就算是開服後1年的現在,關於「戰意涼沒涼」的問題,《戰意》玩家之間也有著許多不同意見,「步子邁那麼大活該完蛋」派和「勇氣可嘉未來可期」派幾乎常常在貼吧論壇中進行著辯論,只不過最後的結果往往是誰也說服不了誰。
從客觀的角度上來看《戰意》,從去年年末開始,名為家族邀請賽的國際賽事展開,也將遊戲玩家之間的互動帶上了一個新的高度。
這個集合了國服的神道、執天、背刺,韓服的EVER,臺灣省的ZOEN,泰國的VLR等全世界各大頂尖家族參與的《戰意》最高規格的賽事,讓各個伺服器的高手都能在家族邀請賽中為自己的家族拋頭顱灑熱血,和其他伺服器的強者在競技中相互進步,也讓許多玩家學到了「新的勝利姿勢」。
但也要悄悄的說一句,其實大部分時候還是國服家族怒打其他伺服器的玩家,就比如這次的S3家族邀請賽,最終決戰就是神道、執天、背刺國服三大家族的內戰,如果覺得看英雄聯盟S賽覺得憋屈的朋友,不妨找《戰意》的比賽視頻,還能解解氣。
國服牛皮!
每個賽季我們都能看到家族邀請賽的開辦,一些膾炙人口的經典戰役直到現在都能被遊戲中的玩家談起。
就在昨天,S3家族邀請賽終於以一場非常精彩的背刺3:神道2完美結束,《戰意》的S3迎來的終結,在這場比賽中,兩支能代表國服頂尖實力的隊伍,也將《戰意》玩出了花,這裡首先也祝賀背刺最終獲得S3家族邀請賽的總冠軍,也感謝神道帶來的這場精彩對決。
其實這兩支隊伍可以說是《戰意》自開服就存在的老牌勁旅了,在S2的家族邀請賽和一些周邊賽事上,神道和背刺總能在吊打其他隊伍的同時,相互打得各有勝負,在前幾天的循環賽中,這兩支隊伍也曾經有過交鋒的機會,說起來那場比賽也異常精彩,在「天水河」地圖上,兩支隊伍上演了一出在比賽最後一分鐘相互極限「換家」的默契,最後神道還是以1%不到的佔點分優勢才險勝一籌。
所以在決賽雙方遇到時氣氛一度非常劍拔弩張,總共5局比賽裡,第一場神道就直接用了藏到決賽都沒顯露過的快馬輕騎閃電戰術,第四場背刺被殺到只剩下2個武將和20個士兵依然堅守在點內。
非常巧合的是,在這場家族邀請決賽的賽點第5場,地圖又回到了宿命的「天水河」。
雙方在有了上次1%的教訓後,開始針對天水河上最關鍵的B點展開了相當激烈的爭奪,因為只有佔下超過一半(2個及以上)的中立據點,敵方的大本營才會開鎖,雙方這次的目標都很一致,就是要在這場最終決賽裡把對面的大本營都打下來。
短短10分鐘,B點就數次易主,每次被一方佔領後,另一方也能迅速組織兵團和武將展開搶奪,防止對面抓住空隙來佔領己方本營。
但在大家以為這次雙方實力差不多,真正決勝條件還是得看誰佔下的中立據點更多,時間還剩下3分鐘的時候,比賽出現了轉機,B點的所有權暫時在背刺手中,而神道也在準備展開最後一波進攻,因為這一波佔下B點後,時間基本所剩無幾,背刺很難再組織兵力奪回B點。
勝利幾乎已經在眼前了,只不過神道的這點小心思,作為老對手的背刺也早就摸清楚了,也和之前在循環賽時一樣,雙方開始了一波極限換家,只不過這次去搶大本營的是背刺,來搶B點的是神道。
背刺一名雙刀武在這3分鐘裡,完美演繹了一波「背刺」,先是在神道準備大舉攻打B點之前就默默脫離本陣,然後一連繞過了神道好幾個埋伏在本營路上的偵查,長驅直入來到神道的本營,在神道舉全力佔領B點的那十幾秒裡,佔下他們大本營7%的分數。
至此神道的敗局才定,就算奮力組織兵力奪完B點後想要閃電奇襲背刺本營,時間卻不夠了,這波啊,是背刺看穿了神道想在最後3分鐘打個時間差的戰術意圖,反而利用這個時間差佔領敵方本營的「我早就看穿了你看穿了我」,從而獲得了勝利。
