所有東西都可以無雙。
這是真的,這大概也史光榮的一大理想。從《三國無雙》到《戰國無雙》,從《北鬥神拳》到《塞爾達》,從百年戰爭到木馬屠城記……如果給他們足夠的資源,他們八成會把《星之卡比》也給無雙化了。
若從這個角度來看,《海賊無雙》還真就算不上有多離譜,雖然這個世界裡有不少近乎童話式的奇想,比如那些罔顧一切常識的秘寶;但也有許多瘋狂的浪漫,比如可以憑藉一把刀幹翻一個艦隊的男人。而且,既然所有東西都可以無雙……
Why not?
8.0 海賊無雙3 評測平臺:PS4 《海賊無雙3》依然是那部有著精確的市場定位和鮮明的粉絲屬性,你必須要是《海賊王》系列的粉絲、且能夠熟識動漫的掌故才能體會到本作全部的魅力。如果你不知道啥是惡魔果實,最好還是不要由此入坑。 浪子回頭 許多新角色 夢幻模式 劇情回歸原作 更加人性化的硬幣系統 依然有許多角色無法操作 無意義的跑路略多對於系列的粉絲來說(能喜歡它的玩家大多也就是《海賊王》的粉絲),《海賊無雙3》的一大亮點就是其穿插在遊戲中的漫畫式過場,3D實時演算的角色會在漫畫分鏡格裡進行「現場演出」讓許多漫畫中的內容在新主機上變得格外鮮亮。就算表現力不見得比其他《無雙》那傳統的過場動畫強,至少也更加新鮮有趣,再加上本作又新增了許多要達成特定條件才能見到的「隱藏劇情」,鐵桿粉絲們如果有條件,一定不要錯過。
《海賊無雙3》宣傳片:
在下在評測中很少談所謂的「手感」和「打擊感」這兩種東西,因為怎麼看所謂「感」都和喜歡吃甜吃辣是一回事,除非是真的等而下之到了某個荒唐的地步,否則很難說是好是壞。因此我們只能橫向比較。而在橫向比較之下,在你掌握了X鍵Cancel之前,《海賊無雙3》的角色操作起來恐怕會讓你覺得沒有《戰國無雙》與《三國無雙》那麼流暢。不過即便如此,《海賊無雙3》給人的感覺還是要比《戰國無雙4-2》慢上了那麼個小半拍,畢竟後者已經開始讓所有的角色都可以隨意滿地亂衝了。
呼叫夥伴
除了這種操作上的細微差異以外,《海賊王》那遠比《三國》與《戰國》更加濃重動漫風格大概也賦予了本作一些獨特的、超越了真實感的精神氣質,這倒不是說《三國無雙》與《戰國無雙》就有多真實,只能說《海賊無雙3》比之兩位前輩在精神氣質上又更加「跳脫」了一點,使得其真實感大概介於《北鬥無雙》與《塞爾達無雙》之間的某個位置。殺敵數在這裡也變得更加誇張,在《三國》和《戰國》裡實現1000人斬的時間在這裡可以輕鬆的實現3000人斬,而殺敵數往往也是獲得高評價的關鍵。
這也算是商標了
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