《你的名字》製片人:我拍手繪動畫是因為沒錢

2020-12-14 動漫小站

動畫製作往往需要相當多的經費,因為一集電視動畫的製作可以涉及多達1、200人的團隊的運營,並且在各個環節,都需要相當的開支。但是,日本的手繪動畫製作,在影視行業裡來說,仍然算是一個非常廉價的水平,因為實拍電影的支出,可能要比電視手繪動畫,預算高得多的多。

現實的情況

動畫製片人是掌握一部作品的定位,為動畫籌資,尋找團隊的主要的策劃者,他的存在決定了一部動畫的風格、市場定位,和製作團隊,雖然可能確定不了作品的細節,但對於一部作品來說,是至關重要的人物。

曾經「挖」了熱門導演新海誠,完成了《你的名字。》這樣的大熱作品的製片人川村元氣在某本訪談裡提到,自己做動畫是因為沒有錢,例如他和著名的導演細田守合作,打造了《怪物之子》這部動畫電影,他承認,自己本身想拍真人電影的,但預算確實是一個巨大的問題,如果把《怪物之子》拍成實拍電影,那麼預算可能得有200億日元,而日本的25分鐘一集的電視動畫,預算大概是1000萬日幣,2小時的動畫電影,能有2億日元的預算就不錯了,不要說200億了,《你的名字。》的預算據說也就8億-10億日元的水平。

而日本動畫電影史上,預算封頂的作品是吉卜力工作室,高畑勳先生的《輝夜姬物語》,大約是50億日元,這個數目已經是日本動畫電影的天花板了,所以現實一點說,川村元氣如果要拍一部真人電影,預算從2億飛躍至200億的話,他需要在籌集製作資金上面的花的心血,就可能佔掉更多的比例,要說服電影行業的大佬們出錢拍一部大製作,但卻未必大眾的電影,是很難的,所以川村元氣想拍的這麼一部電影,也只能用手繪動畫的方式來實現。

為什麼手繪動畫便宜?

那麼有人要問了,動畫片不是一張張畫出來的嗎,為什麼比真人演的製作費還要便宜呢?原因就出在,動畫製作最重要的中期工作,「原畫」和「中間畫」的繪製的勞動成本本身並不高,可以從上圖的這個,日本電視動畫的製作費用組成可以看出,單單只是一集25分鐘的電視動畫的原畫部分,只花費了一集動畫製作成本中的一小部分,甚至支撐整個「製作進行」的部分都要比單一的原畫更值錢。

像是新海誠的動畫裡那種逼真又細緻的背景,已經不是「原畫」層面的,而屬於「美術」層面的工作了,從上上圖的構成中可以看到,「美術、背景」,合起來只有120萬日元的構成,即便再加上「中間畫」的部分,成本也不會很高,也就是說,「畫動畫,不賺錢」,這也是業界的一個事實。

而像新海誠動畫裡需要用到的那些精美的場景,如果換成實拍,需要大量的實地拍攝,即便構圖不變,要實現很多美妙的畫面,就需要相當的條件,如果用逼真的CG來實現,那費用同樣會蹭蹭往上漲……而換做動畫,只需要手繪就可以實現很多大場面的繪製,成本卻可以保持很低,所以,這已經不僅僅是日本電影看不到美國電影的那種大製作場面,並且手繪動畫還如此發達的原因——沒有錢。

因為沒有錢,所以需要華麗的效果靠手繪,因為沒有錢,CG也給省了,用手繪,因為沒有錢,不用請豪華的演員陣容,用手繪,所以日本的動畫行業這麼發達,壓榨的其實還是手繪動畫師們的血汗。如果手繪成本大幅提升,那麼我想一些本身打算製作小投資的動畫電影的製片人,會索性選擇真人的手法來拍也說不定,畢竟同樣花了這些錢,真人拍的內容更容易受到市場的歡迎,動畫的內容你不做出特色,不做出足夠的質量滿足現代人刁鑽的欣賞口味,是沒法口碑、票房豐收的。

創造夢想的職業

不過反過來說也是成立的,也許不是手繪動畫製作太廉價,而是真人實拍電影想要好的效果,那代價太大了。這也許正是手繪動畫的一大優勢,說真的,動畫就是一個實現夢想的過程,至少對於一個想像力豐富,願意創造一個觀眾在日常世界看不到的電影製片人來說,毫無疑問是用更加低成本的方式,來達到了自己的要求,也就是「實現夢想」,製片人並沒有這麼多的預算來製作真人電影,但用了動畫的方式雖然廉價,但並不意味著質量達不到人們的追求,至少《你的名字。》來看,是超過預期的,在這些精美的作品背後,還有無數為之付出的畫師們在揮灑汗水,他們可能成天8小時悶在工作室裡畫畫,雙休也沒有什麼業餘的時間,但是,為了創造出人們期待的夢幻的效果,不停地舞動著自己手頭的筆,塑造一個實拍電影難以實現的世界,這就是動畫師們的工作。

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