遊戲資訊
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【E3遊戲展 | 西山居機甲新遊公布即將亮相E3:遊戲中遵循現實物理規則】
西山居全新科幻機甲機遊《Code B.R.E.A.K.》,宣布將參展2019電子娛樂展覽會(E3)。本作主要玩法為破碎,在多人聯機的模式下同步體驗到場景中的實時破壞,並且破壞方式將遵循現實物理規則。根據不同方向與不同類型的攻擊,呈現出不同程度的樣式和表現。
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【E3遊戲展 | 《最終幻想7:重製版》發售日公布:2020年3月3日】
在洛杉磯舉辦的《最終幻想7》音樂演奏會「Final Fantasy VII A Symphonic Reunion」上,SE公布了《最終幻想7:重製版》的發售日發表宣傳片,包括了不少實機畫面,愛麗絲登場。《最終幻想7:重製版》官宣遊戲將於2020年3月3日全世界同期發售,登陸PS4平臺,另外官方還分享了一張全新的薩菲羅斯視覺圖。
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【E3遊戲展 |《上古捲軸:刀鋒》今日開放下載秋季登陸NS】
在E3 2019貝塞斯達展前發布會上,貝塞斯達宣布移動遊戲《上古捲軸:刀鋒(The Elder Scrolls: Blades)》將在近日公開面向玩家下載。同時,《上古捲軸:刀鋒》NS版發售事件確為2019年秋。官方發布了NS版遊戲宣傳片,展示了《上古卷:刀鋒》NS版的體現效果。
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【E3遊戲展 | 世嘉為旗下的主機Dreamcast(DC)宣布《莎木3》預售】
《莎木3》將原定的8月27日發售改為了2019年11月19日。在自家官網上,開發團隊宣布他們將攜《莎木3》參加今年的E3,同時公布大量遊戲細節。該遊戲會登陸PS4和PC平臺(Steam/WeGame),故事地點以中國廣西桂林為主要發生地。
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【遊戲| 動視+Infinity Ward:《使命召喚16》】
美國動視(Activision)發布了《使命召喚:現代戰爭》新作,據動視稱,《使命召喚16:現代戰爭》將採用一款新引擎,旨在提供身臨其境的真實感體驗。不僅如此,英偉達還證實,這款遊戲PC版還支持實時光線追蹤特效。遊戲將採用先進的動畫系統和混合形狀系統,以及在支持的平臺上加入全杜比ATMOS支持,以及最新的音頻仿真效果。
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【遊戲 |《精靈寶可夢:劍/盾》登錄NS!11月15日發售,新機制/精靈公開】
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【遊戲 |《賽博朋克2077》預售一小時登頂Steam】
微軟請到基努裡維斯為《賽博朋克2077》站臺,並由基努裡維斯本人親自宣布遊戲將在2020年4月16日正式發售,並開啟預售。僅一個小時《賽博朋克2077》就登頂了Steam的全球熱銷榜,一下就超過了已經蟬聯兩周之多的全戰三國。
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【遊戲 |《少年歌行》同名手遊今日iOS首發,全民共赴江湖!】
由同名國漫神作正版授權,愛奇藝遊戲iOS獨家發行的國風動漫MMORPG手遊《少年歌行》正式發售,值得關注的是遊戲擁有超1000萬平方米無縫大地圖,自由野外探索,隨機觸發偶然事件 ,此外遊戲由16層貼圖處理技術結合次世代物理渲染呈現1:1的4K級真實場景;實時光影變幻搭配大氣散射技術,讓場景擁有更加接近真實世界的光影感,實現真人視覺的感官體驗。同時遊戲也加入了iTunes訂閱功能,便於玩家自動續訂。
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【遊戲 | 育碧新作《看門狗3》:全名《看門狗:軍團》,玩家可自由扮演NPC】
遊戲背景設定在未來反烏託邦的英國倫敦,並且加強了遊戲中的黑客系統,武器方面推崇小型槍枝和各種道具,玩家可以自由選擇性別,但不會影響遊戲劇情。除此之外,玩家在遊戲中可以扮演任意一名NPC角色,並且還能體驗到角色的全部劇情動畫和語音效果,而這些角色的諸多特徵都是以及視覺效果都是由系統自動生成的。
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【遊戲 | 育碧正在開發類似《塞爾達傳說:曠野之息》風格的RPG遊戲】
Kotaku編輯Jason Schreier在播客中透露,育碧正在開發一款藝術風格類似《塞爾達傳說:曠野之息》但「體量要小得多」的RPG遊戲,這款遊戲開發代號為「Orpheus」(俄耳甫斯)。
