眾所周知Autodesk 3月25日發布了3ds Max2021版本,包括了完全腳本化的烘焙、集成Python3支持、視窗和渲染blablabla等多方面的提升。聽說Max更新了,小夥伴們真的還挺期待的。
Autodesk首席產品負責人表示,從建築行業再到設計、遊戲開發、電影製作行業,項目的複雜性都在不斷增加,deadline時間也在不斷縮減,選擇一款在創建和迭代過程中能夠避免瓶頸的工具是非常關鍵的。考慮到這一點,開發人員在3ds Max2021中引入了新功能,並對現有功能進行了增強,從安裝到渲染速度都更加迅速,為用戶提供更好的體驗。
團隊考慮的初衷很實際,可非常不湊巧的是原本美好的事情到這裡發生了轉折...小夥伴們期待歸期待,自從看到新版本功能介紹之後,更多人表現出的是失望之情。咱們來看看Youtube上的用戶評價。
超級無聊,沒意思,貴,一如既往的老舊。我好奇UI是不是都更新為QT了。我喜歡連著點擊三次按鈕才能讓他正常工作
開玩笑的吧,一半的建模動畫工具不好使,還更新視窗著色和紋理
免費的Blender有更多炫酷功能,3ds MAX好走
我認為開發參數綁定和反應管理器的人很早就退出了,新開發人員對這些工具一無所知
知道tyflow嗎?它的開發人員在過去5年為Max所做的工作比你們還多,其他3D軟體只會把這些更新寫在腳註裡。太荒謬了
我有一種感覺,他們是在為白痴客戶提供服務
是時候轉到Blender了
沒什麼新內容:(
試圖趕上Blender...
抱歉了,真的令人失望。5年之內更新了這麼一小點,應該叫做2016.1吧
......
這些截圖只表達了一部分用戶的想法,當然還有很多人對新版本Max表示支持肯定和感謝的(就不給大家展示遼)。So,3ds Max 2021(迷の版本號)到底都更新了些啥,今天小編來給大家念叨念叨。
關鍵更新1:PBR材質
3ds Max2021對軟體的材質和渲染工具集進行了重大更改,其中尤為重要的一點就是更好地支持了遊戲和實時工作PBR流程。
3ds Max中的Physical Material功能已經支持PBR著色模型,而2021新版本更新了對於PBR功能的其他支持。
通過Metal/Rough和Spec Gloss材質支持兩種標準PBR工作流程。官方將其描述為「簡化的腳本材質...並為Physical Material提供了前端UI」。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到任何帶有材質的map slot中,因為3ds Max可以處理自動生成PBR貼圖所涉及到的一些步驟(例如設置線性伽馬等)。
關鍵更新2:新的烘焙到紋理工具
3ds Max新的烘焙到紋理工具也支持PBR流程。
新工具取代了舊的渲染到紋理」和「渲染表面貼圖」工具,當燈光和幾何體信息烘焙到紋理貼圖中的時候,它可以提供「更快速的性能」和「更簡化的工作流程」。
與之前的版本不同,新工具同時支持OSL紋理貼圖(已在3ds Max 2019中添加了對Open Shading Language的支持)和Blended Box貼圖。
新的烘焙到紋理工具還支持material overrides,增加了製作流程的靈活性。
此外,3ds Max 現在可以生成 MikkT切線空間(Tangent Space)法線貼圖(用於虛幻引擎、Unity和Lumberyard等遊戲引擎中),並在視窗中顯示。
關鍵更新3:Arnold代替Scanline成為默認渲染器
使用Scanline渲染器或是Arnold渲染器都可以完成烘焙到紋理的工作,也就是說2021新版本中有一個重要變化是Arnold成為軟體的默認渲染器,而並非Scanline。
Autodesk將Arnold描述為提供了「現代高端渲染體驗(並支持)新的AOV工作流程」。
3ds Max2021附帶的是Arnold6.0版本,意味著軟體將正式支持GPU渲染進行製作。
Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,並支持CPU引擎的大多數關鍵功能。
視窗更新:改進交互性能的新控制項
3ds Max的視窗提供了新的選項來切換天窗陰影,能夠在室內場景中獲得更好的性能;同時可以控制天窗、區域等和景深逐漸渲染的速度。
新版本中的視窗設計可以另存為預設。
此外,AO和陰影現在默認為啟用狀態,並且Physical Material已支持Roughness。
建模更新:新的加權法線修改器,更新倒角修改器
用戶在建模時可使用新的加權法線修改器,可以在為模型著色時更好地保留銳利邊緣細節。
用戶可通過設置平滑、混合和權重屬性來調整輸出,並根據模型面的大小和邊角角度選擇權重法線。
另外3ds Max2020更新的重點Chamfer修改器在2021新版本中也有一些小的改進。
著色和材質更新:多個OSL著色器,對Substance map和Scene Converter的更新
除了支持PBR以外,關於著色和材質的更新還包括一組擴展的OSL著色器。
新著色器包括一個環境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用於環境反射;還包括一個HDRI Lights著色器。
2021版本還提供了用於顏色校正、相機、物體和球形紋理投射的新著色器。
用於處理Adobe Substance格式材質的Substance map也已更新,獲得了以前僅在適用於3ds Max Substance外部插件中可用的功能。
關鍵更改包括直接加載.sbsar文件的選項,而不必從Substance Designer中將材質導出為紋理貼圖;還包括對於8k紋理的支持。
旨在為第三方渲染器創建場景轉換為3ds Max本地材質和燈光的Scene Converter,在UI方面有所更新,並改進了用於創建自定義轉換規則的工作流程。
3ds Max 2021還附帶了Scene Converter腳本,用於將V-Ray和Corona Renderer材質轉換為3ds Max本地Physical material,在之前版本軟體中需要通過第三方程序來實現。
性能,I/O和聲音改進
性能方面的改進包括更快速地保存和自動保存場景文件。Autodesk並未量化速度的提升,但官方表示速度會隨著文件中資產數量的增加而提高。
ProSound是3ds Max 的音頻編輯工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz採樣率以及無限數量的音頻剪輯片段。此前用戶只能使用100個剪輯。
其他更改包括「更簡單...更快速」地安裝程序;用於導入SketchUp文件時保留圖層信息並跳過隱藏對象的選項;80多個錯誤修正。
工作流程集成方面,3ds Max 現在支持Python3,默認情況下使用Python3.7.6。
定價和系統要求
3ds Max 2021適用於Windows7+系統,訂閱價格從$195/月漲價到$205/月,從 $1,545/年漲價到$1,620/年。另外 3ds Max 2020插件可與 3ds Max 2021兼容。
好啦,關於3ds Max 2021的新功能我們先介紹到這裡,還是那句話,軟體無關好壞,自己用著順手就是最合適滴!點擊視頻來看動態展示啊!
信息來源:
http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/
https://www.awn.com/news/autodesk-releases-3ds-max-2021