由水晶動力和Eidos Montreal兩個遊戲製作公司共同開發的《漫威復仇者聯盟》遊戲將於今年發售。據外媒Gamingbolt報導,《漫威復仇者聯盟》的一大特色是玩家不僅能接觸到漫畫中的各種英雄和皮膚,同時也包含了細膩的人情味,讓玩家和英雄們產生情感共鳴。《漫威復仇者聯盟》作為一個RPG第三人稱動作遊戲,這部遊戲相比給玩家的震驚也不少。
遊戲在2018年的E3展會上首次亮相,不過遊戲開發至今《漫威復仇者聯盟》都遭遇了抵制,原因很簡單大部分漫威粉絲都不願意《漫威復仇者聯盟》以遊戲的方式出現在自己的面前,他們怕遊戲做得不夠精良有損他們心目中對《漫威復仇者聯盟》的形象。對此《漫威復仇者聯盟》的創意總監表示這很正常,創意總監在記者採訪時這麼說明顯是早就料到了這一點。其實《漫威復仇者聯盟》從漫畫到電影也遭受過同樣的抵制和質疑,因為漫威早就成了漫威粉絲心中一塊神聖不可侵犯的淨土。
水晶動力工作室的老大Scot Amos在和PS Blog的採訪中討論了關於角色塑造和劇情相關的問題。他表示:「當我們開始寫故事的初稿時,我們有很多事情要考慮,我們希望我們的遊戲能夠解散復仇者聯盟,並讓玩家將他們重新組合在一起,這樣你就不僅僅是在拯救世界,你也是在拯救復仇者聯盟。一次災難後,英雄們遍體鱗傷,失去了所有的希望,因為他們覺得舊金山被摧毀了,辜負了他們的領袖美國隊長。」
漫威的經典是不能被隨意改動的這或許就是漫威粉心中最真實的想法,也是《漫威復仇者聯盟》這款遊戲被抵制最根本的原因,我想這或許也是遊戲延期的原因。為了不讓玩家和漫威粉絲心中的那片淨土得到玷汙所以遊戲選擇了延期,遊戲官方為了不讓玩家失望所以只能選擇延期。
其實早在之前遊戲官方就對遊戲的玩法做出了一定的劇透,除了儘量滿足漫威粉絲對遊戲所擁有的期待之外遊戲還將推出多人聯機模式,玩家可以和自己的朋友一起各自選擇自己最喜歡的角色共同守護地球。
漫威復仇者聯盟》將於2020年9月4日登陸PS4/X1/PC以及Stadia平臺,敬請期待