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【遊戲 | 上線24天,《和平精英》國內iOS平臺收入超4.8億】
由騰訊光子工作室研發的《和平精英》手遊正式開啟公測,遊戲在當天便登頂了國內iOS暢銷榜榜首。而上線將近一個月,其暢銷排名也一直保持在TOP3位置。根據Sensor tower最新數據指出,《和平精英》5月份在國內iOS平臺累計收入為7000萬美元(約4.8億元人民幣),也就是說上線不足24天,該遊戲便取得了將近5億的流水,還不包含國內安卓平臺收入。同時,工作室稱《和平精英》將會加入電競模式。
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【遊戲 |《仙劍奇俠傳7》加入NVIDIA實時光線追蹤】
NVIDIA召開COMPUTEX 2019大會,並展示包括AI、內容創作、遊戲等領域最新產品與技術。會上,NVIDIA與大宇資訊聯合宣布,在最新單機遊戲《仙劍奇俠傳七》中加入NVIDIA RTX實時光線追蹤技術,現場還為全球玩家首次帶來開發中的RTX遊戲實機演示視頻。據悉,《仙劍奇俠傳7》將於今年暑假下半年之間發售,《仙劍奇俠傳七》是仙劍系列的第九部單機作品,將採用虛幻4引擎製作。
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【遊戲 | 卡普空監禁戀愛名作《被囚禁的手心》將登Switch】
卡普空宣布,旗下經典「監禁」戀愛名作《被囚禁的手心》將登Switch,預定8月30日發售。
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【遊戲 | 由法國工作室Magic Design,中國人擔當製作人的作品《非常英雄》,近日獲得Steam推薦】
這款遊戲背景來源中國人家喻戶曉的西遊題材,不同的是,同樣是講述師徒四人的冒險故事,目標則轉變為前往奇幻的世界,收集失落的經卷,恢復世界的平衡。遊戲中,單人玩家需要在橫版地圖中,控制其中一名英雄通過跳躍、攀爬來收集遊戲劇情中的金幣以及經卷,同時一路上還需要遭遇大量敵人以及具有挑戰性的BOSS,是一個標準的橫版2D闖關遊戲。遊戲支持本地多人在線,最多可以支持四名玩家進行合作。
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【遊戲 | 本周Steam值得關注的遊戲6.3-6.9】(以下遊戲已在Steam上線)
ZED(步行模擬、劇情),Trover Saves the Universe(歡樂、冒險),Barotrauma(合作、策略),Dungeon Munchies餐癮地城(平臺動作),Voidrun(roguelite、畫線),Theo Town(城市營造),Road to Guangdong廣東之路(EA,模擬駕駛),Overcrowd:A Commute』EmUp(EA,策略、模擬),Code S-44:Episode1(免費、潛行),Night Lights(平臺,解密)
(Night Light)
業內資訊
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【業內 | 第一手遊網2019年5月手遊曝光度數據報告和平精英表現優秀】
1、5月份手遊用戶Android與IOS市場分布
2、5月份百強手遊曝光度Top 10與百強遊戲類型分布
3、5月份新遊Top10以及新遊類型分布
3、5月手遊曝光度上升最快榜和下降最快榜
4、5月份熱門手遊廠商排行榜Top10
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【資訊 | 手遊成為在校大學生移動網際網路使用時間TOP3】
近日,QuestMobile公布了一組在校大學生洞察報告。據遊戲陀螺報告顯示,國內大學生2018年突破2800萬,這些人群主要分布在一二線城市。截止至2019年4月,他們平均使用27.1個APP,從類型上看,遊戲是大學生群體使用的熱門應用類型。手遊為在校大學生移動網際網路使用時間TOP3,人均月使用時長2萬分鐘。
在2019年4月,在校大學生手遊使用時長最高的是《王者榮耀》,人均使用時長1875.8分鐘,TGI接近100。其次為《和平精英》,人均使時長為937.2分鐘。
據統計:在佔據在校大學生手遊使用時長前十款手遊中,7款為騰訊系作品。其餘遊戲有巨人網絡的《球球大作戰》、網易手遊的《明日之後》以及微派網絡的《貪吃蛇大作戰》。
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【業內 | GameRes 5月手遊復盤:《和平精英》引導正能量,《明日方舟》或成今年最強黑馬】
據GameRes遊資網收集到的數據顯示,2019年5月,共有385款遊戲測試。角色扮演、休閒遊戲、MMO、卡牌、SLG依舊佔據本月測試品類數量榜單Top5。
5月8號上線的《和平精英》再掀「吃雞」熱潮,網易遊戲《貓和老鼠:歡樂互動》與《堡壘前線:破壞與創造》也迎來公測。5月份的二次元手遊市場表現尤為搶眼,共計39款二次元遊戲上線測試,《明日方舟》更是在5月的最後一天榮登AppStore暢銷榜首。
