教小孩玩機器人,樂高為何幹不過山寨者?

2020-12-14 市井財經

■文|市井財經專欄作家 葉克飛

上兩周寫樂高發展史賣積木的樂高,如何成為世界玩具之王?提到了一個人——上世紀90年代末期臨危受命,但幾年後又黯然離去的布拉格曼。

這位老兄在樂高極為艱難的時刻到來,當時,電腦遊戲崛起,搶佔了大量樂高的核心消費者。1998年,樂高出現史上首次虧損,而且達5000萬美元之多。同年,樂高被迫解僱了近千名員工,也是公司史上最大規模的裁員。於是,布拉格曼來到了樂高。

布拉格曼做出了大量創新,在全世界延攬創意人才,在世界各大城市設立分支機構。最重要的是,他還啟動了從生產教育產品轉向提供教育服務的戰略,將樂高用於教授科技、工程與數學。

2003年,因為布拉格曼的發展戰略過於龐大,許多項目成本過高,而且因為大打未來牌,利潤遙遙無期,使得樂高再度陷入困境。於是,樂高再度換帥,由克努德斯託普接替。後者重新調整了樂高的產品序列,專注於樂高積木本身,重新讓樂高走上高峰。

不過話說回來,布拉格曼的發展戰略並沒有錯,只是不能短期見效,時機不對而已。在這二十年間,樂高在很多領域和產品線上都受益於布拉格曼的鋪橋修路,其中就包括樂高教育。

樂高是玩具,但不僅僅是玩具

有這樣一個觀點:無論是過往的經濟價值還是品牌未來價值,都不能完整呈現樂高的價值所在。

這是因為樂高從誕生起,就超越了玩具本身,成為無數人的啟蒙。Flash之父喬納森·蓋伊曾說樂高思維幫助他發明了Flash動畫,進而點亮網際網路。谷歌創始人拉裡·佩奇曾用樂高積木製作出一臺全功能噴墨印表機,如今谷歌招聘時,在門薩(頂級智商)級別的招聘測試中仍會使用樂高。BBC主持人詹姆斯·梅則稱樂高積木讓他感悟到「幾何、數學與真理」……

正如那句「激發和培養明天的建設者」的口號,樂高讓許多人走上自我價值實現的道路。

其實在布拉格曼掌舵樂高之前,樂高已經涉足教育產業。早在1980年,樂高教育就已成立,還推出了用於支持學校教學的樂高教育套裝。

1989年,樂高將教育部門改名為LEGO DACTA。「Dacta」源於希臘語的「Didactic」,意思是「有目的的研究,研究的意義和過程」。

上世紀90年代初,樂高推出了一系列DACTA套件,都是在工程、結構、控制上幫助學習的套件。到了90年代後期,樂高又推出了一系Educational機械套件列經典的,基本是DACTA系列的升級。

樂高Educational機械套件

1998年,樂高發布Mindstorms(頭腦風暴)第一代可編程積木RCX,可以與樂高傳感器和馬達兼容。在那之前,孩子要想自己做個機器人,門檻實在太高,電子電路知識和計算機編程知識缺一不可,在那個年代幾乎是天方夜譚。

RCX的出現顯然改變了這一切,積木取代了人們認知中機器人的金屬骨骼,枯燥代碼被編程模塊所取代,孩子只需要拖動模塊積木就能實現編程。

樂高初代編程積木RCX

這個計劃早在1986年就已經開始嘗試,與樂高聯手研發的是麻省理工學院的媒體實驗室。十二年的時光,終於讓代表不同程序邏輯的「積木」可以在屏幕上堆積起來完成編程。要知道,在那一年,蘋果和微軟的計算機圖形界面剛剛普及,樂高的圖形化編程可見超前。

2007年,樂高正式發布了第二代可編程積木——NXT。這款產品在樂高歷史上有劃時代意義,也讓機器人教育市場走紅全球。它的誕生比蘋果初代手機還要早,CPU已基於ARM7(和蘋果晶片同源)微處理器,內置USB和藍牙模塊,使用者可以通過藍牙控制NXT。相比粗糙簡陋的RCX,NXT馬達的伺服控制讓程序執行更精準,各種傳感器也大大豐富了使用性。也正是在NXT誕生後,國內機器人教育市場也開始興起。

