徽章幾乎無用,劇情沒有日常,數碼寶貝新作都有哪些槽點?

2020-12-12 凡塵漫遊

引語

新數碼寶貝新番自從開播後就受到眾多關注,毫無疑問,這是一部情懷之作,以初代的人物,講述不同的故事,確實能吸引到不少數碼寶貝的粉絲,加上開播就讓奧米加獸登場秀了一波,大家對新作的印象還是不錯的,開局王炸的劇情安排成功留住了觀眾。

對比初代經典版,新作的畫質更好,戰鬥場面也很炫酷,部分數碼獸進化的路線也有不同,時不時的會有驚喜之處,不過,隨著劇集播出近半,大家對新作也開始吐槽起來,畢竟某些方面確實感覺不太好,其中吐槽最多的就是劇情,我們先來看看大家都有哪些吐槽。

人物的成長過快。

新作中,孩子們出場就感覺很厲害,各種危險動作說來就來,完全沒有成長的過程,初次見到數碼寶貝沒有驚奇,隨後就投入到戰鬥中,不需要適應,好像早就習慣了一樣,特別是阿武,剛來到數碼世界就表現得很勇敢,有擔當,差點取代太一的勇氣定位,連阿和都找不到說的。

記得在初代版中,阿武是經歷一個成長的過程,逐漸成為可以獨當一面的男子漢,哥哥阿和更是從最初的擔心害怕,最後放心的離開,一切水到渠成,層次感很強,看起來就有感覺,新作明顯省略了這個過程,有點生硬。

徽章的作用弱化。

每個孩子的徽章都有不同的意義,代表著他們的心理和行事風格,比如:太一的勇氣、美美的純真、素娜的愛心、阿武的希望,每當他們展現出這些時,就會引動徽章的力量,然後進化,初代版中,徽章的作用很重要,特別是第一次的進化,讓人印象深刻,這也是數碼寶貝的成功之處。

新作中弱化了徽章的作用,或者說壓根就不需要徽章,只要手拿徽章大喊一聲進化似乎就可以了,劇情中也沒有表現出徽章的重要意義,感覺隨便都可以進化,徽章就像是擺設,要知道徽章是數碼寶貝不可替代的元素,弱化徽章的作用,看起來就沒有曾經的感覺了。

沒有日常的劇情。

這大概是大家吐槽最多的地方了,新作從進入數碼世界開始,只有無休止的戰鬥,基本上沒有停下來過,打贏小兵打boss,打完boss接著打小兵,一直都是如此,有粉絲曾吐槽:可憐亞古獸和加布獸,剛打完,飯都還沒坐下來吃一口,又要接著戰鬥。這話雖然有玩笑的成分,但卻是對毫無日常劇情的吐槽。

沒有日常的後果就是劇情生硬,不夠流暢,沒有鋪墊,也許是新作的故事背景大,所以不想在前面的劇情浪費太多篇章,想早點展開後續劇情,所以給人一種趕進度的感覺,這樣未免有點得不償失,影響新作的口碑,觀眾也會視覺疲勞,但如果是只喜歡戰鬥的朋友就舒服了,無休止的戰鬥絕對過癮。

人物感情羈絆弱。

這一點其實和劇情有關,因為幾乎沒有日常,自然沒有劇情表現出孩子們之間的感情羈絆,無法突出人物的性格,形象設定自然不夠,不知道新作還能看到阿和吹口琴嗎?小時候總覺得男孩子吹口琴真是太帥了,加布獸永遠是最好的聽眾。

而且新作經常把孩子們分開,兵分兩路或者三路,聚齊的情況很少,讓人感覺他們的聯繫不夠,對彼此的了解也不多,不知道他們戰鬥為什麼配合那麼好,不太合理,其實大家還是想看他們一起戰鬥的場景。

結語

新作的播出必然會和初代版進行比較,畢竟初代版太過經典,當然也是大家對數碼寶貝這部作品的熱愛,雖說新作有很多值得吐槽的地方,但也有其優點,是值得一看的,只因為珠玉在前,才讓大家覺得槽點很多。

其實,新作的大背景註定劇情的重點在後半段,前面節奏肯定快一些,當然,吐槽只是想讓作品做的更好,並不是全盤否定新作,如果真的很難看,難以接受,早就直接放棄,哪裡還會有這麼多吐槽呢?希望新作能越來越好,有更多的驚喜。

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