漫畫人物奔跑、跳躍、走路、站立、睡覺姿勢的畫法,人體各種動作的畫法,有多少動漫插畫的小萌新收藏了各種人體動態練習圖卻光馬不看的?收藏夾可不會讓你畫技提升,究其原因還是因為乾貨缺少了理論上的指導,導致眾多小可愛知其然不知其所以然。那麼漫畫人物跑姿怎麼畫?你們也知道微課菌有收藏癖,所以微課菌今天給大家分享一組關於如何畫出「奔跑感」的教程。
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漫畫人物跑姿怎麼畫?做到這幾點,輕鬆畫出奔跑感
1、明白地傳達出不是在「走路」
2、讓人有想像的空間。
假設這些要素缺乏的話就會.....
以左邊為例子,明明想表達「這個人正在跑」,卻看不出來。如果再過一點的話看上去就會覺得像是在單腳站立。
接下來為大家介紹幾個克服「跑步時難以傳遞」狀態的要點。
因為畫是靜止的,所以可以從一連串的運動裡選取一個,無論選取哪裡都可以自由發揮,但是想要表現出更強奔跑效果時,以下3個選擇會更有效果。
1、著地的瞬間
2、踢出後腳的瞬間
3、重心失去穩定的瞬間
這3個時機,是所說的跑步動作中一個很大變化的暫停時機。這時候特別重要的是膝蓋(腿)、腰、肩膀、肘部。
1、著地的瞬間
著地的瞬間是指「向前跳躍後,腳到達地面的瞬間」。因為是張開腿的動態姿勢,腳到達著地面與地面的關係也容易描繪。
a、因為腿幾乎是張開的狀態,兩腿的膝蓋的位置大體上是一樣的。
b、膝蓋是有角度的,所以基本上看不到腿肚子。
c、能看到腳掌。
d、看不到前方的腳掌,後方能看得很清楚。
e、因為是在前面,所以比起上面的大腿,小腿看起來更長。
f、對角線上的手臂和腳朝同一方向移動,腰部呈扭的形狀。把這種扭曲在視覺上簡單容地誇大的話,「奔跑」的感覺就會強烈地表現出來,所以推薦。
g、稍微斜著身體,強調上半身到腳的直線,很容易表現出氣勢。
2、踢出後腳的瞬間
所謂踢出後腳的瞬間,就是「前傾姿勢伸出腳的瞬間」。因為是腿部用力蹬出去的姿勢,所以也是3個姿勢中最有氣勢的跑步。
a、和其他兩者不同,膝蓋的高度,兩隻腿大不相同。
b、兩腳都能看到腳背。
c、兩腳都能看到腳掌,但是看不到全面的。
d、將伸出的腳彎成弓形,另一邊則強調中間變細(的部分),這時候就是在說「現在開始踢出去!」的那個被壓縮的力量。
e、這個時機,因為用腳尖身體伸展抽取出來的所以比其他的頭部位置較高。
3、重心失去穩定的瞬間
所謂重心失去穩定的瞬間,就是明確地表達「身體很大動作地傾斜,向前方倒」的瞬間。
與上述兩種不同,因為腿部踢出的幅度不是很大,這也是三個中最難表現的瞬間。但是用在不強勢的角色效果會很好。(這個瞬間的作畫要點)
a、膝蓋的位置大體上相同,但是稍微保持高低差,會增強跑步的印象。
b、雖然有時候腳掌會完全落到地面上,但還是要大膽地提取腳後跟浮起的時機,加強跑步的印象。畫正門的話要呢個好好地看到腳背。
c、基本上,跑步的圖使腳垂直這樣會讓人搞不清到底是往哪邊走,所以不行。這個時間的腿是有點彎的。這個文章最初的圖片中出現的失敗例子(紫色衣服)的問題是「腰部沒有扭動」「腳是垂直的」這兩點。像這樣,即使是「奔跑」的形式,不同的姿勢,作畫的要點也完全不同。
怎麼樣看完上面的分享想必大家對漫畫人物跑姿怎麼畫應該都有所了解了吧,學畫漫畫人物跑姿一定要多練,希望大家能通過本次教程進而學會儘快掌握漫畫人物跑姿的畫法,學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!