如果你想問神道和背刺是如何講一場簡單的佔點戰打得這麼「勾心鬥角」?那就不得不談談《戰意》中堪稱「兵團武將絞肉機」以及「最能磨練將軍」的核心玩法—勢力戰了。
如果說《戰意》中玩家剛進入遊戲所接觸的攻城戰、野戰是一次次只考慮戰術的演習,那麼勢力戰絕對是《戰意》策略玩法和戰術玩法的集合體了。
無數勢力圍繞大世界的5大板塊150多座城池而展開固守、掠奪、合作等行動,每個勢力的首領不只是要考慮一場戰鬥改如何打贏,更要著眼於整個大地圖,哪些城池有特殊的戰略意義?易守難攻的地方該如何進攻,相反的城池又怎麼守住。
一次正常的勢力戰往往要經過各個地塊內戰決出地塊領袖統合地塊的精銳進入混亂之地在中央的混亂之地,各地塊精英展開更加血腥的鬥爭水平高的家族還能從混亂之地破關徵戰其他地塊,也正是靠著無數次大戰的磨練,許多玩家已經是身經百戰的老將軍了。
就和剛才提到的那場比賽中一方養精蓄銳選擇卡時間點攻佔據點,沒想另一方早就看穿了意圖,直接選擇偷家一樣。神道和背刺的指揮者能在非常短的時間得出最優解,手下的武將們也有著快速且精準的執行力。
這也是常年經歷勢力戰的玩家培養出的近乎直覺的反應。而勢力戰產出的大量功勳、更高級的裝備也讓《戰意》的玩家前赴後繼的加到這個玩法中。
圍繞著地塊和資源爭奪,《戰意》玩家群體中還流傳著許多經典故事,往往比小說電視劇裡的都要精彩幾分,比如大家族都會在勢力戰開放的第一時間搶佔伺服器的各種資源,有些為了保證自己發展甚至還會佔山為王,搶劫路過的散人玩家或弱小的家族,在勢力戰開放的那段時間裡,玩家之間的戰火往往都會從貼吧蔓延到論壇和YY上,只不過最終這些矛盾還是要在遊戲裡通過「戰鬥」的方式化解。
這也導致《戰意》裡有個非常有趣的現象,很多人在貼吧裡紙上談兵半天,誰也論不過誰,但只要遊戲裡花10幾分鐘開一場攻城戰,輸的人立馬就心服口服了。
借著穩定上升的熱度,《戰意》也終於要開始S4賽季了,講述十字軍東徵的全新故事,手持噴火器和手榴彈的奇葩兵種,以前錯過的兵團,借著周年的機會,全部都返場,在S4賽季中,勢力戰也將迎來一次非常大的洗牌。
相比於原來雲川、漠原、德茂、佩牙利斯、混亂之地的5大地塊,S4又加入了一個全新的地塊—拜佔庭風格的巴爾託利亞地塊。這個地塊上可不只是建築風格仿照拜佔庭風格,巴爾託利亞也將會是這個賽季後續玩法展開的關鍵。
這次勢力戰的核心會從混亂之地來到巴爾託利亞,原本的德茂、漠原和混亂之地的北半部分會暫時關閉,
因為賽季還沒有更新,現在能詳細說說的玩法並不多,因為這個新地塊有非常多的面積靠近海洋,在S3賽季中感受過陸地行舟的玩家們肯定可以期待一下海上運輸、貿易和獨特的勢力戰玩法。和十字軍東徵靠著軍事演習蠶食拜佔庭領地的劇情和玩法,你們肯定能在新地塊上感受到。
在賽季的最後,上個賽季的全新攻城地圖君庭堡,也會化身巴爾託利亞地塊的主要城市之一,讓許多隻感受過攻打君庭堡之戰的玩家跳脫出來,從更加宏觀地角度了解這段千年帝國被各方勢力蠶食的歷史。
經過了1年多的發展和3個賽季的內容更新,現在的《戰意》已經有了近20張玩法各異的地圖、包括步兵、騎兵兩大類,之下又有弓箭、投矛、火銃、刀盾等不同劃歸,近、中、遠程與進攻防守功能齊備,超過100個各具特色的兵種和一批在戰場摸爬滾打之下,早就已經「老奸巨猾」的將軍。
如果說剛開服時候的《戰意》,玩家們對遊戲都不是很熟悉,大家都有種對於高級兵種盲目崇拜的話,那麼現在的《戰意》,和它在宣傳時所說的那樣,完全稱得上是一款強調不同時代冷兵器對抗的「戰爭」網遊。