《巫師3》完結紀念:再見,傑洛特

2021-01-22 NPC公會

波蘭工作室Projekt RED在去年推出的《巫師3:狂獵》深受好評,贏得了多個媒體評選出的「年度最佳」。繼大受好評的《石之心》之後,《巫師3:狂獵》的第二部(也是最後一部)DLC《血與酒》在五月末與玩家見面。這也意味著《巫師》三部曲的系列故事的最終完結。

與《巫師3》本篇不同,《血與酒》DLC充斥著地中海風情,遊戲體驗也更加陽光正面。灰暗的維綸以及諾維格瑞地圖不再是玩家們遊蕩的場所,新的地圖被金綠色的花草覆蓋,而這部DLC中的故事線以及支線劇情,也有著獨特而感傷的體驗。

這對於玩家和主角利維亞的傑洛特都是等同的。在遊戲中,我們與傑洛特並非是一個「控制」或是「遊玩」的關係:我們共同戰鬥,共同探索,介入作戰雙方的政治陰謀,或是「偷窺」傑洛特與葉奈法在獨角獸上的乾柴烈火……我們並肩而行,關係親密。在《血與酒》裡我們與各類魔怪作戰,殺死了一個青蛙臉的(或許更像是是個蛤蟆)王子;我們看到有個好人不幸被吊死,而一些非人生物被燒死——這一切悲劇都源自於領主的命令所致。我們走過傳送門,短時間內穿越好幾個不同的地點……我們甚至可以拿到一把叫做「縫衣針」的劍。這與《權力的遊戲》還蠻像的。

不過,《巫師3》的故事同樣有著強烈的(傳統)奇幻色彩:女術士與精靈,巨魔與吸血鬼——這些奇幻生物與更現實的背景融合得非常適宜。與其他奇幻遊戲不同,總體上來說,《巫師3》的故事基調陰暗,更加「現實」; 這個世界則尤為真實:每個村子有著自己的特性,每個城堡有著自己的歷史,每個洞窟有著自己的故事……甚至路邊小人物或是需要消滅的怪物們的故事,也一般的奇幻遊戲的主線劇情更有趣。而實際上,傑洛特並不願意參與到遊戲世界中的各種事務,他也不太關心這片土地上的大多數人(至少看上去漠不關心),但他的行為卻拯救了數百萬人。

我並不希望讓傑洛特的故事就此完結。但我在《巫師3》裡面已經花費了相當多的時間,除了主線支線的劇情,狩獵怪物的任務之外,昆特牌也花了我不少時間。一些野外怪物我還沒有去清理,財寶也沒有收集完成,但我對於裝備也沒有什麼太多的需求了。簡而言之,《血與酒》之前的故事我已經全部完成。而且我並不是這樣做的唯一一個玩家,波蘭人的《巫師3》在全世界銷售出了上千萬份,而且數千萬名玩家也將在同一時刻向「白狼」(即利維亞的傑洛特)致敬,並最終告別。

Vice遊戲頻道的作者山姆•懷特(Sam White)顯然是探討這一話題的良好人選,他與我們在對談中提到了《巫師3》這一遊戲的方方面面。以下Q代表作者麥克·戴夫(Mike Diver),A代表山姆·懷特。

Q:嘿,讓我們從這樣的話題開始吧。在過去的一年裡,我們都很享受與傑洛特並肩作戰的遊戲時光。不過,對於我們而言,我們操控的傑洛特並不完全一樣——在遊戲開幕之時,我們在百果園看到的傑洛特是同一個,他經歷了同樣的冒險,有著同樣的目的。但到了之後,隨著玩家讓傑洛特做出不同的選擇,他在《巫師3》裡面的遊戲軌跡也不同。傑洛特可以是一個好人,也可以是一個惡棍;可以對愛情忠貞不渝,也可以四處沾花惹草;可以對僱傭自己完成任務的人吞氣忍聲,也可以對他肆意要價,甚至在整個小村落裡耀武揚威。

所以,我的第一個問題是關於你所控制的傑洛特的。他是怎樣一個人,或者說,在過去12個月的遊戲中,傑洛特成長為了怎樣一個「怪物」?在《血與酒》裡面,傑洛特的莊園已經足夠繁榮美好,那麼,當他看著自己的莊園,回想自己過去經歷的一切,他會為自己所作所為感到驕傲還是羞愧?在《巫師3:狂獵》,DLC《石之心》以及最新的《血與酒》裡,有哪些事情讓你尤為記憶深刻?

