三國群英傳7,由宇峻奧汀研發,寰宇之星策劃的三國群英傳系列七代。一款遊戲能夠如此受到玩家歡迎並保證接近每年一代的推陳出新,一定有精彩的地方。三國群英傳7好玩嗎?筆者就從多年遊戲該系列的經驗出發,進行一下全面的測評分析,希望可以幫助大家理解本作。
九天神將回人間——遊戲綜述
三國群英傳7整體給人的感覺有點像是過度性的作品,遊戲系統並未做太大的改進,僅是對遊戲內容進行了有序的優化和組合,增加了很大的可玩性,對戰的樂趣和養成經營性的氣氛更加濃厚。
遊戲依然延續了2D畫面風格,顏色樸實有親和力,地圖面積擴大了很多,並且早已打破按照固定路線行進的模式,地圖上的各色地形也被發揮的淋漓盡致,無論是雪山、草地、丘陵、湖泊均被描述的頗有特色,讓玩家在戰術戰法上添加了更多可思考的因素。
開發建設搞經濟——內政系統
在內容設計方面,本作開創了很多新兵種、新武器、新功能,但總結起來都比較偏向養成,首先是城池建設更加趨向簡單而又有明確分工,玩家不需要在逐個的開發、收集和建設,統統由部隊駐紮並按照執行能力劃分任務既可。唯一要做的就是修造護城建築,根據本城太守的等級和城防等級可以建造更多有利的守城建築。
在玩家比較關心的內政方面,七代進行了強而有力的改進,首先是條理更加清晰了,內政將被分為人才、物品、外交、情報、布陣幾大選項,人才可以對冊封官員、說服人才、招降敵將、設立儲君、賞賜武將,其中冊封官員可以按照功勳值自動完成,省去了玩家很多麻煩,而且依照系統的冊封也相對比較合理。而物品內包括商業買賣、授予物品、本季入庫、國庫清單、補給運輸、物品升級,其中授予物品為自動,系統可以幫助玩家判斷當前最適合將領的武器、坐騎、道具。由此可以看出,七代將玩家的精力更多的放在徵戰中,但沒有絲毫忽視內政和經濟建設,只是把繁雜的任務都簡單化,留給玩家更多的時間去思考。
九地奇金鍛神兵——鍛造功能
細心的讀者可能發現了,前面筆者在介紹內政當中物品的時候提到商業買賣,那就不得不詳細說一下三國群英傳7物品系統,相比前作,物品數量進行了大量的升級,光將領可以佩帶的物品就多了十好幾種,生鐵、玄鐵、精鋼,這些不光是可以增加將領的體力、智力,還可以鍛造成為驚天的神兵利器,當然前提是玩家須先得到「鍛造書」,鍛造書的獲得可以通過商店購買,也可以參加比武、戰鬥、搜集,甚至是探險得來,擁有鍛造書後,同時買到合適的原材料,再選擇一名精明能幹的將領就可以鍛造武器。
而鍛造後的武器通常都會實力非凡,筆者做了一個實驗,用2級的眉尖刀(武力+4,智力-2),加4個鐵、2個鋼可以鍛造出10級的武斬刀(武力+10,智力-3,體力上限+5),雖然它相比11級的掩月刀(武力+11,智力-5),在武力和智力上並沒有出色很多,但往往是增加的5點體力上限,可以在戰場上起到出其不意的效果,如果武將再配上道具精鋼(體力+10),可以與對手拉開很大的一段差距。而當玩家能夠得到青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等武器的時候,將之鍛造一番,搭配出不同的特殊效果,也會得到意想不到的神器。
也有精打細算的玩家算了一筆帳,買一把掩月刀的價錢是1800元。而4個鐵、2個鋼的價錢是220元(鐵30,鋼50),一把眉尖刀的價格是250元,鍛造書的價格是200元,加在一起總共也就670元。無論是性價比還是實用性上,鍛造都佔了熬頭。無奈的是商店內的原材料總是十分緊俏,所以每個季度內政的時候,一定不要忘記多買一些消耗品和物品。
一夫當關無人敵——衝陣對決
三國徵戰浩蕩數年,無論是呂布、關羽何等神威的將領皆會有敗陣的時候,尤其是遊戲中設定為敵方武將會隨我方將領的最高等級而自動變化,這樣就會在後期造就出無數強敵對手,無論是北方的蠻族孟獲,還是東海上的東瀛,都會有奇特的兵種和術法,這樣的強敵將十分難對付。除了用兵海戰術壓過去?還是培養超級BT武將場場單挑?七代中開發了一個全新的對戰模式——衝陣對決。
