《率土之濱》爆發傷害與增益時機穩定的結合

2020-12-17 遊民星空

率土中最熱鬧的時候莫過於遍地圖玩家開荒的時刻,一隊合格的開荒隊需要滿足以下條件:

·開荒效率高

·轉型的陣容戰力達標

筆者認為當前率土最舒服的開荒組合,都繞不過【陸抗、甄洛】二人,但是能與之搭配的武將僅有兩位【馬超、皇甫嵩】。這兩個陣容不需要過多的戰法經驗,也不需要大量紅度就能取的不錯的開荒效果。

最開始的【馬超-甄洛-陸抗】陣容開發出來時,第一個轉型陣容【馬超-陸抗-張遼】是好友魚丸率先提出的,現在逐漸出現了用呂蒙代替張遼的用法,這都是【先驅突擊】增強的功勞。

【簡要分析】

首先,需要了解到的是本隊的核心,也是開荒繼承下來的主C馬超:

馬超常用於菜刀陣容,與張遼相搭配,獲得前三回合連擊效果,以及高額的【攻其不備】BUFF增益,從而高爆發破敵。

但【血濺黃沙】高額增益的負面則是「無法發動主動戰法」

·【血濺黃沙】高額增益的負面則是「無法發動主動戰法」,試想馬超有這麼高的單體增益,還能主動釋放戰法傷害,豈不是天大的不公平。

·但有一類戰法叫做II類指揮,【西陵克晉】【奇兵拒北】這類II類指揮賦予給馬超的施法機會都是可行的。【馬超陸抗開荒】則是很好的利用了這一點,馬超前期有著穩定的普攻傷害,加上陸抗能夠大概率的賦予馬超傷害次數,這樣開荒傷害數值就相當穩定了。

·當然,如此穩定的高普攻傷害不能缺了【先驅突擊】

·實際上,先驅突擊的強大,並不只在於前三回合的連擊,前三回合獲得先手的效果非常吃香,特別是在大家都沒開啟兵種特性時,這樣的效果仿佛是將敵人按在牆上摩擦。

·先前的【先驅突擊】是前兩回合獲得先手和連擊,前段時間迎來的增強,使得【先驅突擊】這一五星戰法的用法也更加廣闊了。

·武將佔用了【擊勢】或【愈戰愈勇】的情況,【先驅突擊】甚至可以與替代這樣一個增益戰法給到呂布這種高攻擊屬性的武將;並且此時的先驅突擊也更加適合蜀騎的前鋒;也更加適合【神兵大賞】體系,這樣的體系可玩度也更加廣闊了。

本隊可以看做「持續高輸出」的陣容:

這個說法適用於大多數【神兵&大賞】體系的隊伍,在前三回合賦予了隊伍恐怖的爆發能力,而大多數使用【神兵&大賞】的隊伍在沒有加成時也有不俗的傷害數值。

將【神兵&大賞】加持的前三回合看做高傷回合,能夠與敵軍拉開兵力差的回合,而三回合之後的戰局是穩定的「以多敵少」,三回合後的戰局就變成了「高兵力的普通隊伍VS低兵力的較強隊伍」,此時的敵軍兵力再怎麼樣carry也很難翻盤。

【陣容搭配】

本隊的優勝之處就在於「穩定」,所謂指揮之濱也莫過於此。

·【神兵大賞】+【血濺黃沙】+【西陵克晉】+【先驅突擊】的穩定高數值;

·【神兵大賞】+【白衣渡江】+【西陵克晉】的穩定高數值;

需要注意的地方:

1、馬超轉兵種之後,因為有【先驅突擊】的存在,就不需要學習【疾行】了,可以多學一個【側擊】增加馬超的普攻傷害更為可觀。

2、陸抗學習了【神兵大賞】要加一些速度,保證超過呂蒙就可以,加了速度超過呂蒙的陸抗,謀略就不會超過呂蒙了。(呂蒙有死士和地利的屬性加成,能反超陸抗謀略)

【戰報展示】

【小結】

·用起來就一點「莽」

·吊打大部分蜀步;比較難打周泰這類前鋒硬的;壘實的隊伍看發揮

·打呂蒙的隊伍,從理論上就是吃虧的,所以儘量避免,不過也有一戰之力,筆者對戰中就很少遇到,因為第一隊出都督的很少。

這樣一隊高爆發,高穩定性的隊伍,用起來真的是爽,雖然也曾挫敗過,展示戰報中也有曬,但是勝率真的是如圖快樂,也有過一穿三,也有過幾次白給,但是非常少。總的來說(開荒時2W戰法經驗,榜前150),當時武勳全董卓前五十,基本全靠這隊,後面靠著【特種蜀步】也到過前十(下一期會講)。

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