隨著英雄聯盟版本的不斷更新,遊戲的功能、玩法、畫面也越來越完善,這一切都離不開設計師一次又一次的苦心優化。但是,有一句話叫做「好心辦壞事」。雖然設計者的初衷肯定是為了讓遊戲更好,但是很多優化的內容也有一些負面的優化。
舉一個很多人都遇到過的例子:商場報錯很可能是因為商場物品越來越多,設計師只是對其界面進行了簡單的優化,但這種優化直接導致了商場的頻繁開業。很多玩家想買英雄,得先退出遊戲。此外,還有一些負面的優化,比如英雄技能顯示錯誤、指針自動回調、戰鬥記錄自動緩存等,極大地影響了玩家的遊戲體驗。
但是到目前為止,大部分的負面優化並沒有真正影響到遊戲的內部,所以玩家都睜一隻眼閉一隻眼。但是在前段時間更新的10.22版本中,設計師在遊戲中偷偷做了一些「優化」,但是這次玩家完全坐不住了,站出來激怒了設計師。怎麼回事?
我相信這裡很多人都有一個習慣,就是在對手基礎即將被推倒的時候,按ALT F4快速退出遊戲。這樣做的目的一是「裝杯」,二是在遊戲結束時跳過動畫,快速進入下一局。但是,在當前版本中,設計者對退出遊戲的對話框進行了一些更改。現在,按下ALT F4後,會彈出一個對話框,如果你想退出遊戲,需要等待5秒鐘,光速退遊」成了歷史。
很多玩家對設計師的這個變化很無語:「我玩了一整局,就是為了推開水晶秒退,爽一下。沒想到設計師剝奪了這種快感!」此外,還有玩家理性分析:「絕對是秒不退的負優化。尤其是網絡波動的時候,瞬間重新連接可以節省5秒。不是說這5秒會改變遊戲的結局,而是很影響人的心態。」可見,大家都認為秒不退是一種負優化,設計師應該希望退掛的人有時間思考,所以加入了5秒的「冷靜期」。
如果秒內回不去,也不會影響遊戲,那我們就來看看下一個「血條優化」。眾所周知,LOL中有一種機制叫做「灰盾」,比如Tam的E技能,帕克的被動。這兩個英雄流血的時候,血條上會出現另一個灰色的血條,代表斷奶後可恢復的健康值,方便玩家掌握自己的血線。
不知道是不是受到了灰盾的影響,設計師在新版本中加入了「血盾」機制。現在玩家可以看到英雄將獲得的治療量。以吸血鬼為例。你可以看到吸血鬼大招命中目標時,血條上會多出一層墨綠色的血,這部分血條代表吸血鬼大招回給他的血量。另外,只要有一個英雄或者裝備有持續反應效果,這個機制就會被觸發。
那麼為什麼說這個變化是負優化呢?首先第一點是它的顏色,很多玩家報告說這種深綠色的血條和英雄的原始血條很像。人少的時候,也沒什麼,但是你打一個團,各種技能和盾牌都很耀眼。有時候看不到自己還剩多少血。只能看底部的血條,尤其是吸血鬼放大打多個敵人的時候。乍一看滿是血,其實還是殘血。
其次,這種機制無法判斷重傷的效果。即使英雄伴有還原治療,其墨綠色血帶的長度仍處於滿狀態,容易誤導玩家以為可以吸很多血來顯示對手的操作。結果一手重傷,回血效果大大降低,導致反殺頻繁。
另外,這種機制的出現,使得「演員」操作的空間變小了,很多英雄都是憑藉自己強大的回覆能力,主動用殘血勾引對手,猝不及防。但現在,對手能看清楚自己回了多少血,對手也能提前預知是否要跟你打,極限操作後,可能會越來越少。
這種負面優化讓玩家徹底破防,都驚呼:「設計師真的越來越腦癱了,難道他們在設計這些東西之前不先試試實戰效果嗎?」也有玩家坦言:「看別人回多少血太依賴了。在那之後,設計師真的要把LOL變成一個不需要操作的遊戲嗎?」