火影手遊上線至今,已經陪伴玩家走過了4個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了230位,每一位都各具特色。火影手遊中最被玩家津津樂道的當屬決鬥場,忍者的強度都是跟決鬥場直接掛鈎的,決鬥場表現好就是強,決鬥場表現不好就是弱。
火影手遊中有一位忍者一直被玩家們吐槽,他就是須佐鼬。這位忍者雖然是一名S忍者,但是其本身的強度並不高,只因為其技能後搖太大,本身機制太過遲鈍,已經無法適應現在的決鬥場環境。這位忍者的優勢也非常的明顯,就是技能覆蓋範圍大,傷害高,持續時間長。
因此在使用這種優缺點都非常明顯的忍者時候,要學會活用他的優點,儘量規避他的缺點。如今須佐鼬的打法基本上都是開局直接放八坂勾玉,命中之後,直接上前放天照連招。這樣打出的傷害非常的可觀,但是也有一個問題,如果八坂勾玉沒有命中對方忍者怎麼辦?只能眼睜睜的看著對方貼近自己。
因此開局直接放勾玉猜拳並不是一個非常好的選擇,應該開局直接逼上去放天照。此時對方忍者應該是在規避八坂勾玉的技能傷害,天照命中對方忍者之後,可以直接使用普攻打連招。此時對方即使有替身也不敢立刻進行反打,畢竟你還有續作這個大殺器,金剛體也不是鬧著玩的。
關於秘卷的選擇,現在的主流應該是帶查克拉,開局直接扔八尺勾玉,命中之後直接逼上去放天照,對方如果替身直接開大。這樣的局限性還是很高的,就是要保證八尺勾玉開局命中對方忍者,如果沒有命中一切都白玩,好在須佐鼬的八尺勾玉技能覆蓋範圍很大,一般玩家開局都會往上走,命中概率還是不小的。
如果對自己的操作足夠自信,玩家可以嘗試帶扦插之術,這樣可以讓須佐鼬的傷害最大化。天照技能釋放之後,會在地面停留很長時間,對敵方忍者造成持續的灼燒傷害,帶扦插可以將灼燒傷害最大化。天照後還能接八尺勾玉,兩段傷害都能打全,實際傷害非常的可觀。
以上就是關於須佐鼬的兩個細節打法,可謂是有效的規避了須佐鼬的缺點,將其本身爆發能力高的特點給體現出來了。還是那句話,沒有弱的忍者,只有不會熟練使用的玩家,只要忍者機制運用的好,每一位忍者都有成為決鬥場天王的潛質。