在iPhone的UI設計背後,是一場關於注意力的戰爭

2021-01-09 人人都是產品經理

以iPhone 為標竿而創造的智慧型手機和數位化的交互界面,讓我們處於一個時刻都會被分心的境地。

iPhone 誕生之後,世界發生的變化是翻天覆地的。以電容觸控螢幕為交互中心的智慧型手機以難以想像的速度,成為了人類生活中不可分割的部分,人與人之間的連接因此而更加緊密,同時也更加疏遠。從某種意義上來說,iPhone 的創造是開創性的,也是不可替代的。而我們也不約而同地發現,以iPhone 為標竿而創造的智慧型手機和數位化的交互界面,讓我們處於一個時刻都會被分心的境地。

令人上癮的數字內容,讓我們一刻都離不開智慧型手機,從某種意義上,它徹底改變了我們的生活,工作,甚至思考的方式。現如今,越來越多的人開始嘗試戒除令人上癮的智慧型手機,尋找更加健康自由的人機關係。根據今天的調研,過度使用智慧型手機,確實會有一定機率帶來心理健康的問題。從 iPhone 誕生之初,直到10年後的現在,在數字產品上癮和用戶注意力的控制這件事情上,開發團隊本身就沒有放鬆過。這次,Fast Company 專訪了前蘋果設計師 Imran Chaudhri。

Imran Chaudhri 早在 1995 年就加入了蘋果公司,並且很快就出任了公司的人機互動界面組的設計總監,在2006年前後,他也是作為 iPhone 項目核心的6人團的一員,加入到項目當中來。

待在蘋果的20多年時間裡,他參與了 iPod、iPad、 Apple Watch、Apple TV 以及 iPhone 等幾乎全部主要產品的用戶界面的設計,直到他開始追求創造屬於自己的公司和事業,才正式從蘋果離職。也正是因為這樣的契機,才使得 Fast Company 有機會能和他面對面地一起聊一聊他的過去,以及他留給蘋果的那些遺產。

和許多設計師一樣,他們對於產品的想法和企業的定位或多或少有一些錯位。和蘋果產品相關的很多信息,他現在依然還不能透露,但是他依然提到了很重要的事情:即使是在iPhone的原型設計階段,他就已經意識到了,這款產品最大的缺陷之一,就是它註定會分散甚至壟斷用戶的注意力。而與此同時,蘋果也有意識的沒有給予用戶,對於iPhone 完全的控制權。下面,是訪談中能夠對外公布的幾個重要的內容摘錄:

設計「請勿打擾」的功能

「我認為,從某種意義上來說,真正洞悉設計的設計師,大都能夠預見到手機對於注意力的影響。在使用手機的時候,我們總會碰到被各種各樣的信息和通知打擾到。」

「早些時候,當我剛剛開始製作 iPhone 的原型之時,管束還不是那麼多,我們當中有幾個人還有幸把原型機帶回家,這樣就可以每天工作生活都使用它。那個時候我全世界各地的朋友都和我保持著聯繫,iPhone 幾乎隔一會兒就會亮一下,顯示有新消息,叮叮咚咚響個不停,於是我意識到,和我們朝夕相處的手機需要一個管控功能。所以,在很早的階段,我就開始設計請勿打擾這個功能了。」

對於誰來掌控手機設備這個事,蘋果的內部產生了分歧

「其實,在蘋果公司內部,想要大家都理解分心是一個影響用戶生活的問題,還挺難的。賈伯斯倒是很能理解的,但是公司內其他的同事,對於用戶對於手機的控制權多少,其實大家還存在不少爭議。我和一部分同事倡議給用戶更多的掌控權,不過這個事情對產品的營銷和市場運作是有影響的。所以,當時內部也有聲音說,如果真的給用戶太多的控制權,那麼這款手機就不酷了。」

「其實直到今天,iPhone 當中絕大多數的功能都是可控的,但是其中很多功能隱藏的比較深,徹底的掌控它們是比較困難的,如果你真得想讓那些整天都在轟炸你的信息徹底遠離,你需要花費很長的時間來摸索,用獨特的方式逐個調整或者關閉才行。因此,對於那些熟練使用iPhone 的重度用戶而言,確實是可以如臂使指地掌控這臺設備,但是對於更換壁紙都不太會的用戶,想要搞清楚iPhone ,讓它如意隨心,真的是難如登天。他們沒有這樣的控制能力。」

