只能說啊,不是動森、對馬島、FF7re這些作品不配,而是TGA配不上他們。
但與其和這些圖個虛名的獎項慪氣,不如回過頭來,看看今年有哪些被媒體和玩家們雙雙認可的作品吧!下面的10款作品,是今年Switch上綜合媒體評分最高,且(除動森外)用戶評分高於8.0的優秀作品,一起來看看吧!媒體:81
《天穗》可以說是今年眾多Switch遊戲中的一批黑馬了。發售之前我們都未曾想到,這款遊戲的種田部分竟是整個遊戲的核心之一。耕地、篩種、插秧、施肥、除草、脫殼……現實中水稻種植的幾乎每一個步驟,都需要我們親手去操作完成,這在以往任何一款遊戲中都是不曾有過的。而這種真實的種田流程,又恰到好處地保留了遊戲性。米飯的產量和質量,會影響主角的能力屬性,對戰鬥和流程的推薦產生直接的影響。劇情雖然說不上扣人心弦,但至少戰鬥方面的體驗也不錯,打擊感十足。對於一款獨立遊戲而言,能有這樣的內容和細節豐富程度,不得不給一個「年度黑馬」的稱號!媒體:84
儘管《去月球》這部作品已經發布近十年,但登錄Switch還是今年的事了。這是一部以劇情為主的作品,為我們帶來一場溫馨感人的冒險。在遊戲中,我們扮演兩位醫生,為實現一位老人約翰尼,在臨終前最後的夢想——去月球——而進入他的記憶。在三四個小時的遊戲流程中,我們將會體驗老人的回憶,思考生命的真諦和死亡的意義。相信每一位玩下來的玩家,哪怕是木頭石頭做的人,都會被遊戲的劇情感動到落淚。另外,本作的國行Switch版也已過審,不久之後國行的小夥伴們也能玩上了!大力推薦!媒體:84
生化奇兵系列,是上個世代的FPS名作,三部曲的質量都非常優秀。這個系列採用了少見的復古未來主義風格,無論是一代二代的水下都市,還是無限的天空之城,都有其獨一份的特色風味。作為以劇情驅動的單機FPS遊戲,三部作品在敘事手法和故事劇情上,都堪稱完美。科幻與復古的完美結合,讓我們在感受細膩故事的同時,還能擁有不同於其他遊戲的情感體驗和思考。遊戲的移植水準也非常棒。畫面表現在Switch的第三方大作中,能排得進前10的名次。唯一比較可惜的,是原本的環境立體聲有所削弱,很多場景下只能感受到聲音的左右方向,而沒有空間感。這個系列三部曲,尤其是「1」和「無限」,在今年的Switch遊戲中,應該是最值得一玩的FPS了。媒體:85
皮克敏的賣相,說實話真的不太好。一方面,它一半寫實一半卡通的畫風,其實並不和諧,總有種莫名的違和感,和任天堂其他遊戲相比更是格格不入。另外,如果不親自上手玩一下,只是看視頻、畫面,我們很難感受到這款遊戲究竟好玩在哪裡。這款遊戲就是典型的「臭豆腐」,聞著臭(其實也不至於臭),吃起來啊,那可真是香瘋了!電子遊戲之神宮本茂大師的手筆,果然還是值得信賴!遊戲的類型是主機上非常少見的即時戰略類——其實嚴格來說也不算是即時戰略,只是在一部分操作方式和邏輯上比較相似。但遊戲通過不同類型皮克敏的能力、各種收集成長要素,以及最重要的高智商AI,讓本作的體驗和其他任何即時戰略類遊戲截然不同。對於這樣一部遊戲性頂尖的作品,任何文字描述都顯得蒼白無力。強烈建議大家去eShop中體驗一下免費的試玩版。相信玩過後各位也一定會覺得,這個遊戲的MC評分還是低了!媒體:88
今年雖然有《塞爾達無雙 災厄啟示錄》,但《曠野之息2》卻依舊沒能公布任何新消息。既然如此,喜歡高自由度開放世界探索的玩家們,不妨試試這款深得曠野之息精髓的《短途旅行》。作為一款小體量獨立遊戲,其內容量和流程長度,那肯定是沒法跟曠野比的。但它在遊戲的設計思路上,卻有著許多曠野之息的影子。就遊玩體驗而言,甚至比某些大廠的高成本「大作」都要好不少。雖然採用的是3D「大果粒「像素風格,但遊戲中的樹、水、石頭,甚至風和空氣,都會有一種在《曠野之息》中才有的舒適感。雖然沒有中文,但少量且簡單的英文,並不會影響遊戲的體驗,大可以放心暢遊!媒體:89