(2019年5月份測試產品類別佔比,DBG與RCS各一款)
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【業內 | 虎牙旗下Nimo TV進軍巴西將打造巴西第一手遊直播平臺】
北京時間6月6日訊 虎牙旗下的海外遊戲直播平臺NimoTV宣布正式進軍巴西。在當地時間6月5日於巴西舉辦的新聞發布會上,Nimo TV宣布將攜手當地頂尖主播共同繁榮遊戲直播生態。繼進軍東南亞等市場後,正式進入巴西表明Nimo TV在拉丁美洲市場的業務版圖進一步擴大。
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【業內 | 藍疊與Steam合作開發者可將手遊分發到Steam平臺】
據遊戲陀螺報導,2019年6月6日,知名安卓模擬器品牌藍疊宣布與Steam合作推出開發套件BlueStacks Inside,可將手遊直接分發在Steam平臺,並為開發者提供一系列功能。包括能使用Steam支付的方式取代應用程式商店付款機制,同時整合了Steam社群、推廣、管理者、收藏等功能。
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【業內 | Aju Business Daily:騰訊未出現在Nexon出售競標名單中】
近日,韓媒Aju Business Daily報導稱,在5月31日結束的Nexon出售競標中,參與競標的公司只有Netmarble、Kakao、貝恩資本、MBK Partners和KKR。隨著迪士尼和亞馬遜的相繼退出,被寄予厚望的騰訊也消失在了競標Nexon的名單中。但拿下了《地下城與勇士》代理權的騰訊針對Nexon的收購仍有一定的話語權。
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【業內 | 第三批進口遊戲版號發放:《逆水寒》、《旅行青蛙》在列,騰訊、網易各兩款過審】
6月6日,國家新聞出版廣電總局公布了版號恢復發放之後的第三批獲批進口網路遊戲名單。本次共23款進口遊戲獲得版號審批,其中移動遊戲16款,PC端5款,遊戲機-英偉達有1款,遊戲機-Xbox也有 1款。包括騰訊運營的移動遊戲《一人之下》、《星途》,網易端遊《逆水寒》以及移動遊戲《網易武魂:花與劍》。
(過審遊戲名單)
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【業內 | 育碧開發者大讚PS5性能強大減少了很多工作量】
近日在PlayStation官方雜誌月刊中,育碧多倫多人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2處理器和Navi獨立顯卡給PS5帶來了強大的機能,這意味著資源有限的獨立遊戲開發者可以減少很多工作量。這位建模師曾經負責開發過《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰》等遊戲。
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【E3遊戲展 | E3 2019:微軟將發布14款Xbox Game Studios遊戲】
微軟將推出Xbox Game Pass PC版服務,微軟E3現場將發布全新的14款第一方遊戲,部分將登陸Steam,另外Windows 10商店全面支持原生Win32遊戲。值得我們期待的遊戲除了《賽博朋克2077》,還有《戰爭機器5》和《光環:無限》。
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【E3遊戲展 | E3 2019:微軟攜新一代Xbox再戰遊戲江湖】
微軟宣布新一代 Xbox 遊戲機 Project Scarlett 將於 2020 年的假期面市,為新主機保駕護航的第一方大作為《Halo Infinite》(光環:無限)。新一代產品的功能將比 Xbox One X 原機型強 4 倍,搭載基於 AMD Zen 2 和 Radeon RDNA 架構的定製 CPU,GDDR6 內存,支持 8K 遊戲,遊戲幀速率高達 120fps,支持光線追蹤和可變刷新率。除此之外,微軟還給它還配備了 SSD 固態硬碟,讓遊戲加載速度得到飛速提升。
(遊戲流媒體xCloud)
(Xbox Elite 2)
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【業內 | 中順和盈手遊月流水已達千萬,下一步積極拓展海外市場】
中順和盈於2016年獨代定製發行《北涼悍刀行》。至今,該遊戲的月流水保持在過千萬的水平。公司稱往海外走是中順和盈未來的重點,目前出海流水佔公司收入的接近四分之一,而他們的目標是希望以後會佔到八成。
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【業內 | 寶可夢公司2018年公司淨利潤達1.24億美元同比增長50%】
