評分:9.2
說到火焰紋章這個ip相信很多老玩家還是很有感觸的,回憶起gba上幾個像素塊就能玩不亦樂乎的年代也一去不復返了, 從烈火之劍入坑,後來補了封印之劍、再到之後的蒼炎、曉之女神什麼都沒滴碰過,後來就是3DS的覺醒、IF、回聲三部曲
個人認為if是三部曲巔峰 也是本世代遊戲最好的火紋作品(可惜3ds平臺不包括在排行內哈哈)
而返觀整個系列的變化,難度是越來越低(例如後續添加的輕鬆模式以及武器不損耗),但這些是不可避免的,因為喜歡戰旗類的核心向玩家越來越少,現在的人們更喜歡快節奏的,戰旗一局動不動三四十分鐘甚至一個鐘頭,一個失誤導致自己的關鍵人物死了讀檔從來,誰受得了?現在需要擴大用戶群體,讓新玩家更容易接受與上手。
新入坑玩家先玩輕鬆+簡單,上手後經典+困難來體驗真正的火紋。
關於風花雪月上半章的學院養成系統,在上架之前我是持反對意見的,好好的玩個戰旗,整些花裡胡哨的幹嘛!然鵝卡帶到手之後,真TM香( . ),把好看的妹子往自己學級挖,角色還有技能開花以及擅長與不擅長,可以很自由的讓你的學生去練你想去練的職業。在這個階段更多的是熟悉遊戲裡的各個系統已經壯大自己的陣容(挖角)。在你充分了解遊戲性之後會感覺很有趣。每個學生以及學院內的老師性格不合,不盡相同各有特點。會寫信去向你傾訴,可以開茶會邀請想要增加好感度的人,送禮,釣魚,種花,還有送福利的武鬥大會(等等,我玩的好像是戰旗來著??)。完全沉迷於養成無法自拔2333。
隨著故事的進展,每個學級之間有著各自的黑暗面與陰謀,深深刻畫了角色的鮮明特點。但唯一不滿意的是本作借鑑 p5的日期系統但它還是另一種,就是把將要發生的故事情節提前告訴你,過兩天要幹啥過兩周要打啥之類。所以這點就有些差強人意了,個人覺得如果沒有這個提醒的會更好,這樣就更能讓玩家感受大大小小的驚喜!
對於任何一個有近30年歷史的系列來說,如何在保持自我與開拓創新間找到平衡,都是非常重要的事,在保持原有核心戰鬥體驗不變的前提下,又一次大幅強化了戰場之外的遊玩內容,引入了許多流行的元素與玩法,在《風花雪月》裡你會看到不少《女神異聞錄5》《戰場女武神》《全面戰爭》乃至《黑暗之魂》的影子,其中一些借鑑甚至「明目張胆」到顯得很不任天堂,但能看到這個老邁的系列成功融合了如此之多的新玩意,終歸是令人欣慰的。(搬運戰術大米)將一整套新玩法融入了進來,加上貨真價實的三條主線,方方面面都告訴你無論新老玩家都能體驗到自己精彩的故事!
雖然沒有了老火紋那種步步為營在高難度下帶來的緊迫感。但確實讓老《火紋》迷們看到了這個系列銳意革新的方向!而風花雪月也是第一次算個ip的高畫質化。音樂吹爆,本身素質又沒的說,作為本世代火紋的代表作完全有資格
它代表著不僅本世代最好的火焰紋章
還有
最好的srpg
最好的回合制戰旗遊戲
新玩家。。。最好。。。的入坑時機