樂高第二代編程積木NXT

2009年,樂高正式推出NXT2.0,被眾多樂高機構在機器人課程中在使用。直到今天,雖然這款產品已經停產,但因為當年爆紅,許多教育機構囤貨不少,所以即使產品換代,依然使用NXT開設課程。

取代NXT的是EV3,這款於2013年下半年上市的樂高第三代頭腦風暴機器人,最大特點是無需使用計算機就可進行編程,也是現在機器人教育中的主流教具。內置ARM9處理器,基於Linux作業系統的EV3,運算性能實現是質的飛躍,配置也極為豐富。

樂高第三代編程積木EV3

此外,2007年的科學與技術套件,以及由此延伸出來的氣動工程套件和簡單機械套件等,都頗受歡迎。孩子可以通過搭建模型來預測、觀察、調整和記錄各項指標,直接體驗到力、能量和磁性等知識。2016年發布的WeDo系列,其實算是NXT的「預科」產品,包括280個積木組件和一套教學解決方案。孩子按照圖紙將機器人組裝好之後,通過低通藍牙受平板電腦作業系統的控制。這個系列很適合編程入門的孩子,尤其是圖形拖拽式的編程,更易讓孩子接受。2016年推出的WeDo2.0,可以使用平板電腦進行編程,界面也更友好,非常適合孩子使用。

樂高入門級編程積木WeDo2.0

說到樂高的核心產品積木,也有Fusion系列可對應,這是一個積木搭建與APP遊戲結合的互動式套件,可利用攝像頭捕捉實體到虛擬遊戲中,在遊戲中打開攝像頭,就會識別樂高積木的尺寸和顏色,從而將顯示搭建好的積木呈現在遊戲世界中。這種在實體和虛擬之間互相轉換的方式,更能起到寓教於樂的效果。

中國,機器人編程的最大潛在市場

對於樂高乃至各大玩具和教育公司來說,人口基數大而且「再苦不能苦孩子」的中國市場,始終是全球最具潛力的市場。

樂高的調研報告顯示,目前樂高的主要受眾仍然是歐美國家,中國乃至亞洲市場仍未完全打開。

樂高教育同樣如此,2006年,第一家樂高活動中心在中國開設,成為中國STEAM教育的先驅。所謂STEAM,是由科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)、數學(Mathematics)為五大要素組成的一種教育理念,從美國傳進中國。在這個系統中,機器人編程教育非常重要,發展也最好。2010年,樂高與教育部籤訂「技術創新人才培養計劃」合作協議。

不過,在高速發展中,樂高也面臨選擇,並引發風波。

2019年12月,上海數家樂高活動中心突然關閉,引發學員家長質疑,許多學員家庭損失數千至兩三萬元,門店方只能緊急退費。據這幾家門店的經營者表示,關店是因為品牌及課程授權到期的問題。經營者進而認為,加盟商是樂高集團在中國戰略轉向的犧牲品,樂高教育正是樂高集團市場擴張的重要一環。類似這樣的門店,國內還有100多家。

在之前的2019年10月11日,樂高教育官方宣布,樂高教育校外業務將終止與西覓亞公司的合作關係,而這些加盟商恰恰是從西覓亞手中得到了授權。有加盟商表示,他們8月份才得知授權即將終止的消息,毫無喘息機會,許多加盟商連更換品牌的時間都沒有。而在門店關閉新聞出現後,樂高教育又發布聲明,表示那些門店的品牌和課程使用權都由西覓亞授權,樂高與這些門店不存在任何合作關係。這也引發了加盟店的不滿,認為在經營期間,樂高教育曾多次參觀或舉辦活動,如今終止授權,顯然漠視了加盟商對樂高教育市場推廣的貢獻。

位於商場的樂高活動中心

樂高官網顯示,樂高教育在中國與包括西覓亞、網易有道在內的14家公司達成合作關係,在國內建有155家樂高活動中心。

在樂高教育在中國執行多代理商政策之前,西覓亞長時間是獨家代理商,負責運營樂高教育旗下的樂高活動中心,同時也負責把樂高產品賣給學校、教育公司和培訓班。2017年,樂高開始物色其他合作夥伴,打破了西覓亞的獨家代理。而去年年底這場風波,似乎仍未能平息。

樂高教育在中國呈現出了相當不同的市場特性,與歐美的一個巨大區別就是成本。就如樂高積木在中國市場的售價一直居高不下一樣,國內的樂高教育也被套上了「高大上」的光環。在歐美,樂高教育一般採取教室形式,但在國內則以數百平方米以上的樂高活動中心為主流模式,它意味著更高的租金,也需要更多學員才能支撐。

