在便勇、大招釋放完畢便猥的情況。

同時在大招持續開啟的狀態下,輔佐於一二技能對敵減速與自身加速,也能讓嬴政在保留原有技能連招機制下的同時,不會造成單方面增強某一技能而導致其他技能降低使用頻率,或者強化所有技能導致嬴政玩法大變。

另外,大招開啟的狀態下藍量也是會持續消耗的,為強化的技能設置此限制也能讓敵人擁有更多反制空間,同時在藍量耗光的嬴政,更能利用普攻原本的強化效果度過真空期。

這是我認為設計想法最好的一個,雖然大招一直持續存在聽起來有些變態,但是又加上了藍條的限制,不得不說我認為確實很適合覺醒之戰這種本身所有英雄技能就變態的玩法,你覺得呢?

李元芳技能設計投稿

一、【所選英雄】李元芳

【核心玩法理解】被動索敵,二技能追擊或逃匿一技能核心輸出,大招控制,一切花招都躲不開名探的飛鏢!

【設計闡釋】1.被動「密探諦聽」無CD且(名探身份加持)面向敵方英雄(視野內)移動時,自身增加5%移速,敵方降低5%移速且無法進入隱匿狀態(草叢或技能都算)

2.一技能「諜影重重」印記上限增至6層,且爆炸立刻重置CD,同時接觸標記或標記爆炸造成傷害,受到傷害的英雄附加標記。

3.二技能「刃遁」使用技能後增加90%持續衰減的物理抵擋(概率免物理傷害),持續6秒。

4.大招「無間刃風」轉速加倍,增加暗印速度翻倍,若敵方英雄有附加標記,視為6層標記引爆,附加新標記;若無標記,視為3層標記引爆,附加標記。最後飛輪爆炸,受到傷害英雄7.5%概率即死。

被動的無CD以及自身的到加速和敵方的減速確實是一個好的想法,大招的傷害加倍也很適合這種玩法。

二、所選英雄:李元芳

核心玩法理解:一技能標記,大招減速留人,二技能可以突臉接眩暈,也可以追擊或逃跑,一技能爆炸收割。

一技能:放出六個飛鏢,分兩層上下個三個,普攻三下爆炸一層,在普攻三下,爆炸第二層,第二層爆炸帶有斬殺效果(如蘭陵王二技能的爆炸)。

二技能:增加地裂的寬度或者變成三條,敵方英雄碰到地裂會被禁錮一秒鐘,無法移動,可以攻擊。

三技能:範圍擴大,半徑變成二技能的距離,李元芳一個二技能剛好可以從邊緣進入中心,李元芳在三技能中心位置可獲得30%的傷害減免。

最有特點的就是大招的範圍擴大,類似於覺醒後的白起的大招,又是一種視覺盛宴。

三、【所選英雄】 李元芳

【核心玩法理解】

1. 核心技能為一技能,疊滿標記可以造成巨額的aoe傷害

2. 二技能為其提供了一定的生存環境

3.大招具有疊加標記以及封鎖路線的作用

【設計闡釋】

正常遊戲中一技能爆炸範圍感知不強,多用於單點爆破覺醒後一技能可以至多標記距離內三個目標,爆炸範圍增加。

二技能cd減短,和三技能一樣可以進行一技能標記的疊加。

三技能獲得兩次改變位置的機會。

被動cd減半,範圍增加50%

最喜歡的還是這個,一技能標記多個敵人,大招可以改變位置,雖然有些變態,但是玩起來肯定很爽。

以上就是今天的所有內容了,小夥伴們如果有意向參與活動的可要抓緊時間了

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