關於 iPhone 是否有可能更智能地預測通知

「你可能會在一個下午安裝十幾個不同的新應用,然後你不停地會收到提醒和通知,是否要授權使用相機,是否要授權獲取你的位置,是否允許它給你發送通知,每個都要做決定。稍後,你可能會發現,Facebook 一直在後臺給你推送信息。再之後你就會發現你有睡眠障礙了,總會有信息大半夜地推送到你的眼前,讓你無法安生地休息。實際上,藉助請勿打擾的功能,你可以一早上再查看它們。這套系統足夠智能,能夠判斷出哪些應用之前就已經獲得了許可,哪些仍然在後臺獲取數據,哪些通知實際上你並不關心。所以,這套系統其實是會選擇更加恰當的時機和正確的方式來建立用戶和手機之間的對話和關係,手機會詢問用戶,你真的需要這些通知嗎?或者是,你真的需要Facebook 使用你的電話簿的信息嗎(因為你已經很久沒有登錄了)?等等。正確地設計了這套系統之後,提醒用戶的方式也非常的多。」

為什麼蘋果最後還是開始關注分心這個事情?

「iOS 12 中內置的這套防幹擾的控制系統可以更加系統地監控手機各方面的功能和用量,它實際上是從iOS 6 時代的請勿打擾的功能拓展而來的。但是它在現在被推出來真正的原因是有太多的用戶為此而抱怨,而媒體和用戶都發文吐槽,在呼聲和壓力之下,它們最終在iOS 12 中呈現了出來。這個局面之下,蘋果沒有選擇的餘地,必須對於輿論有回應。這對於每個人都是好事,因為用戶和他們的孩子都因此能夠獲得更好的產品。但是這是否是最好的產品?當然算不上,因為現在的iOS系統是為了應對輿論和負面新聞而設計的,設計的意圖並不對。如果是蘋果主動作出這樣的決策,才算得上是好產品。」

「對於蘋果這種體量的大公司而言,產品設計其實複雜性非常的高。真的是這樣。作為設計師,你需要服務於你的用戶,你還得和公司的利益保持一致,同時,還需要對得起自己的底線和道德。服務於一個大型的企業,確實非常的難做抉擇。對於用戶而言,可以很輕鬆的直接懟蘋果,說它沒有做對的事情。但是身為其中的設計師,要平衡各方面的需求也壓力,經常會進退維谷。有些用戶因為iPhone 的一些功能,受到了負面的影響,有些人受到的影響比另一部分人更多。但是身為設計師,一個受到各方面制衡的設計師,即使是作出了改變,在很多時候也遠遠不夠。至少在我看來,現在的改變還不夠大。」

管理數位化的生活,就像管理健康一樣重要

「我和數字設備之間的關係非常簡單。我不希望被它所控制。從使用 iPhone 的第一天起,我就用著黑色的壁紙。我不會將一大堆的東西塞進手機,減少被分心的可能性。我的手機第一屏上的應用程式非常少。」

「我的意思並不是說這樣做很重要,或者說我推薦這麼做,對於人和手機之間的關係,每個人都不一樣,處理方式也都很個人。對於如何處理自己和手機之間的關係,有人讓我提一些建議,我覺得沒有必要,因為我的辦法並不適合所有人。一天喝多少咖啡,抽幾包煙,每個人的情況都不一樣,沒法一概而論。不過,心理健康是一件大事,你和你的智能設備之間,應該保持著平等的關係。這至少是一個大的設計趨勢,是設計師需要關注的焦點。就像可持續性發展已經成為時代的主流訴求一樣,你無法忽視認知壓力的存在,認知設計也勢在必行。」

界面設計的未來,以及不可避免的問題

「我觀察到,界面設計在很自然地進化和發展著,從按鈕到旋鈕,從點擊到手勢操作,從語音交互到情感化設計,均是如此。無論是考慮到用戶的情感訴求,還是進入語音交互的領域,都一定會遭遇一大堆的問題。按鈕和旋鈕的設計是需要考慮到人體工程學的問題,點擊和手勢的交互則牽涉到更具體的壓感和硬體上問題。任何人和機器之間的交互,都一定都會遭遇不自然的狀況和問題,就這麼簡單。身為設計師,需要足夠的預見性,才能真正領先於用戶,預測到可能會遭遇的問題。」

 

