「魔法紀錄 魔法少女小圓外傳」記憶結晶選擇&記憶結晶推薦

2020-12-06 bigfun的小火汁

文丨風撫槐@bigfun社區

記憶結晶為魔法少女提供了大量的數值和被動(再一次強調了開孔的重要性)。

角色的強度是一回事,但靠記憶結晶強行堆出來的角色強度弱一點但盤不錯開孔簡單的工具人可以讓遊戲體驗提高一大截(誤,別當真,不得已的情況下才會這麼做)。

下面分為兩個部分來說一下記憶結晶

記憶結晶選擇

這裡主要說明在不了解整個遊戲的情況下如何對記憶結晶的實用性進行判斷,以及如何為角色選擇合適的記憶結晶。

記憶結晶分為兩大類,能力類和技能類,能力類記憶結晶攜帶被動技能,技能類記憶結晶攜帶主動技能。

先拋開專屬。

雖然技能類的記憶結晶技能給的buff比能力類強,但冷卻時間讓技能類記憶結晶遠不如能力類記憶結晶。加上技能類記憶結晶大都是加防禦屬性的,不管是個人喜好還是從收益上來看,我還是喜歡加攻擊屬性的記憶結晶。

目前的記憶結晶效果有(有缺的大佬們提醒一下)

功能類:

獲得事件點數提升(增加好感度經驗)

Blast傷害提升(增加b卡傷害)

Accele MP提升(增加a卡使用時獲得的MP)

Charge後傷害提升(消耗Charge後傷害提升,並不是使用c卡後傷害提升)

Magia傷害提升(大招傷害(魔女化傷害)增加)

攻擊力提升

防禦力提升

HP自動回復

MP獲得量提升(量有點少,聊勝於無,對所有增加的MP都有加成)

給予傷害提升

攻擊時一定機率附帶毒(3T)(每回合減少血量)

攻擊時一定機率附帶霧(3T)(降低命中)

一定機率無視防禦力(神技,可惜有點看臉)

一定機率反擊

一定機率迴避

一定機率暴擊

傷害提升狀態(前期比給予傷害提升好用,不完全測試,傷害提升是直接加最終傷害上的,給予傷害提升會計算傷害公式)

傷害削減狀態

束縛無效

受到弱點攻擊時MP獲得提升

技能類:

技能類記憶結晶除了能力類記憶結晶給的buff的加強之外,還多了一些效果

給予傷害下降(全體敵人)

攻擊力下降

防禦力下降

異常狀態耐性下降

挑釁

迴避無效

大概了解一下記憶結晶的效果,下面說說怎麼選擇合適的記憶結晶

選記憶結晶看兩個東西,屬性和技能,如果是隊伍輸出,建議選幾個攻擊加成的記憶結晶,能力類記憶結晶以攻擊力提升、傷害提升的技能為佳,如果孔位有3個以上,可以配上1個技能類記憶結晶,雖然技能類記憶結晶的加成不能持續,還受冷卻限制,但犧牲加成時間獲得的是開啟技能後的高額加成。

這裡推薦幾個不錯的技能效果(為什麼不要防禦力,因為輸出能一回合打死就不要拖到下回合):

一定機率無視防禦力,一定機率反擊,一定機率迴避,一定機率暴擊,攻擊力提升,傷害提升狀態

自動回復(挺好用的,在沒有奶的情況下)

此外有一個比較特殊的就是對應abc3種盤的加成,這個請根據情況來,但可以確定的是,一般只會用到b盤傷害提升。如果是a卡隊(靠大招輸出)的可以裝a盤加成。

技能類記憶結晶在pvp和高難本作用較大,不過現在還沒出高難本,所以很難感覺出技能類記憶結晶的必要性,能用到的只有鏡界。不過有個挺尷尬的問題,迴避和防禦無視觸發後在鏡界收益太高了(不是,我沒有賭臉)。所以,迴避無效的buff在高層鏡界能起到針對性的效果,此外就是加傷/攻擊力提升buff,以及你的臉好像有點黑(暴擊概率提升)。

記憶結晶推薦

這裡是對當前的記憶結晶進行推薦,版本為開服數據,參考時請注意日期。

下面按星級推薦一些記憶結晶吧,不要問1星能不能用,除了異常狀態耐性下降可能有點用之外其他全是狗糧。

有點懶,所以不登號拉全部圖了,截個大概吧。

技能效果為初始狀態,滿破技能效果等級自動+1

技能冷卻時間在pvp裡第一次冷卻完畢是int(技能冷卻回合數/2),編程算法,捨棄小數點,不是四捨五入。

4

技能類記憶結晶(4星的面板和效果擺在這,還是能用的)

攻擊力提升V&防禦力提升IV(自身/3T),冷卻回合9

傷害提升狀態V&傷害削減狀態IV(自身/3T),冷卻回合9

概率暴擊V&迴避無效(自身/3T),冷卻回合9,強烈推薦,實用性很強

能力類記憶結晶

自動回復HPII&束縛無效,適用性不錯,就是給輸出用不太合適

Blast傷害提升,emmm,只適合給有b卡輸出的角色用,或者只要面板。

國服專屬,用來刷好感度用的

3

值得一提的是,3星滿破的記憶結晶合適比單卡的4星好。

技能類記憶結晶

攻擊力提升VII&防禦力提升VI(自身/1T),冷卻回合7,高額的加成,雖然只有1T的效果,但冷卻回合讓她可以配合打爆發。

防禦力下降VII(全體敵方/1T),冷卻回合7,同樣是爆發卡,適合鏡界使用,給輔助用

挑釁(自身/1T),冷卻回合7,不管在哪裡,挑釁總會有能用到的地方

概率暴擊VII(自身/1T),冷卻回合6,之所以推薦這張,當然是因為暴擊收益太高了以及不能只有我一個感受到開了技能卻沒有暴擊的痛(

傷害提升狀態VII&傷害削減狀態VI(自身/1T),冷卻回合7,爆發卡,根據需要選擇吧

能力類記憶結晶

自動回復HP I,這張是用來補面板的,相同情況下,還是帶個回復,萬一就能殘血了呢

Blast傷害提升III,聊勝於無,不過開服這段時間內大部分小丘比的隊伍都能用上。

2

2星裡有很多實用的技能,就是等著出上位替代。

能力類記憶結晶

攻擊時一定機率附帶霧(3T)II,建議配合迴避使用,上了狀態後的miss真的開心。

傷害提升狀態II,常駐加傷,效果很不錯,沒有記憶結晶能用時可以用。

一定機率暴擊II,非常賭臉,但有時候能感覺到原來暴擊是100%的。

一定機率迴避II,非常好用,強烈推薦。

一定機率無視防禦II,比較看臉,但觸發後傷害爆表。

其實我挺想推薦常駐攻擊的,但想想收益太低不如高星卡堆屬性。有一張束縛無效的記憶結晶是對策卡,戀愛的芳香,需要時可以臨時更換。

概率反擊配合挑釁使用比較好,因為目標太過隨機所以就不推薦了。

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