A:怎麼講,我所控制的這個傑洛特像是所有元素的結合。正如你所說,傑洛特並不是一個毫無背景故事的人物,而事實上在遊戲裡,他一直是一個能夠左右各界局勢的高手強人。而遊戲中的各類選擇,並不是讓玩家「重新」定義這個人:按照傑洛特的性格,這些選擇都是真實合理的。不過,我在遊戲中仍然傾向於讓他在大多數時候做一個好人。

在本篇故事裡面,我決定讓傑洛特不那麼世俗,完成一份活就拿該拿的錢。不過到了《血與酒》DLC裡面,我開始更多地討價還價——原因很簡單,在這個DLC裡面,金錢的作用大大提升。至於男女關係方面,我的傑洛特並不全然是一個正人君子,在某個支線故事裡,他跟凱拉•梅茲搞得蠻熱火朝天的。但在最後,我讓傑洛特選擇了跟葉奈法在一起——至於真正關乎劇情的「小三」特莉絲,我幫了她幾個大忙,但在這部作品中的關係卻止步於友誼。這並不僅僅是因為我喜歡葉奈法這個角色,更是因為本作的主線就是尋找希裡——她在原著中是傑洛特與葉奈法的養女。

當你能夠傾聽怪物的心聲之時,遊戲會變得更加有趣。在一些任務中,你可以聽到怪物們的苦衷,理解他們的行為,進而能夠親身感受到「人類是這個遊戲中最可怕的怪物」這樣的說法。而在《血與酒》裡面,你同樣能夠看到這樣的情景。在某個任務中,玩家會與一個受詛咒的,病態地收集勺子的怪物見面,並做出一些有趣的選擇。

Q::我也喜歡這一個任務,雖然看起來為了避免劇透我不應該說太多的樣子——在這個任務中,玩家的選擇會導致截然不同的,但是同樣奇妙深刻的結果。而且我也同意,這樣的故事讓生活在遊戲世界中的怪物更加「真實」或者說更加鮮活。《血與酒》裡面那個彬彬有禮的吸血鬼雷吉斯(Regis)同樣有著這樣的效果。

與你的理由幾乎相同,在我的二周目遊戲中,我控制的傑洛特對葉奈法有著深厚而且忠貞不渝的感情(實際上我並沒有一周目通關過,而且目前我也還在《血與酒》裡面奮戰)。不過,我的傑洛特對於道德並沒有太多的自我約束。要知道對於大多數玩家而言,他們並沒有閱讀過《巫師》系列的小說,也未必知道傑洛特與葉奈法的羈絆,那麼他們更有可能在遊戲中隨心所欲,而不是忠貞不渝。

當然了,在遊戲裡面,CD Projekt Red盡他們最大的可能把小說中的情節巧妙的結合在了敘事中。開發商做得尤其好的一點在於,他們並不是把設定糊玩家一臉,而是讓玩家自己去發現這些設定。我在前面提到的雷吉斯就是這樣的好例子:他在遊戲中登場,大概的背景在對話中被揭露,而剩下的東西就得玩家自己去尋找,當然什麼都不知道也不會有太大的損失。我特別喜歡遊戲中的這一設定,在表面上有趣的遊戲過程背後,只要稍花心思就可以探索到更大的奇幻世界。

在遊戲本篇中,有大量的決定需要玩家作出選擇,而一些情況下,不少事件的後果甚至是由玩家的行動而造就的。比如說斯凱利傑群島的故事線就很有意思,傑洛特可以選擇支持特定的角色,並讓他或者她成為斯凱利傑群島之王。而其他人的故事同樣有著這些特點,比如說凱拉,你對她的態度,對她的建議將影響凱爾莫罕之戰的結果;幫助特莉絲的女術士同伴們逃離諾維格瑞,同樣會對很往後的故事線有著深刻的影響。包括血腥男爵的劇情,玩家完成任務的風格也會影響他的命運。而這些選擇決定了玩家手上的傑洛特成為一個怎樣的人。

