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對於牛魔這個英雄,小編相信大家都不會陌生吧,這個英雄在峽谷中的定位是一位肉盾,但是在這一個領域中,似乎表現得不是很好的,而在輔助的這一塊中,這個英雄是有很大的發揮空間的。相信很多的玩家也經常在職業賽場上看到這個英雄,而且出現的次數都還挺高,所以很多玩家也在遊戲的對局中,去使用這個英雄。並且玩的戰績都還不錯,因為這個英雄本身就是很不錯的,在加上裝備成型之後,就可以單帶線了,可以說這個英雄也是很強的,雖然在屬於自己的領域中,沒有找到屬於自己的強勢之處,但是卻在別的領域中,找到屬於自己的一片天。這樣的情況其實在峽谷中是最常見的,因為很多英雄的機制就是,在自己的領域中或許沒有那麼強,但是就能夠在別的領域中,找到自己的一條路。
其中鎧爺是最突出的吧!它不僅能夠打野,還能制霸邊路,這樣的情況已經是不多見了,在小編看來,牛魔這個英雄在峽谷中有著不錯的發展空間,相對來說,這個英雄的出場應該會持續上升的吧!但事實上卻也不是這樣的,可能我們經常能夠看到她出現在遊戲的對局中嗎,但實際上的數據卻沒有想像中的那麼好,現在的牛魔,在高端局中的出場率著實不太理想,這到底是為什麼, 今天小編就和大家一起聊一聊這個到底是因為什麼?
首先是大家都覺得牛魔這個英雄,在遊戲的前期是比較不好的,因為一些特殊的原因導致的技能命中率低。技能容易被打斷。再加上這個英雄的在使用的過程中,感覺就是太笨重了。最後呢?就是說英雄的功能性不是很好,要知道現在的遊戲中,輔助類的角色有很多,他們能夠很好的幫助到隊友,自己的性能也是比較突出的,所牛魔就逐漸的退出高端局了,但在峽谷中比如太乙、鬼谷子,這些英雄都沒有很好的輸出,完全就是一個保隊友的角色。沒有人可以保,連輔助一哥張飛都過氣了何況是牛魔。小編就總結出這幾個原因,首先是英雄角色確實不太好看,其實是手感也不好。所以出場率比較低了。
其次就是牛頭被動很強,但是有一個致命的缺點,就是隨機性太強,這個只能加到離自己最近的血量最低的隊友身上,這樣的情況在團戰的時候,並不能達到很好的效果。並且遊戲中,莊周的意外大火,這樣的情況也讓牛頭處境愈發艱難,我們都知道牛頭這個英雄所有的技能中有兩個技能都是控制。但是這樣在面對莊周的時候,莊周主需要一個解控就能夠解除掉,這樣只能有一點的傷害,但是這一點傷害,對整體的遊戲,並沒有什麼的作用,而一個輔助的傷害對於團戰來說,雖說有效,但並不關鍵。
最後就是現在熱門的輔助英雄都有很多的,我們都應該知道的是牛魔的二技能有擊飛效果,在加上一技能有減甲傷害,最後大招還是硬控,雖然他前期也強, 但是卻沒有很多輔助英雄的收益大,這樣就有點尷尬。其次就是牛魔的大有延遲,這樣敵人就還很容易躲掉 ,對於這個英雄來說,還是過於吃操作。帶閃現就少了個治療。
其實在遊戲中,並不是牛魔不強,而是不適合這個版本,比他與版本契合度更高的英雄很多,所以很多玩家為什麼不用其他的輔助,而要用這個英雄呢?
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