「桌遊推薦」氪而不肝,簡約而不簡單——《文明繪卷》

2021-01-09 桌遊圈

《文明繪卷》(Tapestry)算得上是2019年的桌遊大作之一,沉甸甸的重量,全彩塗裝的精緻模型,柔和細緻的美工,文明類的題材,比較獨特的機制,極度不平等的玩家回合數,都讓這個遊戲相當的引人矚目,散發著與眾不同的氣質。

伴隨著讚譽聲而來的,還有無數的爭議聲。它作為一款中度偏輕策的遊戲,將近600元的高昂價格勸退了不少玩家;也有玩家認為它只是一款披著「文明」皮的自閉跑分遊戲;還有人吐槽它的平衡性,隨機性太強,遊戲體驗不佳……

然而即便如此,《文明繪卷》自發售以來還是長期佔據著BGG熱門遊戲排行榜前五的位置,它究竟有什麼魔力,到底好不好玩呢?為了讓更多玩家能進一步了解它,本文就梳理出了《文明繪卷》的幾大特點,引導大家一起探尋這個獨特的文明世界。

1、最突出:不平等回合數

不平等回合數在很多遊戲中都有體現,比如德式玩家非常熟悉的《神秘大地》、《馬可波羅遊記》、《加勒多尼亞》等。

在這些遊戲中,精於算計的玩家能夠以各種神操作,延長自己在一個大輪中的回合數。當萌新早早結束一輪,連手機遊戲都刷了好幾分鐘的時候,老司機們還在碎碎念個沒完:「這裡走一步,就會多個XXXX,然後這裡再賣一下,又可以繼續balabala……」

不平等回合數在這些遊戲中變成了老司機們的炫技場,萌新們的苦難所。設計師們也會偶爾照顧一下萌新,給一些杯水車薪的獎勵,但在接下來的回合中面對老司機們的算計,新手依然容易經濟受挫,場面大劣,提前就能知曉自己陪跑的命運。

相比之下,《文明繪卷》在這方面的設計就比較獨特了。

首先,遊戲中每個玩家都會拿到一個首都,獲得一個首都能力。這些首都能力有些是經濟適用的資源型,有些是各種花式技能的技巧型。玩家每回合只是推進軍事、科學、技術、探索等四條科技條中的一條,支付上面的資源,做停留格子上的行動。所以沒有資源,玩家就只能選擇回合結束了。

這裡奇妙的事情發生了:當你進入第二個時代時,別人還在第一個時代奮鬥,而一旦某個玩家完成了五個時代,就只能在旁邊默默地看其他玩家完成剩餘的回合,再進行局末計分。

聽起來怎麼好像更糟糕呢?其實並非如此。

《文明繪卷》中,當你進入一個新的時代,就能夠打出一張強力的時代牌,帶來新的能力或者強力的一次性好處。如果你是第一個進入該時代的玩家,還能獲得一定的資源,並升級一張科技牌。最後,通過持續建造建築露出的板塊上的所有資源收入、計分項都會被觸發一次,容易形成刷分的爆發點。

玩家每次進入一個新時代,都會有一種煥然一新,充滿活力的感覺,而那些停留在上一個時代的朋友們就有些捉襟見肘了。但也別忘了,一旦他們能夠克服種種困難,把自己的回合數拖得足夠長,也可以露出更多的生產資源的板塊,獲得極高的回合收入。

是儘快進入新時代開始技術革新,還是選擇在舊時代裡打好基礎,成了每個《文明繪卷》玩家都要做的選擇題。

所以《文明繪卷》對於不平等回合數的設計給出的答案是:早結束早享受,晚結束收益更豐厚。不管是對於不擅長算計的萌新,還是喜歡操作的老司機都有可選擇的空間,不會出現開局就一邊倒的局面。

2、最貼心:拼圖更隨性

在《文明繪卷》中,玩家除了要在大地圖上攻城掠地,還需要通過各種行動,將玩家版圖上的建築造在自己的首都面板上。

而首都面板是一個不規則的地形,有很多不能建造的點。乍一看,小建築都只佔一個點,根本不存在拼圖上的難度,但當你進入軍事、科學、技術、探索某個進度條上特殊的點時,超大的建築就來了,這一類建築就會受到禁止建造點的影響。

此時《文明繪卷》給出的辦法就比較貼心——建築物可以造出首都邊界。這種處理方式,一方面讓拼圖仍然有一點挑戰,另一方面給了玩家很高的自由度。怎麼舒服怎麼來,玩家的體驗最重要。

同時,拼滿一個九宮格(首都地圖分成9個九宮格)時獲得的一次性資源補貼,以及拼滿一條直線時的計分好處,也讓拼圖這個附屬機制充滿了人性化的關懷。

3、最簡練:偽戰鬥系統

戰爭是每個文明類桌遊都不迴避的點。《文明繪卷》的戰爭卻非常簡單,基本都由軍事進度條觸發,進攻其他玩家時,如果對方沒有用陷阱卡進行防禦,此戰必勝。

這也是很多人質疑其過於草率的地方,然而設計師也有自己的苦衷。

如果把軍事系統做得更複雜一些,涉及的概率部分更多一些,就和整個遊戲的調性不相符了。說到底,這就是一個每個回合四個進度條選擇推進一步,或者打出時代牌開始各種結算的簡單選擇遊戲。

其亮點在於不同進度條之間的配合,以及玩家自身能力和時代牌的巧妙運用,如果能夠純粹靠強大的軍事去徵服其他玩家,恐怕就喧賓奪主了。

4、最舒適:局末藏彩蛋

模擬人類文明進程的遊戲還都有一個特色,就是在文明發展中,卡牌會逐漸從弱變強,玩家能力也隨之增強。

《文明繪卷》同樣如此,每個科技進度條的後三到五格都無比精彩,充滿了想像力。每個進度條的第三段時花費巨大,反而在第四段,也就是最驚喜的彩蛋部分,三個行動所需要的資源和第二段相同。

這也許是設計師考慮到玩家們此時已經基本進入了第四時代,為了能讓玩家體驗到輝煌文明的強力效果,索性就讓每個玩家稍微努力一下就能體會各種彩蛋的奇妙。就好像在遊樂園裡嬉戲了一整天的孩子,玩累了卻戀戀不捨時,突然看著天空中綻放的漫天煙花,伴隨著閃爍的霓虹,怎能不沉浸其中呢?

除以上述特點之外,《文明繪卷》也用絢麗的卡牌、精美的建築物模型、美觀的版圖,為玩家構建了一個璀璨奪目的文明世界。

也許有人會質疑,用如此多的塗裝建築模型是不是資源浪費,且有悖於德式遊戲「重機制、省外觀」的一貫做法,既提高了遊戲單價又使遊戲變得更大盒。

然而,作為一款重開性很高的遊戲,精美的模型或許能更好地陪伴玩家每一次精彩角逐;且那些早早結束五個時代,開始等候計分的玩家,不時俯瞰自己建築林立的首都,主板圖上自己打下的廣闊疆域,享受成就感的同時也能體驗到一種視覺享受。

總的來說,《文明繪卷》相較於普遍3小時起步的文明類遊戲來說,是一款適合作為入門的文明類遊戲。雖然價格並不平易近人,互動性和隨機性也見仁見智,但想帶新人入文明巨坑,其精緻的美工、較為簡單的規則,較短的遊戲時長、偏輕的遊戲重度,都是不可多得的選擇。

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