攻城戰系統,可以進行400 vs 400的大型戰鬥,下圖為勢力的守護建築物。為了確保平衡和可玩性,攻城戰的優化和規則設計還在進行中,官方暫時保密詳細內容。
wiki系統,沙盒遊戲的內容非常的龐大,遊戲內建wiki可以方便玩家搜尋數據。
傭兵系統,玩家可以付錢給NPC來僱用村子裡的傭兵,其他的僱用方法還包括跟NPC熟絡起來或者完成特定任務。圖中可以看到一共有5種傭兵,還有更多類型的傭兵正在製作。傭兵在狩獵怪物時很有用,而攻城戰時會更加有用,因為攻城戰需要大量的人力。玩沙盒遊戲最怕的就是孤獨無助,因為很多內容都是無法單人完成,或者是很難完成,所以導致沒公會或者親友團就玩不下去,僱用NPC幫忙採礦、防守農場、搬運裝備道具等工作,相信有助於solo的玩家。
房屋系統,房屋系統支持很多東西,你可以安裝貯藏庫,幫你保管財物;或者變身成為商店,僱用NPC幫你賣東西;也可以放床,讓你可以睡上去休息。你可以把房屋開放給所有人,打造成冶煉場或者商場。房子不需要建造,村子裡和平原上的房子都可以入住,你只要帶足夠的金錢去拍賣場拍下房子就行了,所以終於有遊戲的房屋系統不是花瓶了。
攀爬系統,《黑色沙漠》除了講究戰鬥動作外,還有冒險動作,你可以爬上牆或者跳起抓住欄杆,就像跑酷一樣,還有其他的冒險動作正在製作,玩家可以試著爬高塔或者房子。
角色客制化
打擊感改善
本文來源:網易遊戲頻道 責任編輯: 王曉易_NE0011