文丨雪筱墨少年@bigfun社區
對於這次新的六星重裝,光看外表,可能不覺得有什麼特別的,但是那外表下面藏著的,是一位絕美的少女呢!白髮美少女,誰會不喜歡呢
作為薩卡茲的僱傭兵的泥巖,在加入整合運動後,由於意見不合而遠離烏薩斯。遠離了烏薩斯以後,為了尋找新的落腳地點,來到了萊塔尼亞,在當地吸納了大量的萊塔尼亞感染者以後,泥巖被推崇為小隊的領袖,從此「泥巖小隊」誕生。為了避免和別的勢力衝突,一次一次的躲避,但是依舊一次一次的唄捲入到紛爭中去,為了避免更多無意義的犧牲,泥巖帶領小隊逃亡到了卡茲戴爾,在這裡與精英幹員Lodos接觸後,加入羅德島,成為博士隊伍中的一員。
先來看看面板數據吧,因為泥巖是屬於非常規的重裝幹員,我也就列舉了下火神和森蚺的數據,這兩個,一個是泥巖的下位絕食幹員,另一位是阻擋才能回復技力的幹員,同時也有一定的回覆能力。這三個重裝,加上瑕光,都是能單守一路的存在(指沒有高強度敵人的那種)。所以我就拿這幾個幹員來做一些對比吧。(一般沒有特別說明的數據都是使用的精英化二,滿信賴,一潛能的數據進行對比的,技能為專三)
從數據面板可以看出,泥巖這裡,除了生命值和防禦比火神高一點意外,攻擊力相差不大,森蚺到時攻擊力高出一大截呢!
第一天賦:沃士予身
9秒獲得一層護盾,護盾能抵擋一次傷害,同時恢復自身20%的最大生命值的血量,這裡一下就能恢復766的血量,滿級的話是885.6的血量,而且,最多能儲存三層。
這個恢復量是個什麼概念呢?滿級的情況下血量上限是4428,一層護盾能回復5分之1,總共是3層護盾,而且護盾破碎的時候是能抵消那次攻擊的傷害的,本身重裝的身板,意味著防禦力不會滴,還有10點法抗。9秒的時間,A級攻擊力的敵人攻擊間隔都是2s,或者3s以上了,攻擊力基本都是800+這樣,那麼一次攻擊也掉不了多少血,畢竟防禦力很高,加上敵人的攻擊間隔是3s的話,敵人攻擊三次就能回復一層護盾,抵消一次傷害的同時,還能恢復血量。
這個回復量,在配合上技能帶來的輸出提升,壓力不是很大的情況下,單守一路是沒有太大問題的。
PS:浮士德的那個弩箭也會消耗護盾的層數。
第二天賦:手足相惜
薩卡茲敵人帶來的傷害減少30%。這個天賦,只能說對付薩卡茲敵人比較好用,對於別的敵人,和沒有一樣。
下面是我找來的一些薩卡茲敵人的種類,不一定全面,主要是讓大家了解下哪些是屬於薩卡茲種族的敵人。
這裡說下火神的天賦吧,開啟技能期間每秒恢復143的生命值,滿級的話是163.5的血量,同時有一個25%的物理近戰閃避。技能持續時間都是30秒,總恢復量為4290,/4905,但問題是,火神不開技能的時候是不能恢復生命值的,這就比較尷尬了。
一技能:防禦力強化
防禦力增加的到是挺多的,但是也就那樣,看看就好,實際用不到的,畢竟不是常規的重裝幹員嘛。
二技能:巖崩錘
主要的輸出技能,受擊回復型技能,消耗才4點,基本上是頻繁觸發的。重點在於技能的效果,能恢復生命值的同時,增加的輸出也不少,還有一個概率的控制效果。
6%的最大生命之恢復,分別是230/266(約過的),雖然不是很多,但是聊勝於無嘛,而且技能頻繁觸發的話,這個恢復量還是能看的。技能觸發的攻擊力分別為2084/2381,這一下AOE傷害還是可以的,重點是技力需求小啊。
推薦專精三,這個技能在於技力需求小。
三技能:穢壤的血脈
技能期間增加的攻擊力和防禦力分別是1853/2117,1051/1192,而且同時攻擊阻擋是所有敵人,也就時擋三打三。這技能輸出和防禦的提升都不錯,主要是10秒的無敵時間,這個雖然有周圍減速60%,但是一旦把握不好,就可能會漏怪的,眩暈時間的話,正適合輸出呢。
技能的技力消耗不高,持續時間倒是不錯,30s的話應對一波高壓敵人應該是夠的,而且是自動回復的。只要你把握好那個10秒的無敵時間,這個時間是無法阻擋敵人的,等泥巖站起來的那一刻,宣示著敵人的死亡。
接下來說說泥巖的用法,和森蚺、火神的不同。
都知道,森蚺是需要阻擋敵人才能回復技力的,而且,森蚺的三技能提升的屬性是特別高的,滿級森蚺是4468的生命值,1077的攻擊力,685的防禦力,提升以後攻擊力是3554,防禦力是1781,同時每秒恢復268的生命值。在敵人攻擊力比防禦力低的時候,只有一個5%的保底傷害,加上有回血效果,基本上敵人就是在刮痧。只是,技能開啟需要一點時間呢,而且還需要有敵人來攻擊她,初始是25點技力,消耗45點,算上天賦,也需要將近17秒的時候才能啟動,森蚺的攻擊力本來就高,這個條件相對來說,有點苛刻啊。
再來看看火神,火神的二技能一般來說相對一技能使用的次數多些。攻擊間隔變成2s,阻擋數-1,增加後的攻擊力為2175,每次攻擊恢復409的生命值,同時攻擊阻擋的兩個敵人。50的技力消耗,持續30秒。2175的攻擊面板,還不如泥巖二技能的一次AOE傷害高,這就有點拉闊了,加上火神唯一的恢復手段就是開技能,技能真空期的時候,容易被遠程敵人給消耗之死。所以,相比如泥巖的第一天賦護盾,就好用很多了,9s一層護盾,被打破的那次攻擊免疫,還能恢復不少的血量。
這三個絕食重裝都達到了35費這樣,這麼高昂的部署費用,有時候可能因為費用跟不上而漏怪。所以,這就導致了這類非常規重裝的泛用性不是很高,加上不能被醫療幹員治療,不穩定因素增加了,一個細節沒有處理好,或者是個時間軸沒有卡好,可能會出事的。而且,有這個部署費用,我用常規重裝肯定比用這類重裝來的舒服和順手啊。
泥巖的強度還是很高的,自身的回覆屬性在那裡,加上技能帶來的高攻擊力加成效果,技能觸發的時候輸出是很可觀的,提別是二技能是受擊回復,這個可以配合瑕光的天賦來使用。而且瑕光的二技能是可以為泥巖加血的。新的第八章主線,很多關卡都是多路的敵人,這種時候,泥巖單守一路就很輕鬆了,如果有瑕光的話,瑕光也可以去單守一路,剩下的,就是主力幹員去應對精英怪的路了。
泥巖的定位是單守,和清理雜兵,自帶回復能力和較高的輸出能力,使得她能應對很多情況,如果是薩卡茲的敵人,第二天賦還能為她自身減少30%的傷害,就是如魚得水,有能力的配上瑕光,會帶來不錯的效果。泥巖技能專精推薦的話,二技能和三技能都可以,博士對自己的指揮能力有信心的話,就先三技能吧。沉睡10s後的爆發輸出,還是很高的,二技能是自動觸發,適合掛機使用,也要求敵人強度不能過高,附近遠程敵人不能過多的情況下,泥巖的使用體驗很好。