A:同時我也覺得,遊戲的原著小說的基礎在某種程度上也讓玩家的選擇更有章法。而對於新的玩家或者新的讀者來說,遊戲和小說造成的印象則是相互的。對於新接觸遊戲的玩家來說,他們或許只是想在遊戲裡面體驗一段具有浪漫特質的故事,看自己的角色能夠對整個世界有多大的影響。這時候,諸如雷吉斯這樣的角色就很重要了。這樣的人物能為故事增加奇幻特質,並且時刻為遊戲的劇情敘事添加新的要素。而在遊戲裡面,你可以被他的劇情所感染,並時不時地真正享受到「角色扮演」的魅力:這並不是說傑洛特與雷吉斯在遊戲中的互動無可匹敵,事實上,幾乎所有次要角色都能與傑洛特有類似的互動,真正重要的細節在於,當傑洛特與雷吉斯的友誼在DLC最後得以升華之時,玩家心中的感動絕對能油然而生。我特別喜歡這一點,因為你會發現遊戲中的一切細節都是在你的影響之下所塑造出來的,這在一般的遊戲中可不多見。

而在遊戲本篇的故事中,由於我花了更多的時間,對劇情的探索也就更多:為了探索遊戲世界中遺失的珍寶,我幾乎把整個地圖都翻了一遍——或許只有史凱利傑群島附近的海洋中,才會有我沒有涉及到的地方。說回史凱利傑群島吧,我讓凱利斯坐上了王位,原因很簡單,因為她可能是所有選擇中唯一靠譜的一個。把她弟弟弄上王位看起來跟讓英國脫離歐盟一樣愚不可及。在我第一次玩遊戲的時候,我與女術士凱拉之間的關係有一些……呃,誤會,無論我如何選擇,我最終會與她展開一場殊死搏鬥,考慮到主角永遠不死這一定律,凱拉的死亡看起來幾乎不可避免。另外,傑洛特與凱拉在湖畔的激情戲也讓我有些莫名其妙,這個設定太奇怪了。

我幫助特莉絲解決了她與女術士們的人身安全問題,而在血腥男爵的任務線中,我儘可能地好人做到底,讓他和他的妻子安然前往藍山,並讓他的妻子身心遭受的創傷得以恢復。基本上來說,我達成了最好的幾個結局之一,苦苦尋覓的希裡最終也生活在幸福之中。看起來就蠻好的。我最大的驚喜是遇到了《巫師2》裡的刺客雷索,相關的任務我非常喜歡。

Q:關於雷索這個角色我也有一些很有意思的經歷。在第一次進行遊戲的時候,我遇到了這個傢伙;但當我開始二周目,他卻消失無蹤,這大概是跟我在遊戲開頭維吉瑪的宮殿中做出的選擇有關。值得注意的是,遊戲中除了雷索之外,你還能遇見你二代遊戲中的女術士希爾,我不太確定這兩位角色能否同時在遊戲中出現,唯一能夠確認的是,她在《巫師3》遊戲中的處境並不很好:在主線遊戲劇情發展到後半段的時候,我們可以一間地牢裡發現她。而這樣的遊戲小細節還有很多,有很多不為人知的秘密正等待玩家去探索,我喜歡這樣的做法,在一個開放世界中,你每次打開遊戲都會發現新的驚喜。

至於血腥男爵,在我玩得時間較多的一次通關裡,我讓他和他的妻子「得以善終」。不過在我第一次玩這個任務的時候,傑洛特的選擇導致了血腥男爵妻子的死亡,而血腥男爵本人也鬱鬱寡歡,最終上吊而死。看到這樣一個重要角色的死亡非常不舒服。至於最終遊戲的結局,希裡成為了尼弗伽德王國的女王。我不太確定這種結局對於希裡本人算不算是個好的選擇,但我對她的未來還算滿意。正如你所說的那樣,至少我——或者說傑洛特不再擔憂她的行蹤,而她的生活也不會有太大的波瀾。你達成的結局又如何呢?