原文作者 : KATHARINE SCHWAB

譯者/編輯 : 陳子木

譯文地址:https://www.uisdc.com/apples-greatest-flaws

本文由 @陳子木 授權發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基於 CC0 協議

收藏已收藏 | {{ postmeta.bookmark }} 點讚已贊 | {{ postmeta.postlike }}

相關焦點

  • ui設計學習之配色攻略
    ui設計學習之配色攻略,有過ui設計培訓經驗的人都知道,配色的步驟是從確定主色開始,然後在選擇與之相匹配的副色,最後在根據排版、造型等方面進行增加點綴色。這不只需要ui設計師具備一定的色感能力,也需要設計師能夠理解色彩之間的關係,這樣才能夠合理的運用,而色相環就是我們認識顏色關係的重要工具,十二色相環由十二種基本顏色組成,包括三原色紅、黃、藍,再由原色混合產生二次色,二次色混合產生了三次色。
  • 2020年最新UI設計培訓學校排名
    相信很多的年輕人現在都了解了ui設計師這一工作崗位的「熱度」,成為一名專業的ui設計師不僅能夠在一個良好的環境下工作,不用忍受風吹雨淋,同時還能享有高薪好待遇,是很多年輕人喜歡的工作類型之一,但是想要擁有這些還需要具備專業的知識技能,於是大部分人都參考我國ui設計培訓學校排行榜,想知道哪所學校值得信賴
  • UI設計行業現狀怎麼樣?做UI設計要掌握什麼能力?好不好找工作?
    本文由:「學設計上兔課網」原創,圖片素材來自網絡,僅供學習分享UI設計行業現狀怎麼樣?做UI設計要掌握什麼能力?好不好找工作?前陣子有個梗,說現在學ui相當於49年入國軍。所以當時也催生了ui設計師這個崗位的稀缺性與優越性,並且要求也不高,平面設計的基礎加上ui設計規範與前端布局思維,就可以找到一份ui設計的工作。這樣的情況就會導致很多ui設計師其實本身沒有什麼底蘊,卻趕鴨子上架,拿到與自身實力不匹配的薪資與工位,如果不趁著這段時間繼續學習,只能期待公司長久不倒。
  • 想學UI設計電腦配置需要什麼樣的
    我們要知道,自從13年以後扁平化設計大行其道,各種app也逐漸都使用了扁平化設計,這個時候再用ps來進行設計就略顯累贅,因為扁平化設計時代,ui設計師用到ps的地方僅僅只是裡面的一部分工具,如矢量圖形,布爾運算,錨點工具等。其他更多的用於服務視覺設計師。
  • 女生適合學習UI設計嗎?女生學UI設計累不累?
    本文由:「學設計上兔課網」原創,圖片素材來自網絡,僅供學習分享 女生適合學習UI設計嗎?女生學UI設計累不累?UI設計作為目前最火的職業之一,除了有很好的就業前景外,薪酬也不低,很多人都有了想入行的想法,其中包含了不少女生。像最近就有不少女生私信問小編,女生適合做UI設計嗎?女生學ui設計難不難?做UI設計會不會很辛苦?下面小編針對以上這些個問題,發表一下看法,有疑惑的不妨繼續往下看。
  • 日本極簡主義的數字產品UI設計
    一、日本極簡主義美學原則在用戶界面設計中的運用谷歌這個世界頂級品牌在設計中貫徹了日本極簡主義的所有原則。整體設計乾淨和簡潔,運用了大量的留白。使用負空間有助於避免認知用戶過載,保持設計的直觀性。在數字產品的用戶界面設計中,留白是一個友好的用戶界面。它可以強調最重要的內容,把注意力集中在最基本的內容上。通過刪除所有非必要的東西,來幫助用戶輕鬆地在界面中找到重點。最成功的產品大部分都是易用的、極簡的,使用大面積留白。
  • 2021年UI設計趨勢指南
    原文地址: https://uxdesign.cc/a-guide-of-ui-design-trends-for(沒錯,新擬物設計不再酷了)。這是UI設計的最新趨勢,它主要基於一種叫做背景模糊的效果,它基本上創造了元素的「穿透玻璃」的效果。它先是在WindowsVista中被引入,後來又在iOS7中出現,在這裡停留了一段時間後以全新的形式出現!
  • UI設計新人如何兼職接單
    本文由:「學設計上兔課網」原創,圖片素材來自網絡,僅供學習分享UI設計新人如何兼職接單?其實這個問題也是很多新人的痛點啊,新人前期剛入行除了工資就沒有其他收入,卻又不得不面對各種各樣的房租水電煤,交通,或者說還有女朋友等開銷... ...
  • UI設計中插畫的運用
    在現代平面設計中,插畫是頗為常用的展示性元素,是視覺傳達的重要工具。插畫在設計作品中,常常用來引導、啟發和呈現信息,更有針對性地、視覺化地同用戶進行交流。真正高效的插畫一定是有針對性的,易於識別的,並且能夠被不同的用戶輕鬆理解的。今天我跟大家聊聊插畫在UI設計中的運用。