樂高教育確實受益於這些年的推廣,對曾經的獨家代理商西覓亞已經沒有太多依賴性。而且,在與西覓亞的合作中,樂高教育並不能享受西覓亞旗下加盟店的業務收入。這個利益問題,顯然是讓樂高選擇開發更多代理商,並與西覓亞分手的原因。

與此同時,樂高教育還面對著層出不窮的競爭對手。更重要的是,這些對手都比樂高便宜。就像樂高積木面對的淘寶山寨產品一樣,樂高教育也必須面對山寨版的競爭。

樂高教育曾經容忍山寨版

有意思的是,在很長時間裡,樂高教育一直在容忍國內的山寨產品,這跟樂高積木的選擇恰恰相反。樂高積木在中國曾經多次打擊山寨產品,打了不少官司,但樂高教育的類似操作並不算多。

《財經》雜誌曾有專稿分析過這一情況,揭示背後的利益糾葛。一來,樂高教育只是樂高產品序列的支線,那些山寨產品和機構固然侵害了樂高在教育培訓市場的直接利益,但打著樂高的名頭,卻客觀上推廣了樂高品牌,使得許多上著山寨培訓課的孩子成了正版樂高積木的用戶。

不過,情況在這兩年有所改變,因為中國的機器人編程教育越來越被重視,成為藍海。2017年,國務院印發《新一代人工智慧發展規劃》,提出要在中小學階段設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育,支持開展人工智慧競賽。各種競賽的出現,幾乎讓樂高變成了奧數一樣的存在,這個市場誰也不願放棄。

除了山寨產品外,樂高教育有一個強勁對手,那就是韓國。韓國品牌中最知名的當屬ROBOROBO,也就是樂博樂博,2008年進入中國。目前,樂博樂博在國內已有過百家直營學習中心,兩百家加盟學習中心。此外,中國本土的中鳴和哈工大機器人等,也是樂高的重要對手,它們的優勢在於擁有公立學校資源,通過學校渠道售賣產品。

韓國的樂博樂博是樂高教育在中國市場

當然,最讓樂高教育頭痛的還是山寨,據說,在上海五角場一帶,有兩家樂高培訓中心,一真一假,但在大眾點評上,評分高的反而是假的。還有許多店,其實僅僅是跟西覓亞等代理商購買了教具,就掛上了樂高活動中心的牌子。在以往,這些沒有官方授權的培訓機構也能為樂高貢獻不少收入和用戶,但當這些機構的獨立性越來越強時,樂高就不願繼續坐視。

當然,樂高教育還面臨適應性問題,因為樂高雖然擁有自己的編程教材,但在中國的校外培訓市場毫無優勢,這顯然跟中西教育差異有關。相反,那些山寨機構反而擁有更適合中國教育模式的課程,並通過互相借鑑而完善,力壓樂高的正版教材。

尤其是樂高教育本就未站穩腳跟的三線和以下城市市場,消費者同樣有機器人編程教育的需求,但消費力和品牌慣性比不上大城市,所以反而成了博佳、搭搭樂樂、愛創和愛蘿蔔等二線產品的天下。

當然,樂高也在改變,比如與中國教育市場的靠近,通過舉辦與升學掛鈎的各種機器人比賽,來贏得市場認同。熟悉中國國情的人都知道,只要跟升學有關,中國父母多少錢都肯花。只是,這張牌樂高的對手也會打。

結語

儘管面臨競爭,樂高教育的前景依然可期,畢竟,機器人編程的市場會受益於焦慮的中國父母、沉重的升學壓力。但不得不說的是,不管是樂高教育,還是其他品牌乃至山寨產品,似乎都走偏了。

樂高教育的學費並不低,一年萬元以上起碼的,其他品牌即使低一些,也是一筆不小的花費,但孩子學到了什麼呢?

要知道,在歐美市場,樂高教育的課程主要就是玩,通過玩來培養孩子的求知慾。但在中國,玩是次要的,參加競賽求升學才是關鍵。這個行業的從業者門檻也很可疑,很多人未必達到了正式的招聘標準,可能只是純粹陪孩子玩而已。這個市場的淨化,仍然需要時間。

本文為作者獨立觀點,不代表市井財經立場,且不構成投資建議。

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