A:還是從頭說起比較好。雷索的劇情線非常有意思,你會發現他在一件破碎的莊園中躲藏著,而有人為他的腦袋出了不菲的賞金。由於他發現自己被他所認為的「朋友」背叛,因此在被賞金獵人發現之前想要尋找傑洛特獲得幫助。之後他會在你的面前假死。如果你忽視他在對話中的提示,那麼這段情節只是一段簡單的對話而已,但是如果你按照他的提示照做的話,他就會在數個小時之後翻身復活,並且給那些以為賞金如探囊取物的白痴們一個教訓——「弒君者」可並非浪得虛名。之後,我選擇讓他去凱爾莫罕暫避,就會對最終大戰的結局有所影響。

至於希爾,我在奧森佛德的一個地牢裡面發現了她的身影。在過去數月中,她受到了無盡的折磨,現在遍體鱗傷奄奄一息。因此,我給了她一個「痛快的」——事實上,就算你想救她也無能為力。這個情節令人悲傷,雖然希爾在前作遊戲中的做派不愧為一個貨真價實的賤人,她要比遊戲中的其他所有女術士加起來還要欠揍。

我同你最後達成的結局應該差不多,在我看來這算是《巫師3》裡面最富有人味的一個結局了。我的意思是,希裡得以存活,這是整個遊戲中最讓人溫暖的地方。最後,傑洛特終於給了希裡一對狩魔獵人的佩劍,恐怕在接下來幾年裡,也不大會有多少遊戲的敘事能夠超越它。這種關係有點像是傑洛特與恩師維瑟米爾,它或許代表著一種傳承吧。

當然,我也看過了不好的結局。在這個結局裡,希裡最終承擔了無法擺脫的宿命,而傑洛特也只能在宿命之前屈膝,頹喪,面對未知的未來。當你看過這些結局之後,你才會發現這些角色早已深深的印入了你腦海之中,而悲劇的結果更會加深這種印象。

Q: 你提到了「壞結局」,我不知道你有沒有實際通過遊戲存檔來完成這個結局,抑或是只看了結局的視頻。我很好奇,如果你在經歷了傑洛特的這一切之後,最終卻一無所有,這樣的情況下你會有什麼感受?另外,你覺得通過對話或者是行動的選擇來(無法改變地)決定遊戲結局究竟有何利弊?我的意思是,譬如在《神鬼寓言2》這樣的遊戲裡,無論你之前有多麼混蛋,但到了結局的時候,你將能夠選擇做一個好人;但是在《巫師3》裡面,如果傑洛特一直做混蛋的選擇,那他的結局也只可能是個混蛋。你對這種劇情發展模式有什麼看法呢?

至於希裡的有關情節,我對此也曾有過一些看法。當你看到傑洛特告老還鄉之後,你還希望什麼樣的《巫師3》角色出現在後續作品或者其他遊戲之中呢?雖然這麼說有些偏題,不過老實說,我覺得以後將出現一部以希裡為主角的作品。

A:嗯,老實說我看的是視頻。當然我也是有重新搞過一個存檔並且玩了一段時間的,不過,由於重新探索太過艱難,所以我大概只完成了一半的遊戲情節,更不用說其他的一些挑戰了。關於遊戲的「壞結局」,其實波蘭人已經在遊戲裡面把這種情景做出來了。那是在遊戲中後期,傑洛特來到了迷霧之島,推開小木屋的門之後,看見希裡躺在一群矮人的懷中——看起來已經死了。在那個時候,你幾乎已經確信自己苦苦尋覓的養女遭遇不幸,頹廢,沮喪,正準備懷著滿腔怒火向兇手報仇。當然,在遊戲本篇的劇情中,希裡馬上就醒來了,但是我認為這個場景很好地表現了傑洛特在「壞結局」裡面會遇到的心理狀態,你會發現這位一貫神勇的主角被巨大的挫折所擊倒,整個世界漸漸崩塌。一旦希裡遭受了無論怎樣的不幸,傑洛特都會喪失一些意志,不過還好遊戲沒有這樣處理——此時,希裡醒來,與傑洛特並肩作戰對抗狂獵,這種巨大的反轉能夠給予玩家極大的信心和勇氣。

說到希望在接下來的遊戲中看到哪些角色的話,我內心的回答非常簡單:我希望看到所有熟悉的角色出現。《血與酒》裡面幾乎沒有其他熟面孔登場,這讓我頗為糾結了一會兒——對於一個偉大遊戲的最終篇章來說,它的分量還是有些不足。要知道,《巫師3》絕對稱得上是這個時代最完美的RPG作品之一(你看還有什麼RPG能夠做到在DLC發售的時候都引起轟動),更棒的是,這部作品系列一代更比一代好,在遊戲界裡面做到這點,可並不容易。因此,我當然願意嘗試《巫師》系列的任何衍生作品。

