陰陽師、刀劍亂舞、食物語的走向是不一樣的。
陰陽師,主角是安倍晴明,玩家是通過他的視角去看故事。式神(至少在劇情裡)是朋友,是降妖除魔的幫手,出sp是對他的補充,朋友當然越多越好、越強越好了。再說了,式神又不是獨一無二隻此一個。
刀劍亂舞,沒有劇情,人設高度自由,是個啥都沒關係,都能當審神者,一個帶著六把刀自由穿梭時空打群架的公務員而已。刀劍是你的家人、下屬,極化是去修行,提升實力的,去的是他,回來多穿了件好看的衣裳,還是他,你家本丸並沒有因此多出一把刀來,只是刀帳記了兩頁罷了。打仗哎,實力強了不是更好嗎。公務員並不是只有你一個,付喪神也是(大概相當於原來家裡請的神吧,請的是分身,真身在天上或自己的洞府裡)。
食物語有劇情,玩家在遊戲裡的角色有固定的模樣,劇情裡你和食魂有曖昧的因素,劇情外他們和你有要刷的「好感度」,有好感劇情,好感度達到十五級給你表白的。像這種養男人戀愛的遊戲還要實時pvp,它哪裡來的自信覺得能兜住玩家的興趣。雖然菜是量產的,但食魂不是,至少從劇情看只有這一個。
讓我們想一下,你有一群好朋友,突然有一天他們領來一個和你一模一樣還比你優秀的人,這個人基本就是理想中的你,他們說,這個也是你,然後只和這個人玩,你什麼感覺?再假設一下,你有個愛人,你們感情很好,然後他遇見了「另一個你」,兩個都是你,但後邊這個更優秀,你有足夠的信心嗎?讓我把這個sp鴨帶回去,我是不敢面對那個獨自抵抗饕餮保護空桑,回歸之後下幽冥司救我的小皇帝的。而且,一個食魂對應一道菜,哪有叫北京烤鴨·天威的菜啊?敢去全聚德點,怕不是會被明太祖回魂親手烤了。
陰陽師我是開服玩的,玩了大概倆月把帳號丟了,就退坑了,三周年(大概是?)出的sp,我嫌自己沒有的式神太多就沒回坑。刀劍亂舞是機戰王退坑之後不久,一直玩到現在兩周年,收集度82/84。食物語是去年十月一入的坑,氪了三千三,大概是投入最多的。我玩過各式各樣的遊戲,但是食物語的策劃,真的是最陰間的一個。
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