Supercell 2019年收入15.6億美元,同比下滑2.5%,未來將控制員工規模

2020-12-09 遊戲葡萄

今日,芬蘭知名遊戲公司Supercell的執行長Ilkka Paananen發布公開信,回顧了過去一年的裡程碑事件、展望2020年以及更遙遠的下個十年。同時,信中還披露了Supercell 2019年的總收入為15.6億美元,稅前盈利為5.77億美元。

準確地說,Supercell 2020年的計劃與過去十年沒有太大不同:做很多遊戲,廢棄其中的一些,然後發布公司認為可以獲得長期成功的作品。

Supercell的聯合創始人兼執行長Ilkka Paananen

廢棄遊戲項目已經成為Supercell廣為人知的公司文化。它在過去十年內僅成功發布了五款遊戲,數量雖然很少,但成功產品幕後卻取消了非常多項目,例如塔防策略遊戲《Rush Wars》 在其Beta版發布三個月後就被取消了。

Paananen表示,此決定與過去的終止遊戲決定一樣,是由其開發團隊做出的。他寫道:「遊戲團隊之所以廢棄了它,是因為基於Beta版本,他們覺得這將不是一款很多人會玩多年的遊戲,也不會永遠記住它。」 「早期的遊戲玩法雖然很有趣,但它並沒有延續到最終。」

「我為團隊做出的決定感到驕傲。殺死一個全心全意投入的項目非常痛苦,但這就是我們所有人希望Supercell運作的方式:我們只應該發布質量卓越的遊戲,玩家喜歡的遊戲,以及永遠被人們銘記的遊戲。非常重要的是,在Supercell,這些決定權始終歸於遊戲背後的團隊所有。負責遊戲的人也必須決定遊戲的未來,這一點至關重要。」

Supercell在其歷史上殺死了許多遊戲

同時,Paananen還在信中表示,Supercell明年將減少人員的增長。該公司目前有300左右的員工。

Paananen說:「我們相信較小的規模可以最大程度地減少官僚主義和累贅流程,同時又可以最大化創新的空間。如果沒有我們獨特的文化以及小公司的感覺,我們就無法為您開發最棒的遊戲。事情並非總是那麼容易,而且正如您可能猜到的,我們也有內部鬥爭。」

相較於Supercell 2018年16億美元的收入和6.35億美元的利潤,2019年的成績有所下滑。但考慮到《荒野亂鬥》沒有達到2016年的《皇室戰爭》、或之前《部落衝突》相同的成功水平,這種下降是有道理的。

消息來源:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-10-supercell-to-slow-growth-significantly-in-coming-year

公開信原文:https://supercell.com/en/news/my-take-supercell-2019-we-enter-our-second-decade/7241/

遊戲葡萄編譯整理

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