對我來說,如果續作是以希裡為主角的話,這種設定應該會非常討巧。不過遊戲開發商得做一些小小調整,他們得把希裡的配音演員換掉,在《巫師3》裡面,她的聲音非常煩人。倒不是說她在表演這方面做得究竟有多麼不好,問題在於她說話的口音——她的倫敦腔也太重了一些。對我而言最理想的配音出現在《血與酒》DLC裡面,這種感覺才更適合《巫師》風情。我認真覺得CD Projekt Red應該對此嚴肅考慮。

Q:有時候我會想,如果你在經歷千難萬苦,完成各類主線支線任務,最終到達迷霧之島,發現希裡確實死了。這樣的情節處理你認為如何呢?我的意思是,這種衝擊性極強的悲劇會升華整個遊戲。

對我來說,在《巫師3》這樣的遊戲裡面隨便徜徉個20到30個小時實在是很輕鬆的事情,而且這種遊戲經歷也值得每年拿出來回味。不過,我敢說很難有人會對《血與酒》這樣的收場而滿意——傑洛特傳奇的一生就這樣告一段落了?丹德裡恩和以及傑洛特其他的朋友去哪兒了?

老實說,雖然《石之心》和《血與酒》都引起了不小的轟動,但是我很難回憶起這兩個DLC裡面的具體情節。相反,《最後倖存者》的DLC就非常好,完全是對本篇遊戲的極佳補充,同時也擴展了遊戲本身的深度。我有時會感覺,CDPR為類似的遊戲開了一個先例,但是同時也為其他遊戲提供了比較的空間。就譬如說最近《輻射4》推出了《遠港驚魂》DLC,我知道你也玩了這個DLC,你覺得與之相比,《血與酒》究竟有幾分成色?

而且還有傑洛特本人,我們與他並肩作戰那麼久,如果我們把他視作一個活生生的人而不是單純的由玩家操控的角色的話,我覺得這樣會讓我們能夠更好地理解他。回到最初的問題,你認為一個這樣有著獨特故事背景的遊戲角色,要比完全沒有自己獨立人格的角色好很多,你怎麼看呢?

A:一個一個來吧。我覺得如果你不幸打出了希裡失蹤的結局,《血與酒》的故事會對你有著不同的意義,你也會有著不同的感覺。是的,酒莊很漂亮,但是漂亮的酒莊並不能夠挽回失去養女的傷痛,在這種情況下,當你發現結局字幕中有著「傑洛特從未如此幸福過」的字眼,這種感覺一定會很奇怪。另外,我也比較好奇CDPR所認為的官方結局究竟是什麼樣子的,大概是「希裡成為女王」吧。

就我個人而言,《巫師3》無疑極大地提高了其他遊戲發展的門檻。就以我個人經驗來看,我有時候非常討厭開放世界遊戲——尤其是Bethesda那些。沒錯,我的確在《輻射4:遠港驚魂》裡面花了不少的時間,但它與玩《巫師3》的經驗完全不同。後者有著極其出色的遊戲敘事,遠遠超過過去一年裡其他所有類型的遊戲。當我打開其它任何遊戲的時候,出現在我腦海中的一定是這樣的疑問:「我真的會對這個遊戲裡面的背景故事感興趣嗎?」相反,我甚至從來沒有跳過過《巫師3》裡面的任意一句對話,也時刻對發現遊戲中的小細節充滿了興趣。說實在的,沒有多少遊戲能夠達到這樣的「史詩級」高標準。

而在人物塑造方面,《巫師3》同樣是史詩級的。在Bethesda的各種遊戲裡面,我總是會精心打造自己控制的角色,並且想像如果自己就是角色本人,會在這個世界中做什麼事情。但是在《巫師3:狂獵》裡面,事情則全然不同,我真正意義上的在「扮演」一個角色,他有血有肉:有著豐富的故事背景,有著獨特的性格,能力,而我能為他做的只是「重新定義」這個角色。在這種評判標準之下,《輻射4》更是個半吊子,它在開拓開放世界的可能性之時有所成就,你也願意去嘗試這樣的遊戲,但歸根結底,你並不是在扮演,而是在體驗。

《輻射4》的主角現在有了配音,這是一把雙刃劍,一方面,你的角色看起來會更加真實可信,但另一方面,你也得忍受官方配跟你自己理想中聲音的差別。尤其是當你選擇做出一些「壞」事的時候,《輻射4》的配音真的極其糟糕,你聽上去角色並不邪惡,只是怪得蛋疼而已。接著你就會很快厭倦這個遊戲,你懂我意思吧?

