專訪風暴英雄總監:未來至少六張地圖 更多劇情彩蛋

2021-01-11 遊久網

  【遊久網4月24日消息,轉載請註明出處】今日,遊久網記者來到了暴雪中國,在電話會議中針對遊戲內容設計採訪了大洋彼岸的暴雪娛樂遊戲設計總監達斯汀-布勞德(Dustin Browder),並在隨後採訪了暴雪中國總裁戴錦和網易副總裁李日強,從他們口中得到了風暴英雄這款遊戲在中國地區運營策略的情報。


以下為採訪實錄:

 

  

暴雪娛樂遊戲設計總監達斯汀-布勞德(Dustin Browder)

  遊久網:如今市場上擁有強大的競品LOL和DOTA2,《風暴英雄》推出的目的是什麼?

  答:從2010年暴雪嘉年華開始,我們只是想展示一下星際2的編輯器有多麼強大,製作了這麼一個DEMO,玩家都覺得很酷。到了2011年,我們依然是一個DEMO,大家還是覺得很酷。所以之後我們就 決定要製作成一個獨立的遊戲。

  《風暴英雄》中的每個英雄都來自暴雪知名遊戲的知名角色。不同於其他MOBA遊戲,《風暴英雄》的節奏也很快,20分鐘一場。

  我們還引入了一些特別的英雄,會為玩家帶來特別有樂趣的對戰。

  這個遊戲更注重團隊作戰,這一點也跟其他同類遊戲不同。


看大圖

  遊久網:能不能介紹一下天梯系統,跟其他遊戲的天梯系統有什麼不同。會像爐石一樣休閒一些,還是像SC2一樣比較競技化?

  答:目前主要參考勝場數和敗場數,跟星際2很像。之後會引入更深入的分析機制,包括分析每一個玩家在遊戲中的擊殺數和死亡數,來給每個玩家更準確的定位。

  遊久網:會不會加入類似魔獸爭霸的戰役模式來表現一個新的故事?會不會推出pve?

  答:目前為止還沒這個計劃,我們的目標是把《風暴英雄》做成最好的團戰遊戲。

  遊久網:《風暴英雄》會不會出現跟魔獸世界戰場一樣多樣成就和千奇百怪的達成模式?

  答:我們現在對成就系統還不是很確定。

  目前工作的重點是升級和成長系統,以及不同的地圖。我們會把這個問題當成一個很好的建議去研究。

  遊久網:《風暴英雄》後續還有計劃推出新地圖嗎?會不會像SC2和WAR3一樣,把地圖編輯器開放給玩家,讓玩家製作地圖?

  答:是的,肯定會固定時間添加新的地圖。我們的目標是添加地圖越多越好。目前有4張地圖,等正式測試的時候,應該有6-8張地圖。

  我們肯定想做,但是目前還沒決定什麼時候開放地圖編輯器。從星際2到WAR3我們一直都是開放給玩家。


看大圖

  遊久網:《風暴英雄》是一個非常強調團隊協作的遊戲,但是中國玩家似乎更喜歡自己出風頭,關於這個暴雪是否會調整思路或者針對中國玩家的喜好來推出新的遊戲模式?

  答:從目前的反饋來看,《風暴英雄》無論是我們內部還是玩家都覺得玩起來很有意思,很有趣。

  我們可能會加入一個機制,在遊戲結束之後來表彰每局表現最好的玩家。

  遊久網:《風暴英雄》中,不同遊戲的英雄之間會有特殊的故事或者對話麼?

  答:阿薩斯碰到諾亞會有一些特殊的對話,負責文案的工作人員也覺得這個很酷。未來會加入更多的類似彩蛋對話。

  遊久網:在《風暴英雄》正式測試時,將會推出多少英雄?

  答:現在我還不確定,大概會有30個左右的英雄。我們的重點不是有多少英雄,而是讓每一個英雄都獨一無二。比如目前我們設計了一個英雄,完全不能戰鬥,他的遊戲機制就是躲在後方給其他英雄加BUFF等。

  還有魚人這樣的英雄,不耐打,DPS也不高,但是他可以不停的下蛋,不停的復活,來耗死對方。

  我們會一直做,直到有一天發現沒有新的想法了,製作不出獨一無二的英雄了,才會停止。

  遊久網:《風暴英雄》的觀戰和錄像觀看功能細節是怎麼樣的?

  答:類似星際爭霸2。當玩家拿到一場比賽的錄像,不但可以看,還可以在某個時刻開始控制一方。這樣還有利於解決比賽中掉線了,我們可以通過錄像重新載入比賽。

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