在雲頂之弈S2的最後幾個版本,設計師似乎把所有的心思都放在了S3上,導致10.2版本開始,雲頂之弈S2幾乎已經沒怎麼出現過新的陣容,10.4版本更是完全成為了「有易生,無易煩」的畸形版本。
目前能夠與六影陣容做到平分秋色的陣容很少,能夠在大後期穩壓六影一頭的更是少之又少,能夠達到這種效果的陣容,筆者思前想後,似乎只有六影版本之前的版本之王——劇毒水晶遊俠。
雖然之前也寫過劇毒水晶遊俠的攻略,但筆者覺得雖然版本大的方向沒變,但一些細節上玩家們都一直有新的理解,本次就來給大家帶來劇毒水晶遊俠的最全細節攻略。
陣容推薦
八人口成型:寒冰,EZ,千珏,老鼠,布隆,寶石,鍊金,蒙多。
裝備選擇
寒冰:電刀*3,水銀,飲血,殺人劍也是在有兩把電刀的情況下可以選擇的裝備。
老鼠:沉默,繳械,無盡,輕語,殺人劍。
鍊金:鬼書。
寶石:復活甲。
其他裝備可以選擇鳥盾,吹風這種功能性裝備,EZ可以帶竊賊,也可以帶冰拳,盧登。
運營思路和細節
遊俠陣容核心在於前排坦度,這一點在前中後期都是關鍵,前排夠硬,後排四遊俠質量一般也能贏,前排脆弱,後面四遊俠胡飛了,該輸還是輸。所以前期玩不玩遊俠,除了裝備,更多取決於胡不胡前排。這一點很關鍵,三階段二星布隆加上二星守護神往前一擺,後面四個弟弟遊俠就能夠打出成噸輸出。而後期想要擊敗六影,核心關鍵也在於前排的二星寶石。
也因為遊俠吃前排坦度的這個特性,後期產生了一個決定勝負的小細節,對面靈風多的話全擺前排不用對位寒冰老鼠,如果遊俠陣容不做調整,對方就能夠輕鬆取得勝利,那麼如何應對靈風不吹後排全吹前排,一是合理利用鍊金,鍊金本身特性導致不會被靈風控制,二是合理換位置,除了主C(寒冰或老鼠哪張帶裝備哪個才算主C)EZ,千珏可以適當故意被吹,寶石,布隆這兩張則是絕對不能被吹。
想玩遊俠陣容,前期吃連敗後期就很困難了,除非中期完美鎖血,後期白嫖寶石鍊金,因為後期六影只是要一張劍聖,而遊俠卻需要劍聖和寶石兩張橙卡,大後期更是需要二星寶石和鍊金,血量不夠,少一波容錯率,很可能就是第四第五和第一的區別,所以前期連敗千萬別玩遊俠。
既然遊俠後期成型難度這麼高,那憑什麼用來針對六影,原因在於遊俠中期比影更強,過度更順滑,雙極地三火等讓遊俠中期過度很舒服,但到五階段如果沒有寶石鍊金強度會急劇下降,無論血量多高,抗不了幾波就得死,這也是為什麼前期連敗千萬別遊俠的原因,雖然中期D一波也許能夠鎖血,但血量比連勝的低,經濟因為搜卡比連勝的差,後期五階段除非天胡寶石鍊金,不然會迅速暴斃,爛分都吃不了。
巧用鍊金拉仇恨,把鍊金放在對方後排主C剛好能A的地方,開局對面C位會被鍊金吸引仇恨,而鍊金自身不斷移動的特性,會讓對面C位很大概率被迫走A輸出效率嚴重降低,主要適用於660射程一下的主C(包括劍聖),尤其克制海洋法的火男,並且鍊金二星才建議這樣玩,不然會被秒。
不能讓刺轉劍聖切寒冰,現在六影能拿刺轉幾乎都會拿一個刺轉,可能有的玩家覺得寒冰有水晶buff可以對位刺客劍聖,但實際上雙水晶寒冰脆的嚇人,劍聖開完技能雙倍攻速寒冰倒的速度太快。所以儘量用寶石對位刺轉寒冰,或者用鍊金拉仇恨(但刺轉劍聖不好用鍊金對位)還有就是用千珏,千珏技能跳一下讓千珏只要一刀不死必能拉劍聖一下走位,拖延時間。
結語
劇毒水晶遊俠面對六影的確有優勢,並且面對當前版本其他陣容也毫無問題,不能成為版本之王的主要原因是成型要求太高,但強度方面各位不用擔心,只要成型,幾乎沒有對手。