所謂衝陣對決,就是雙方依據各自情況,自擺陣形。擺陣不消耗體力和技力,而且可以直接將對手擊敗,是以少勝多,四兩撥千斤的典範。衝陣首先要叫陣,選擇高智力的武將叫陣成功的可能性會高,七代中對文臣的修改更平衡了,文臣不僅可以帶更多的兵,所用的技能也更強。
衝陣是根據各自的點數在陣型中步兵,所選內容有士兵、城牆、陷阱之分,玩家可以選擇無數的衝城錘做進攻,將敵人的防守衝的體無完膚,也可以選擇無數的落雷防守。這裡有個小竅門,武將8級以後可以使用落雷陣,該陣法消耗為1但實力超強,交錯擺兩排基本保防禦無憂。而經過筆者總結,燕尾陣因為對手總是忽視兩翼,在衝陣時十分好用,推薦為首選。
當有強大對手進攻時,可以用衝陣巧取勝利,而當進攻軍隊浩大的城池時,可以先讓智力比較高的軍團去對手城內衝陣,十有八九可以俘獲幾個敵方武將削弱實力。然後在半路上用強武力將領截殺,沒有城池做後盾的敵方簡直是潰不成軍。
仁義豪情成絕技——武將計
前面說過三國群英傳7兵種和武將計上進行了比較多的改善,不僅新增加了弓騎兵、重弓騎兵、狻猊鐵騎、禁衛兵、神劍禁衛、神劍禁衛、舞娘、舞姬、星官、龍炮侍衛等兵種,士兵可以在達到10級後選擇3轉,如果該兵種沒有三轉兵種更是可以達到15級。相對武將可選擇的靈活性也更大了。
而武將計的使用,對各位玩家來說可能太熟悉了。七代更加強調了地形和環境因素,比如對手是列隊陣型,縱深大用連弩,縱深寬用滾石,零散的用火箭。當近身後還可以選擇如芭蕉扇一類的武將群殺技能,如果對手一直待命,可以用肆滅元炮。如果武將來單挑可以用浮雷、旋燈或劍輪舞等技能。
無道奸賊盡披糜——遺蹟與山賊
遺蹟、山賊、特殊事件可以說是三國群英傳7中的一個亮點,在地圖零星的角落中總會出現一些奇特的場景事件和建築物,首先來說說遺蹟,這些遺蹟通常都是固定的,除了少數的神秘商人可以讓玩家得到超強的寶貝,更多的都是一些固定內容,如在官渡之戰中的大雪山,筆者率領曹操的精銳大軍殺進去,發現這裡竟然藏著影玄武,當時筆者的曹操也只有9級(92武100智),而這神獸竟然有14級(221武290智),光體力就是621點,技力是999,帶著120名怪獸兵,基本前幾個武將都扔進去填坑也沒見它掉半點血,還是等武將成長到更強大的階段再來進攻吧。終於輪番進攻,讓影玄武活生生又升了兩級後用計謀一直將其耗死,得到物品青竹扇(3),隨後平原城東北的玄武塔開放,再進去打過,就可以得到玄武靈殼、百年玄鐵、乾坤圈等超等級的寶物。
其次是特殊事件,剛才我們說過了大雪山中打敗影玄武,它就會轉移到玄武塔,其實地圖上還散落著很多的特殊事件點,如一些仙人歇腳的地方,如一些碑跡等等,拜訪這些地方少不了戰鬥,但戰鬥過後一定會給玩家意外的驚喜。
而三國群英傳7地圖上的山賊著實令人生煩,經常會像玩家要錢要兵,而且是根據城池的總金額來計算數字,往往是一筆巨額費用,這點不用理他們,當然也可以選擇一直拒絕,直到強大了然後去剿滅,但更多的時候留山賊還是有點用途。在遊戲中,選擇一名武將帶比較多的金錢來到山賊的老窩山寨前,然後選擇送禮,每次送1000兩,大概送個總數30萬左右的金錢就可以跟一個山寨交好,然後山寨時不時的就會送好東西過來。
幽冥魔兵席捲來——特殊關卡
關於三國群英傳7特殊關卡,各位玩家似乎已經習慣了宇峻公司的一慣惡搞,可能對一個嚴謹的三國來說有點不能忍受,但遊戲總是為娛樂。
在七代中,首當其衝的就是UJ好人卡,卡的獲得基本要靠特殊事件和山賊進貢,得到一定數量的卡片後,等到遊戲進行到15個年頭的時候,去日本島與臺灣之間的隱藏地點,這裡叫蓬萊仙境,或者很多人叫它蓬萊百貨,都是日常見不到的稀世珍寶。
看過這篇三國群英傳7評測,相信各位玩家已經對三國群英傳Ⅶ有了足夠的了解,甚至對遊戲戰術策略也小有所成,認真琢磨一下遊戲,還會發現更多陣法、武將出戰順序、戰場勝利因素等等的更多樂趣。喜歡三國題材的遊戲,一定不要錯過三國群英傳7。而更多喜歡戰棋、戰術、休閒類遊戲的玩家,也可以都來嘗試一下,體會無窮的三國魅力,相信我,你會愛上他的。