刀塔裡面的嗜血狂魔可以說是一個非常受歡迎的英雄,不少小夥伴喜歡它的原因可能只有一條,那就是他的大招。任何英雄中了嗜血狂魔的大招以後能做的就是要麼tp要麼原地不動,現在來看能夠tp逃跑是最好的辦法,因為如果站在原地不動,那麼嗜血狂魔必定取你的人頭。這個大招可以讓被施放的對象隨著自己的移動距離而大幅度的減少血量,所以說紋絲不動才是最好的選擇。
血怒是嗜血狂魔的看家技能,雖然DOTA裡面對這個技能的描述非常的多,但是我們簡單的總結無非就是下面兩點,首先血怒這個技能,可以讓嗜血狂魔在擊殺敵方英雄的時候獲得一定百分比的血量恢復值,很多小夥伴在前中期的對線期就會發現,嗜血狂魔這個英雄續航能力非常的強。原因就是血怒這個技能讓他能夠不斷地恢復生命值,其次這個技能可以讓敵方的小兵或者是英雄單位遭受更深的傷害,對於擊殺敵方英雄來說非常的有效果。血祭是嗜血狂魔的所有技能裡面最為花哨的一個,為什麼這麼說呢?
因為這個技能是嗜血狂魔使用頻率最高的一個。尤其是使用完大招以後的嗜血狂魔,首先想到的就是用這個技能將敵方的英雄進行沉默,血祭除了可以將敵方英雄的技能沉默以外,還可以對它們造成基本的傷害。他可以用自己的聖血將這一片區域進行洗禮,經過短暫時間的延遲以後,這一片區域被徹底洗禮完成,區域內的敵方英雄會受到長達三秒時間的沉默。
被沉默的英雄無法釋放任何技能,剩下的就看嗜血狂魔的表演了。焦渴這個技能是嗜血狂魔非常有優勢的一個被動技能,如果敵方英雄殘血以後,那麼嗜血狂魔就會感知到他們的存在,無論他們處在何種狀態,就算是隱身狀態,嗜血狂魔也能夠用他的敏銳的直覺嗅到他們的氣息。這也就意味著敵方英雄萬一被他的技能感知到,那麼無論他們處在何地,嗜血狂魔都會用最快的移動速度尋找到它們,將他們殺掉。這個技能在團戰的時候還是非常有效果的,因為敵方的英雄一旦殘血以後,他就會得到移動速度的極大加成,這種瘋狂的提速模式會讓嗜血狂魔追殺敵方的英雄更加的方便輕鬆。