《異形:隔離(Alien Isolation)》遊民星空點評8.1分 毛骨悚然的貓...

2021-01-10 遊民星空

  這樣的存檔機制也從無形中增加了遊戲的難度,而即便不考慮存檔機制的問題,《異形:隔離》也不是一款容易的作品。動態的AI表現固然令人眼前一亮,但也使得遊戲的難度變得忽高忽低。再者,這還是一部強迫玩家進行充分探索的遊戲,因為如果比較懶惰,沒有充分的搜刮可用的資源,那麼你的彈藥和給養在遊戲中期時就會非常緊張,遊戲的難度也會因此出現戲劇性的提升。


老式的顯示器

  此外,作為一款恐怖遊戲的《異形:隔離》節奏卻慢得出奇,簡直比首部《異形》電影還要矜持。在遊戲開始後將近40分鐘你才會遇到太空站上的第一個活物,而想要見到異形的真身至少還要再玩上半個多小時,說實在的,從這時起主菜才算正式上桌(在《死亡空間2》裡,從遊戲開始直到你肢解第一隻怪物可能只要5分鐘)。由此開始,在此後的二十多個小時裡你幾乎一直要和這隻怪物周旋,儘管這個玩法很是刺激,但隨後再加入的新元素能不能讓遊戲一直保持足夠的新鮮感,恐怕就是個見仁見智的事情了。


由於沒有其他指示性的屏顯,地圖變得格外重要

  與慢熱的正篇相比,遊戲的生存模式和兩部DLC預購獎勵的DLC就要爽快得多了。生存模式大致相當於獨立於遊戲的挑戰關卡,玩家所要做的就是在最快的時間裡逃出生天。雖然上來直接就玩生存模式會從一定程度上「劇透」玩家在劇情模式中的遊戲體驗,不過這裡可都是乾貨,想要快速體驗遊戲樂趣的同學不妨先試試這個模式。兩部首發DLC則大致相當於首部《異形》電影的後三分之二的內容,在「Crew Expandable」中,玩家可從三位船員中選擇一個,試圖捕捉在Nostromo遊蕩的異形。而在「Last Survivor」中玩家將體驗到電影最後的高潮部分,只能扮演Ripley(看過電影的同學都應該知道為什麼)。


火焰噴射器就算是大招了,可以快速擊退異形

  總而言之,Creative Assembly給我們帶來了一部具有開宗立派意義的《異形》遊戲。它或許還難稱完美,在實際體驗上也沒有革命性的創新,但卻終於給命運多舛的《異形》在數字世界找到了一個靠譜的歸宿。它也是迄今為止唯一一部抓住了系列電影神髓的《異形》遊戲,有了它的推波助瀾,或許《異形》在大銀幕上的復活也不會太晚了。


黑客裝備

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