2020年5月13日,epic官方公布了虛幻5引擎在ps5主機上的運行視頻。小編相信凡是看了這個視頻的玩家,沒有一個不會激動的。不僅揭開了新世代虛擬引擎的新篇章,還帶來了遊戲新革命的到來。雖然說對這個Demo的稱讚,千言萬語彙成一句「WC」,但是還是要來介紹一下這款引擎到底做了什麼可以讓玩家如此心動。
近年來黑科技一直是網際網路業中,熱度很高的字眼。而這款引擎帶來的驚豔效果,也恰恰是因為有了黑科技的加入才使得該引擎有了兩大新型的核心技術:Lumen和NanIte。而兩大技術可以說是引領了次世代的到來。
首先是Lumen,簡單的來說,就是可以使得遊戲實現動態全局光照,遊戲不必再受到世界必須是靜態的束縛。可以隨意在遊戲中改變光照方向,實時呈現光線效果,可以為遊戲創作者們省下大部分時間去找到最適合的光照效果,由此可見,以後的遊戲光照效果說不定也會成為一種藝術。
接下來說一下NanIte——真正虛擬化幾何體,往往大規模的遊戲模型,都需要上萬個三角面構成,越精緻的遊戲需要的面數越多,但是精緻的遊戲需要電腦配置非常高,否則遊戲就會卡的連PPT都不如,而這款引擎可以直接使用影視等資源,直接把模型導入引擎就可以。遊戲創作者們無需再花費大量的時間去滿足幀率而進行優化,導入的模型再多,這款引擎也不會出現任何性能問題。創作者們完全可以省去等貼圖的時間,去完善遊戲的細節,將遊戲變得更加精緻。就如ps5發布的視頻畫面來說,光視頻中的雕像就有100多億個三角面,而畫面的流暢度卻沒有受到任何的影響,可見該引擎的強大之處。
同時這款遊戲的音效可以根據場景的不同呈現不同的混響效果,比如石頭掉落以及人物行走在不同的環境中,聲音都是有呼吸感和具有層次性的,逼真的模擬了現實生活當中的音效效果。這樣逼真的音效再加上全局光的黑科技,遊戲帶給玩家的沉浸感,又提升了一個階段。而這款引擎也是給了那些想要製作恐怖遊戲的創作者們帶來了福音。
不知道眾多玩家在玩第三人稱遊戲時會不會有這樣的問題,總覺得人物與場景的互動還是不夠豐富,有的時候感覺人物是無法完美融入遊戲場景的。而這款引擎對於這方面也進行了優化。遊戲中模型之間的互動也更加緊密,比如在探索一個未知的屋內環境時,人物的手會自然的搭在門框上,實現生活中不經意的那些小細節。
這款引擎完全可以實現電影級的細節渲染效果,不僅極大的提升了開發者的工作效率,而且將遊戲的畫面逼真感又提升了N個等級。而這款引擎對於遊戲創作們的福利也是相當巨大的,如果你創作出的遊戲並沒有達到營收100萬美元,那麼這款引擎將不收你一分錢!
總而言之,新引擎的發布,使得遊戲迎來了質一般的飛躍,就好像從諾基亞一下飛到了蘋果11的感覺。這款引擎就是讓遊戲創作者們真正的去做遊戲本身,其他花裡胡哨的東西,這款引擎都已經開發好了,無需再浪費多餘的時間。虛幻5的到來無疑開啟了電影級別的遊戲時代,讓我們一起期待遊戲新時代吧!