Q:哈哈哈哈,我知道你的意思。相反,《巫師3》裡面傑洛特的配音就很出色,這與配音演員道格•庫克(Doug Cockle)本人的努力工作有關。最棒的事情是,他的聲線在本篇遊戲與《血與酒》裡面的表現完全不同,尤其是在後者裡,我們可以從他輕柔的聲音裡面感受到傑洛特的變化。而在本篇的一個免費劇情DLC「貓咪與豺狼的遊戲」裡,傑洛特護送一個與自己的阿姨相依為命的小女孩回村莊,他的聲音同樣溫柔動人。這讓《巫師3》的成就更上一層樓。有時候我甚至會想,如果玩家們給CDPR更多一點時間的話,他們甚至會把《石之心》與《血與酒》都整合在一起,並超越血腥男爵故事線。

順便一提,你能談談你在遊戲中最喜歡的三個情節麼?

A:首先是遊戲一開始在百果園進行的獅鷲狩獵任務。對於大多數玩家來說,這個任務能夠很好地引導你進入這個迷人的遊戲世界,並適應當一個開放世界中的狩魔獵人。在這個任務中,你不但能夠體會到遊戲新的系統機制,也會在一開始就接受稍有難度的挑戰。在這個任務裡,你需要學會為自己的武器塗油,飲用各類藥劑來獲得優勢,還要學會發現各種各樣的蛛絲馬跡追蹤敵人,隨後利用各類道具來完成任務。更關鍵的是, 這些要素在前作遊戲裡面幾乎沒有出現過。所以我推薦這個任務的理由就是「重新體驗初次狩獵的快樂」——說真的,有時候我非常羨慕那些從來沒玩過這個遊戲,但馬上就要開始遊戲旅程的人。

我的第二個選擇則來自《石之心》DLC。在這個情景中,你已經意識到鏡子大師剛特•歐蒂姆有著強大的力量,但是你不太確定他究竟有多麼無無所不能。而他也注意到了你的存在,不過並沒對你有特殊的憎恨。在這個背景之下,你要進入一家酒吧與奧爾格立德的人見面,卻發現坐在那兒的是鏡子大師。酒吧中的醉漢一開始想襲擊玩家,但鏡子大師將時間凍結,並與傑洛特進行了一場奇妙的談話。談話之後,他闊步走出酒吧,拍拍手,時間再度重新運轉。唯有死去醉漢的瞳孔記錄了整件事情的發生。這個場景令人生畏但奇妙無窮,也很好地塑造了鏡子大師這一遊戲中最棒的惡棍角色之一。

我第三喜歡的任務是史凱利傑群島的任務「繼承權」(Possession),並打敗附身在人身上怪物Hym。在這個任務裡,我們會發現一個史凱利傑群島的伯爵曾經在數年前把自己的親兄弟淹死。在這個任務裡,我們會發現遊戲中最為可怖的一棟房屋,並體會中遊戲中最為緊張的畫面之一。為了擊敗Hym,傑洛特得戲弄它,並假裝把一個嬰兒投入火爐,這樣才能將Hym引誘出來。當Hym發現,傑洛特「弒嬰」的行為其實只是一個鬼把戲的時候,它就惱羞成怒地消失了。對我而言,這個任務算得上精妙,你可以觀察到史凱利傑群島眾人的反應,並真正能夠信任凱利斯這個人。對我而言,正是這個任務促使我將凱利斯推上王位。

Q:哈哈哈哈,這些選擇都有自然有其道理。說起來,我之前才剛剛完成了《血與酒》裡面的某個支線任務,並且我特別喜歡它,原因很簡單,這個任務非常的奇怪而且有趣,與遊戲的主線流程風格完全不搭調。嗯,在這裡我並不是特別想像沒有玩過遊戲的人劇透任務的所有細節,不過這裡有個關鍵詞,「奶牛」,玩到這個任務以後你自然懂了。