  • 女生零基礎適合學習UI設計嗎
    不少女生對UI設計行業都充滿著嚮往,都想加入到這個高薪行業中來。那麼UI設計適合女生學習嗎?女生做UI設計累嗎?UI設計相比較編程或者其它行業而言,還是非常適合女生學習的。
  • iPhone SE2和iPhone 8、XR、11 推薦哪個?
    在外觀設計上,iphoneSE2延續了iphonex以前,諸代iphone手機的大邊框+圓形home鍵設計,但與前代相比,在材料,工藝方面有了巨大的升級,home鍵也加入了Touch ID。在配色上,iphone SE2更是豐富多彩,相比以前的三色可選,顯得更潮流年輕。
  • 今天看,二戰太平洋戰爭是一場註定了的戰爭
    尤其手令人憤怒的是今年,美國大肆誇大宣傳其在二戰中的作用今年,大肆廣祝其取得的各項勝利,比如今年就高調慶祝中途島戰役勝利,這背後又有許多目的;分析評價當時太平洋戰爭,也可以幫助我們理解美國今天在亞太的咄咄逼人的態勢。一、這是一場不可避免的戰爭無論如何,當時的太平洋戰爭是一場避免不了的戰爭,因為美日兩國都不會退讓。
  • UI設計新人怎麼在網上兼職接單
    本文由:「學設計上兔課網」原創,圖片素材來自網絡,僅供學習分享 UI設計新人怎麼在網上兼職接單? 那麼,兔課菌今天就來點乾貨,教各位新人ui如何接取私單,並且按照兔課菌這種方法,成為自由設計師月入過萬不是夢! 我們首先排除豬八戒,一品威客之類的接單平臺,這些平臺發展到現在基本都已經變質了,對於新人來說極度不友好,並且很多時候還沒賺到錢先讓你衝會員之類......
  • 這種UI風格必然是設計趨勢!
    早些年一種叫做「擬物設計」的風格曾風靡一時.擬物設計:我們必須嘗試在設計中儘可能地模擬真實對象的外觀,模擬其紋理,光影和運動方法。各種複雜的高光,陰影和紋理疊加在一起,使界面本身過於醒目,並阻止了用戶將注意力集中在內容上。簡而言之,設計大於內容。因此,扁平化設計應運而生。設計是第一,還是內容是第一?這個號稱賈伯斯接班人的胖子,宣稱要將設計界帶回到擬物化的正確道路上。
  • 低學歷學什麼技術,UI設計可以嗎
    最近很多學員問我,說我學習低,也不是什麼科班出身,也不是本科畢業,然後在學習你們的UI設計,到最後學出來了,能找到工作嗎?針對這個問題,今天周老師來和大家從各方面來探討一下,學歷低的學習UI設計能找到工作嗎?
  • UI設計中有哪些常見的視覺風格
    UI設計中有哪些常見的視覺風格?設計師掌握一些比較常見的設計風格,對於自身的設計工作具有一定程度的幫助。然而相當一部分零基礎學UI設計的小夥伴並不清楚ui設計有哪些風格,那麼接下來優行者小編就給大家簡單講下這個問題。
  • 一場沒有硝煙的戰爭已經打響!
    人工智慧的研發,可以說是一場沒有硝煙的戰爭。全球高科技公司,都在積極攻關。無論是老硬體巨人英特爾,還是谷歌、Facebook等網際網路巨頭,都在不斷地研發。華為推出的這款麒麟970,可以說是走在了AI晶片的前列。最強國產晶片華為麒麟970發布9月2日,華為在德國柏林IFA2017大展上,正式發布全球首款人工智慧移動計算平臺麒麟970.
  • 關於iPhone默認鈴聲「馬林巴琴」你知道多少?
    自從iphone面市以來已經更新換代了N多回但系統默認鈴聲」馬林巴琴「卻始終沒有變蘋果公司通過多次科學實驗發現音質、音調都對大腦識別電話信號產生影響有節奏性,可聽度強,識別性高成為了選定鈴聲標準馬林巴琴恰恰符合了所有標準成為了我們生活中隨處可聽到的iphone專屬鈴聲關於」馬林巴琴「你又知道多少呢?
  • 2020年了,別問iPhone 8 plus、iPhone XR和iPhone 11怎麼選了
    關於哪一款更好,後面我們慢慢分析,不過容量的話,如果計劃使用2年左右,而且安裝軟體和拍照多一點的用戶,建議128GB起步。後置攝像頭部分,iphone XR只有單攝,iphone XR和iphone 8 Plus都是雙攝,但是在iphone XR時期,蘋果的拍照被華為給錘了,主要就是夜景的拍攝被錘的很慘,到了iphone 11時代蘋果終於進行了改進,夜景能力有了很大的提升,所以就拍照能力來說,iphone 11的勝出是很明顯的事情。
  • 最全ui設計圖標解析,圖標概念大揭曉
    咳咳~不好意思跑題了,ui設計圖標並不是這樣的!(冷漠臉)圖片來源於網絡其實正確打開方式是這樣的!ico圖標其實是icon file的縮寫形式,它是基於windows而開發的一個圖形格式,大多用於電腦,手機或其它設備中為各種文件,應用程式或快捷方式設置的一種圖形標誌。想必大家看完以後會對什麼ico圖標有一個初步的印象了。