首先概括一下我的看法:iOS的小部件確實是繼承了安卓玩了很久的小部件之後,但是其完整性以及流暢性我覺得都要比安卓好得多。我們從設計,完善程度兩個角度去對比一下iOS與安卓的小部件吧
一.設計
作為美化愛好者兼klwp作者兼圖標繪製者的角度評價一下。在有關iOS14的評測的評論裡,我們時常能看到有不少用戶感嘆iOS的設計之妙,覺得視覺上完勝了安卓。而又有一批人,在認為iOS新版本是安卓玩剩的基礎上,同時否認了其美觀程度。我認為,原因可能如下:在前者的印象中,安卓的小部件是這樣的
這樣的
本人是iqoo手機,所以選用其默認插件做對比效果,無偏見
而在後一類人眼中,安卓的小部件(設計)還可以是這樣的
圖選自水星鎖屏,也有配套插件,風格統一,內容豐富
個人認為其設計,作為扁平風格,低飽和度配色,不輸蘋果的設計
還有我本人開發的kwgt插件包
誒,對比出來感覺遜色了不少,這樣一對比,是不是差距很明顯了。前兩者都是手機廠商自帶插件,設計程度很低。個人分析,畢竟廠商基於安卓高度定製系統,已沒有能力,精力去完成自己的一套小部件模式。
而後兩者都是通過第三方工具,kwgt,完全自定義設計的小部件包。其思路與目前iOS14小部件相似,且均在其之前發布。所以說iOS小部件是安卓玩剩下的,真的不為過。但是iOSnb在哪呢,自家手機,自家系統,完全可以做一套完善的小部件模式,所以接下來……
二.完善程度
前文我所對比的,其實都只是微乎其微的一部分。靜態圖片下看到的設計,只是一方面。iOS的創新之處與領先的方面也是很強的。首先,iOS的小部件只是更新的完整系統(甚至可以說生態)中的一小部分
還有不少內容,不一一放出來了,可以看出,這一系列新內容,風格統一性,適配完整性,確實可以壓安卓不少。還有一大亮點,便是其動畫。
眾所周知,iOS的動畫一直以來都是處於領先地位且不斷被其他安卓廠商模仿。非線性動畫配合小部件的編輯模式,效果確實爽的鴨皮
另外,iOS的模糊效果也是一大絕活,在這樣多地方使用模糊動畫,還是我在任何安卓機上沒有看到的。蘋果所追求的完整,連貫,細節,確實有他的道理。
作為愛折騰的安卓用戶,小部件在我眼裡,安卓絕對是始祖。我是說啥也不願承認開這種小部件模式是由iOS開創的。
作為一個不懂行的數碼愛好者,我卻不得不承認,蘋果不論是被安卓濫用的劉海設計,還是從安卓借鑑而來的小部件設計,都是被最多數用戶所接受的主流設計。並且它能夠將這些元素都做到極致。
所以當我有時拿起親戚的蘋果手機時,總是會喜歡上這個觸摸手感,交互方式。以至於我真正的感覺到了這個產品帶給我的沉浸感覺