寶可夢公司利潤增長主要是依靠AR手遊《Pokemon Go》的穩定運營能力以及《Pokemon:Let『s Go》在任天堂主機上開始發售將近1100萬份,帶來了利潤增長。手遊與主機平臺上寶可夢公司也將持續發力,正與多個手遊公司合作開發多款手遊產品,並預計今年在Switch上推出《寶可夢:劍/盾》和《大偵探皮卡丘》兩部主機遊戲。
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【業內 | 騰訊遊戲宣布與ROG(玩家國度)達成戰略合作,專注於遊戲手機】
騰訊宣布與ROG達成戰略合作,將在中國大陸地區進行遊戲手機深度合作,專注於遊戲內容在硬體上的性能優化,通過「ROG遊戲手機2」為玩家帶來更優質的遊戲體驗 。
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【業內 |《遇見逆水寒》項目組通過最重視玩家意見化解公測危機】
網易首款乙女向戀愛手遊《遇見逆水寒》正式開啟公測後,但是讓人沒有想到的是,因為公測版本「氪金」問題,遊戲引起了玩家們——尤其是以前充分享受到無氪金內測體驗、手中握有海量稀有卡的老玩家們的強烈意見。遊戲的口碑在數小時內急墜,但項目組最終還是解決了危機。
科技資訊
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【科技 | 5G時代:雲遊戲、VR、電競直播等領域將快速發展】
下載方面:得益於5G理論值每秒10G的下載速度,遊戲下載速度會更快(甚至不用下載安裝包,點開即玩),遊戲畫面也將更細膩、更真實。
設備方面:遊戲將擺脫終端限制,在雲端進行渲染,谷歌、微軟、索尼、騰訊等大廠均已布局雲遊戲服務,雲遊戲也將成為主流,玩家可通過雲遊戲實現無需下載、即點即玩。
時延方面:由於5G的時延僅1毫秒,此前那些受玩家自身技術以外的、影響遊戲進程的因素將被弱化,這對電競選手來說尤其重要。5G網絡也將推進遠程電競直播等業務的發展。
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【科技 | 微軟宣布雲遊戲成為下一代Xbox的核心理念】
xCloud 最初於去年 10 月發布的,該項目將允許從用戶的整個 Xbox One 庫 (包括 Xbox Game Pass 中的遊戲) 向行動裝置傳輸流媒體。Xbox 主管菲爾•斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,這項服務本質上將允許用戶把 Xbox One 變成「自己的個人免費 xCloud 伺服器」。
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【科技 | AMD官宣定製全新SoC!】
AMD官方宣布,與微軟共同設計開發了全新定製高性能SoC,為微軟Project Scarlett項目提供動力。據悉,該處理器基於AMD銳龍Zen 2 CPU和下一代RadeonRDNA遊戲架構的「Navi」GPU打造,支持硬體加速光線跟蹤。微軟遊戲執行副總裁Phil Spencer稱Project Scarlett項目是遊戲領域的一個重要進步,它將幫助開發者,使他們未來的創意構想以每秒120幀的速度、可變的刷新率、支持高達8K的視覺效果和幾乎不存在的加載時間得以實現。
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【E3 | Bethesda雲遊戲方案Orion:可降低40%帶寬,降低20%延遲】
在E3電子展上,Bethesda展示了自家雲遊戲方案:Orion。在會議現場,Bethesda公司表示:開發者可快速嵌入Orion SDK,並將其遊戲放到雲端並來優化。據悉Orion方案可帶來更好的幀數表現,降低40%帶寬,降低20%延遲。Bethesda發言人表示,通過Orion仍然可以將傳輸最大化的畫面設置,並且現在已經完全可以支持在行動裝置上運行《毀滅戰士2016》版完整遊戲,同時不會降低視覺特性。
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【E3 | E3 2019:微軟現場帶來xCloud雲遊戲體驗】
微軟的雲遊戲服務Project xCloud卻不聲不響地第一次正式向大家展出。不僅如此,現場還有數個遊戲直接提供試玩,從射擊遊戲《光環》、《戰爭機器》,再到賽車遊戲《極限競速》,各種類型不一而足。
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【科技 | 谷歌雲遊戲Google Stadia Pro將於11月上線】
早在幾年前就有了不少雲遊戲的平臺,不過因為各種問題並沒有發展起來,如今雲遊戲可以說剛剛起步,廠商們已經開始進行下注,谷歌前段時間給我們帶來了Stadia雲遊戲平臺,而近日他們公布了自家的Stadia Pro服務將於今年11月推出。Stadia Pro這次主要面向美國、加拿大、法國等 14 個國家,可以提供 4K+HDR、60FPS畫質、5.1環繞聲、Stadia Pro是包月服務,就是我們常說的月卡,售價為9.99美元一個月。