 「想要成為狩魔獵人之人(Witcher Wannabe)」任務也是我的心頭好。在《血與酒》裡面,我們會發現人們經常性地討好傑洛特——他可是成立的大人物。但是在本篇遊戲裡,大多數人都很恐懼傑洛特:村民對他吐口水,小孩子見到他往往躲起來。但在「想要成為狩魔獵人之人」任務中,我們也會見到一個想要成為狩魔獵人的普通人:他甚至搞到了一個狼頭吊飾,假裝自己是個獵魔人四處招搖。這時候,你不禁會問,為什麼他要這樣做?他是不是瘋了?當然,最終你會發現他只是想用狩魔獵人的旗號來騙人,不過我很喜歡這樣的小人物,因為這為這個世界增添了不小的多元性。

 「最終願望」(The Last Wish)則是我最喜歡的任務。這個任務是達成葉奈法結局的必要任務之一,玩家也要從此做出選擇。雖然說遊戲裡面選擇特莉絲或者葉奈法是玩家的事情,玩家盡可以根據自己的喜好來給傑洛特做出選擇,或者甩手走人,當個徹徹底底的渣男。不過,如果真的讓傑洛特自己做選擇的話,特莉絲恐怕最終還是會敗下陣來。因為傑洛特與葉奈法之間的關係是命中注定的:

「她伏下身子,輕輕地撫摸他。黑色長髮垂落在獵魔人身上,他又聞到了紫丁香和醋慄的味道。髮絲拂過他的臉頰,他突然意識到自己從沒忘記這種味道,並且將來也不會有哪種味能與之比肩。葉奈法吻了他,他知道自己此生最渴望的便是她的—吻,柔軟溼潤,帶著唇膏的甜蜜。從那一刻起,他的世界裡只有她。她修長的脖子、光滑的雙肩、在黑衣下晃動的雙乳,那纖柔清爽的肌膚,世間再不會有什麼能與之相比。他凝視著她紫羅蘭色的眼睛,那是世間最耀眼的寶石,他只怕它會變成……他眼中的一切。

「你的願望」她在獵魔人的耳邊輕聲低語,「我不知道這樣一個願望是否真的能被滿足,我也不知道哪種力量能滿足這個願望。如果有,那麼你是在懲罰自己。罰你自己和我綁在一起。」

現在到了最後的問題了。你會想念你的傑洛特麼?我當然會想念他,他已經成為了我人生中的一部分。簡單粗暴地問吧,你認為過去一年《巫師3》的遊戲經歷會讓你有怎樣的想法呢?

A: 我當然會想念傑洛特,想念玩《巫師3》的時光。這並不僅僅是因為他是一個非常出色的角色,也是因為這樣的角色為我的遊戲生涯提供了更多的可能性。傑洛特拯救了世界,但並不以此賣弄,他的人生目標看起來仍然是完成工作-獲得酬勞;我喜歡這種簡單明確,但專注的人生態度。最終,世界的危機被解決,一切歸於平靜,這要比《上古捲軸5:天際》通關後到處還是龍的感覺好多了!

當然,我還會想念《巫師3》的世界,並想要為那個世界做點兒什麼。我希望威倫的人民能夠過上更加美好的生活(他們糟糕的生活狀態或許是《巫師3》裡最觸動我的事情之一)。你會有這樣的想法:並不是每個人都需要去拯救世界,但是每個人都理應得到更好的生活。人生也是這樣,你得知足不是麼?