雖然是一個「冷飯」,但這也是我們今年在Switch上能玩到的最好的JRPG之一。當年玩過Wii/3DS版的老玩家,對於這部作品重製的期待度,應該不亞於最終幻想粉絲對FF7重製的期望。不論你對《異度2》是喜歡還是討厭,《異度1》的內容和體驗,絕對能夠讓你驚訝於,這竟是一款十年前的作品——沒錯,這就是過去十年裡最好的JRPG。哪怕放到今天,它的戰鬥系統、劇情流程,以及地圖設計的水準依舊頂尖。開發組monolith對遊戲地圖的設計能力,我們在《異度2》《曠野之息》裡都是有目共睹的。遊戲中廣袤壯麗的立體式地圖,不要說十年前,即使如今去跟一些頂級3A開放世界遊戲相比,也毫不遜色。還沒有體驗過這部作品的RPG愛好者們,絕對有必要去嘗試一下這款作品。並且由於出貨量過大、全區中文等原因,本作的實體版目前也非常便宜,買來之後用後面的兩個假期時間通關,應該是非常好的選擇!媒體:90
什麼評分,什麼獎項,動森用銷量實力告訴你,好玩才是最重要的!這也是咱們這次推薦的遊戲中,唯一一款用戶評分低於8.0的遊戲。遊戲的內容,相比不需要我們再多做介紹。至於為什麼這麼低的原因,玩過的小夥伴們一定非常贊同:漫長的讀盤、不太穩定的聯機體驗、掉線時的回檔,這些大大小小的問題,在很多時候都能將玩家們的怒氣值瞬間拉滿。人在生氣的時候是不會有理智的,也因此導致了動森的玩家評價中,存在著大量因掉線等原因打最低分的情況。我在遊戲剛發售時,跟同事面連,掉到了黃金河虎,卻因為島上另一位同事面連掉線,而導致回檔。那一刻,我不僅想罵動森的噁心設定,更想罵Switch硬體的垃圾!但除去這些硬體或者網絡的限制因素,這款遊戲有任何理由不拿年度最佳遊戲嗎?這樣一款設計充滿了愛與溫馨、甚至在全球處於危機時,連接起玩家們心靈的遊戲,難道不應該用「年度最佳」來褒獎其為玩家,為人類做出的貢獻嗎?媒體:93
這款遊戲是《精靈與森林》的續作。相比一代,本作在動作流暢性、關卡設計等方面,都做出了很大的飛躍。也因為核心設計思路的變動,本作要比一代簡單一些,更注重於探索——地圖相較於一代,擁有近乎兩倍的可探索範圍。開發團隊中的許多成員,都是出身自美術和電影行業的頂級公司。精美動人的畫面和配樂,早已注入這家公司的DNA。二代在美術表現上也是一脈相承,雖然由於Switch性能原因,部分細節在掌機模式會比較模糊——畢竟初代XBOXONE跑這部作品都很吃力了——但這也絲毫不妨礙它成為Switch上最唯美的遊戲之一。遊戲剛發售時的一些完全卡死等比較嚴重的問題,如今也都已經修復。雖然字庫不全,出現「口」字的情況還會存在,但毫無疑問,這是今年Switch上最值得購入的遊戲之一!媒體:93
作為今年最棒的獨立遊戲,《哈迪斯》所斬獲的獎項,與贏得的評分,的確是實至名歸。除了TGA年度遊戲提名以外,《時代周刊》甚至還將其列為2020十大遊戲榜首。遊戲擁有精美動人的畫面和配樂,每位人物和角色的設計都有血有肉,還夾帶著許多幽默感。手感優秀、緊張刺激的戰鬥系統,和極具探索欲望的迷宮,讓幾乎每一位玩過它的玩家都讚不絕口。不同於《天穗》黑馬一般的存在,《哈迪斯》的成功可以說是意料之中。開發組此前的幾款作品,《堡壘》《電晶體》《Pyre》等,每一款都是獨立遊戲精品中的精品,擁有完全不輸大作的質量和體驗——甚至比一些所謂3A好多了!今年由於眾所周知的原因,許多大作的開發計劃都收到了影響。任天堂自己也幾乎是靠著《動森》恐怖的銷量,劃了一整年的水。第三方廠商的新作也同樣很少,上面的許多高分遊戲都是重製或者移植。盼望明年能更好吧!
其實,今年還有像《雙點醫院》《怒之鐵拳4》這些同樣素質優秀,口碑頗豐的作品,限於篇幅就不多做介紹啦。
各位心目中的2020年度最佳,是哪款遊戲呢?
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