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【科技 | 將半導體推向極限實現無縫聯結新世界】
VLSI 技術及電路研討會是微電子領域頂尖的年度國際會議,將於 2019 年 6 月 9~14 日在日本京都舉行。會中邀請臺積電發表專篇論文,闡述嵌入式磁阻式隨機存取存儲器(eMRAM)的研究現況。另外,臺積電也有 3 篇論文獲得大會肯定選為亮點論文,共同探討本屆研討會的主題──「將半導體推向極限,實現無縫聯結新世界」。
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【AI | 驍龍855人工智慧晶片賦能面向未來的手機AI時代】
對於Redmi K20 Pro而言,在驍龍855人工智慧晶片所搭載的第四代人工智慧引擎AI Engine的賦能之下,能夠充分利用驍龍的異構多核可編程架構,對每個內核進行大幅優化和提升。具體到Redmi K20 Pro的遊戲體驗方面,手機AI可通過在遊戲進程中智能調節對驍龍855的CPU各核心的頻率資源分配,來保證整體始終有穩定的性能輸出,從而令遊戲運行時更加穩定流暢。
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【AR | 蘋果公布了AR的最新動態】
包括3大亮點——Realitykit、RealityComposer以及全新版本的ARKit3。
Realitykit:由於目前要實現複雜的3D環境需要對3D建模有深度了解,而Unity、Unreal開發的遊戲市場發展也極快,但是很多開發者可能並不熟悉AR場景的開發。Realitykit可以實現攝影級的真實渲染、環境和鏡頭特效。
Reality Composer:這是一個獨立的用於建模的App,在App中可以對素材進行編輯、拖拽、動畫創造,在這個工具中可以很快很容易地建立互動的環境,讓Xcode和iOS 應用中增加AR體驗變得更加簡單。
ARKit 3:
1、PeopleOcclusion,可以實時將人物抓取出來,從現場的演示來看,可以將人抓取到虛擬環境中,與其他的虛擬物體實現前後遮擋關係。
2、動作捕捉,通過手機攝像頭可以實時捕捉人體全身的動作,包括手臂、軀幹等等。
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【科技 | WWDC19:Apple TV將支持Xbox One及PS4手柄操作,Apple Watch可直接瀏覽App Store】
Apple TV沒有側邊欄,支持4K HDR,HDR10和杜比視界。強調用戶個性化和娛樂性,將支持多用戶列表管理,以及Apple Music的個性化定製。此外,Apple TV還將支持Xbox One以及PS4手柄操作。
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【VR | 任天堂為《任天堂明星大亂鬥特別版》添加 VR支持】
任天堂宣布對現有遊戲進行更新,《任天堂明星大亂鬥特別版》將支持其最新的Labo VR套件。前段時間,任天堂的《超級馬裡奧奧德賽》和《塞爾達傳說曠野之息》遊戲在更新後推出了支持Labo VR的遊玩模式,現在《任天堂明星大亂鬥 特別版》也將獲得支持。
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【科技 | 加大對韓遊戲開發商支持,Unity增加手遊加速引擎支持手機範圍】
據businesskorea報導,遊戲引擎開發商Unity Korea將擴大三星電子支持 「Adaptive Performance」智慧型手機的範圍,以加大對韓國遊戲開發商的支持。Adaptive Performance是Unity Korea與三星電子聯合推出的手機遊戲解決方案。
技術資訊
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【資訊 | actix-web 1.0 正式版發布】
#actix
actix-web1.0對於0.7來說,是一次比較徹底的重構。涉及架構重新設計、抽象也由Actor進一步升級到了Service。對於代碼層面而言,就是用Service替代了之前的Handler。 1.0的代碼也完成遵循Rust慣例,組件化開發,相比於0.7的版本,顯得清晰了很多。
actix-web組件的依賴層次應該是這樣的: 「 (tokio && futures) ->actix-net/actix-rt -> acitx-net/其他子crate ->actix-web」。0.7的actix-web是基於actix實現的web抽象,1.0 的actix-web,是直接取消了actix的抽象,換成了基於actix-rt的Service抽象,提升了性能。但是你如果想用actix也可以,通過actix-web裡支持的一個actor組件應該可以(目測,參考example中webscoket的示例),參考下圖:
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【技術 | dargo: 一個類似於cargo-edit的工具】
#cargo#tool
由國內社區DCjanus實現,和cargo-edit相比,特色在於:dargo基於查本地crates index,基本是瞬間可以完成整個workspace的升級。而cargo-edit之類的工具則是通過HTTP請求(直接訪問crates.io)去檢查最新版本。所以使用dargo的時候,需要更新本地index才能保證獲得最新版本。而更新本地index則比http速度要快很多,也有國內鏡像可用。比較適合國情。
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【資訊 | Sluice:一個用於並發I/O編程的異步字節緩衝區和管道】
#IO #asyn
sluice目前發布了0.4 alpha 版本,基於Rust的async/await語法。
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【技術 | 在Rust中使用FlatBuffers】
#flatbuffers
FlatBuffers是Google的序列化格式。它在讀取和編寫數據方面非常快:比JSON或XML快得多,並且通常比Google的其他格式(比如Protobuf)更快。目前有十三種程式語言支持它,包括Rust。
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【技術 | OnceCell - 用於初始化全局變量的庫】
我們一直在用 lazy_static! 這個庫和宏來初始化全局變量,現在不需要宏了。直接用OnceCell 就可以,像下面這樣:
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【資訊 | Bzip2 要被 Rust 重寫了】
這個新聞前幾天報導過,現在正式被國外新聞網站報導了。看起來事兒小,bzip2 是 Linux 環境相當基礎的設施,所以意義還是蠻重大的。
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【技術 | Ferrous 系統公司提出要建立Rust更高級別的穩定發行版 Sealed Rust(密封 Rust)】
這個版本的Rust(及其相關庫生態)代碼,特性要求更嚴格,專門用於安全敏感領域。比如,汽車電子、工業設備、機器人、醫療設備、航空電子等領域。
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【技術 | IntelliJ Rust Changelog #99】
改善了 await 語法相關的調整。
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【資訊 | Prisma : GraphQL db 管理應用將會用rust來重寫第二版】
用Rust來重寫能讓GraphQL性能好又安全,而且剛好是 Prisma 最重視的兩個點都滿分。
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【技術 | cargo-grammarly: 檢查你的文檔注釋英文語法是否正確】
Grammarly的Rust擴展:
將會被程式檢查語法是否正確。
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【技術 | globber - 擴展的通配模式匹配庫】
glob 模式是這樣一些:
globber 是實現這些功能的一個 Rust 庫,它提供了對字符串的匹配功能。目前還沒有支持文件目錄查找,正在進行中。
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【技術 | numeric_literals - 數字字面量庫】
這個對科學計算應該非常有用。它做如下工作:
第一步
這種寫法,簡化成這種:
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【技術 | SwiftUI:蘋果新發布的UI框架】
#swift #ui
在相關的Reddit評論區,發現了這樣一個網站:areweguiyet,也許SwiftUI的發布,可以給Rust在GUI生態上帶來一些啟示。
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【技術 | Anevicon:高性能UDP流量生成器】
#udp
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【技術 | persy: 簡單事務存儲引擎】
#tools
0.5發布,persy是基於單個文件的存儲,其中數據可以存儲在稱為「segment」的子容器中。
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