作者:Mike Diver&Sam White

譯者:劉言蹊

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    著名模型廠商Prime1 Studio近日推出《巫師3:狂獵》利維亞的傑洛特DX版(豪華版),售價1449美元(約合人民幣9525元),預計於2022年1月-2022年4月出貨。2015年度最佳遊戲的主角利維亞的傑洛特是最後的獵魔人之一,也是一位劍術大師。不但如此,作為女巫的兒子,他還具有很強的魔術能力。在《巫師3:狂獵》中,傑洛特尋找著唯一的親戚希裡,並且在此過程中面對各式各樣的對手和挑戰。歡迎來到狂獵!傑洛特手握著鋼劍,準備進行各種戰鬥。他穿著遊戲中的標誌性凱爾莫罕盔甲。
  • 玩家給《巫師3》做了個「純愛黨」MOD,終結了傑洛特的打樁機傳說
    《巫師》系列的主角——獵魔人傑洛特,擁有冷靜的頭腦、高超的戰術,還有著令人稱羨的撩妹技巧。如果加上《巫師》的原著小說,曾與傑洛特共享魚水之歡的女性角色整整多達二十餘位——這還不算上遊戲裡妓院裡的角色。因此,傑洛特也在玩家社群之中贏得了一個「女術士打樁機」的光榮稱號。
  • 《機甲戰魔》聯動《巫師3》:傑洛特、希裡卡通風味外觀裝備
    《機甲戰魔》聯動《巫師3》:傑洛特、希裡卡通風味外觀裝備 2019-12-05
  • 這款《巫師3》MOD讓傑洛特反應更快 在戰鬥中奔跑
    這款《巫師3》MOD讓傑洛特反應更快 在戰鬥中奔跑 2020-02-24 12
  • 《巫師3》傑洛特用滑雪板玩極限運動
    就算推出多年,玩家依然能在《巫師3:狂獵》找到新的樂趣,不只是在《死亡擱淺》還是《STEEP》能滑雪,如今通過 Mod 模改的幫助下,玩家終於能實現讓傑洛特裝備滑雪板在山上玩滑雪了。
  • 亨利·卡維爾為了演好傑洛特 從《巫師3:狂獵》配音中取經
    據IGN報導,《巫師》美劇的主演,傑洛特的扮演者亨利·卡維爾日前透露,在拍攝時他最初使用的聲音自然發音非常相似,但他很快就意識到這樣的聲音與傑洛特的身份不符。他解釋道:「我必須展示出傑洛特真實的外在形象,而不是那種與國王、皇后或是領主交談時的那種花哨的口音。」
  • 《巫師3》發福版傑洛特MOD 慵懶白狼長出啤酒肚
    《巫師3》發福版傑洛特MOD 慵懶白狼長出啤酒肚》發福版傑洛特的MOD,讓一向瀟灑帥氣的白狼長出了啤酒肚。
  • 傑洛特易摔死!相比原著《巫師3》跌落傷害簡直胡扯
    玩過《巫師3》的玩家一定對遊戲中的跌落傷害感到十分頭疼,一個「信仰之躍」可以摔死一萬個傑洛特。不過今日(7月21日)據VG247報導,根據原著的描述,《巫師3》的跌落傷害簡直就是胡扯。
  • 波蘭蠢驢推出《巫師3》傑洛特大型雕像,全手工打造,價格高昂
    提起近年來比較熱門火爆的老遊戲,除了《GTA5》,那就是《巫師3:狂獵》了。去年年底,憑藉著《獵魔人》真人影集的熱播,《巫師》系列遊戲再次翻紅,《巫師3》的銷量再一次大增!《巫師3》的熱銷甚至一度把波蘭蠢驢送到了歐洲遊戲開發商龍頭的位置!
  • 全手工打造,價格高昂,波蘭蠢驢推出《巫師3》傑洛特大型雕像
    提起近年來比較熱門火爆的老遊戲,除了《GTA5》,那就是《巫師3:狂獵》了。去年年底,憑藉著《獵魔人》真人影集的熱播,《巫師》系列遊戲再次翻紅,《巫師3》的銷量再一次大增!《巫師3》的熱銷甚至一度把波蘭蠢驢送到了歐洲遊戲開發商龍頭的位置!
  • 《怪物獵人世界》2019年初聯動《巫師3》,超大型G級DLC秋季發售
    首先將在年初開放和《巫師3》聯動,也就是說,獵魔人傑洛特將會在怪物獵人的世界中登場,另外一周年星辰祭「感謝之宴」和歷戰王絢輝龍等內容都將在明年年初登場。這還不是最讓人激動的消息,明年秋季,將發售超大型DLC《怪物獵人世界:Iceborne》,相當於系列以往的「G級」內容。對於《怪物獵人 世界》和《巫師3》的聯動,很多玩家表示:「次元壁破裂了!」