導 讀 原神元素系統反應與克制關係是我們玩這個遊戲必須要注意哦的一些內容,在這個遊戲中的戰鬥自然是離不開元素的反應的,下面小編帶來的就是原神元素系統反應與克制關係匯總,在這個其中有著很多的東西等待著我們學習,...
原神元素系統反應與克制關係是我們玩這個遊戲必須要注意哦的一些內容,在這個遊戲中的戰鬥自然是離不開元素的反應的,下面小編帶來的就是原神元素系統反應與克制關係匯總,在這個其中有著很多的東西等待著我們學習,不同的元素反應在戰鬥中帶來的效果也是完全不同的,下面就是具體的介紹了。
增幅類反應(蒸發,融化)
增幅類反應本身沒有傷害,傷害機制類似於施加一次性buff。能夠按照一定倍率直接提升觸發增幅類反應(蒸發、融化)的那一次角色攻擊傷害,因此這個傷害數值受觸發角色的攻擊力和暴擊影響。
蒸發:水元素觸及火元素會觸發蒸發反應,水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。
水元素=>火元素 傷害倍率 2.0
火元素=>水元素 傷害倍率 1.5
融化:火元素觸及冰元素會觸發融化反應,火元素引發的融化反應比冰元素傷害更高。
火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0
冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5
劇變類反應(超載,超導,擴散,感電)
劇變反應的傷害單獨計算,傷害數值隨等級提高。與角色攻擊力、暴擊等因素無關。
超載:火元素觸及雷元素時會觸發超載反應,超載會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。
超導:冰元素觸及雷元素時會觸發超導反應,超導會造成冰元素範圍傷害,受超導影響的敵人會降低30%防禦力,持續時間約8秒。超導的傷害和爆炸範圍都小於超載。
擴散:風元素觸及水/火/雷/冰元素時會觸發擴散反應,擴散能造成對應元素的小範圍傷害,並能讓一定範圍內單位(包括自身 )附加對應元素,風元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能夠進一步引發其他反應。
感電:雷元素觸及水元素時會觸發感電反應,在一定條件下持續造成雷元素傷害。當附近有附著水元素的敵人時,感電反應會間歇性的向周圍放電,放電次數與周圍潮溼單位數量正相關。感電在水面觸發會在水面留下持續放電的電場,對範圍內的所有單位造成雷元素傷害。感電會讓一些單位產生短時間硬直,面對多個敵人時是不錯的控制手段,不過我們操作的角色也會被感電硬直,因此使用時要多加小心。
碎冰:被凍結的生物受到猛烈攻擊時,凍結會解除,會受到額外的碎冰傷害。碎冰傷害為物理傷害。三測以前並不實用,但隨著重雲和行秋的登場,碎冰能夠穩定觸發,碎冰體系未來有很大的開發潛力。
其他元素反應(燃燒,凍結,結晶)
燃燒:火元素觸及草元素時會觸發燃燒反應,燃燒會持續造成火元素傷害;此反應主要體現在燃燒草史萊姆和點燃丘丘人的木盾。
凍結:冰元素觸及水元素時會觸發凍結反應,無傷害。但單位被凍結時將無法移動和攻擊,其防禦力和元素抗性與被凍結前保持一致。
結晶:巖元素與水/火/雷/冰元素接觸時會觸髮結晶反應,在地面生成一個對應元素的晶體,拾取後可以生成一個該元素的護盾,抵擋一定量的傷害。如果吃下不同元素的結晶,後一個結晶的元素屬性會覆蓋前一個。這個反應為三測新增,替代了二測的晶化效果。結晶產生的元素護盾能抵擋所有類型的傷害,但不能替角色抵擋反應,護盾本身不會觸發任何反應。角色防禦越高,護盾受到攻擊時承受的傷害越低。因此結晶產生的護盾可以認為是給角色增加了一個額外血條,十分實用。