走過三十餘載,「木玩世家」已形成目前中國規模最大,發展最快的木製玩具精品店體系。今天的木玩世家是專門負責大中華地區及亞太市場的木製品、玩具、遊戲、禮品的專業生產銷售公司,旗下擁有:中國馳名商標「比好BENHO」、青少年成人益智玩具「愛木IWOOD」等多個風格及定位不同的子品牌,並同時代理銷售全球諸多知名木玩品牌,有來自西班牙的學前教育專家「果樂GOULA」以及匹諾曹傳世品牌,源自1831義大利的「賽維SEVI」等。木玩世家產品體系涵蓋四大系列,分別是兒童玩具、青少年玩具、成人玩具、兒童家居用品。擁有40多種風格及不同的類別。近千款適合各個年齡層的玩具產品,全面照顧寶寶成長的每個階段的不同需求,同時也顧及大人們的身心愉悅。 以下中外玩具網小編將為您帶來木玩世家品牌桌面遊戲系列熱賣產品。 >>進入:木玩世家旗艦店
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■ 桌面遊戲的分類桌上遊戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的遊戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上遊戲都能劃分到某個類型中去。
德式桌上遊戲 (German games):原本是指德國設計的一類遊戲。而如今,即使有些桌遊不是產自德國的,但是具有了德式桌上遊戲特點,那麼這類桌遊也被劃入到這一類遊戲中來。傳統的德式桌遊強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤遊戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖遊戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上遊戲更適合2至6人的家庭娛樂或小範圍朋友間進行遊戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌遊有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。美式桌上遊戲 (American style boardgames):美國模式的桌面遊戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與衝突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的遊戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面遊戲會包含一定程度的運氣成份。後期,美式桌面遊戲還派生出了很多的肢體動作類遊戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面遊戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、(同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。棋類桌上遊戲 用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的遊戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭遊戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平臺的問題,仍然可以劃歸此類。牌類桌上遊戲 用卡牌為核心運作的遊戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃遊戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表遊戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭鬥卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平臺的問題,仍然可以劃歸此類。文字談判類桌上遊戲 依託於語言談判或文字交際進行的遊戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上遊戲範疇。代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如殭屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。圖形創意類桌上遊戲 依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的遊戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、隻言片語、咪咪眼等。比較片個性的遊戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。肢體操作類桌上遊戲 以肢體動作為核心的遊戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《迴轉壽司》也屬於此類。版圖策略類桌上遊戲 很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面遊戲作品。要注意的是與戰爭遊戲的區分。戰爭類桌上遊戲 以大範圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭遊戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及遊戲時間的過渡產品如《權力的遊戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。桌上角色扮演類遊戲 此類遊戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次遊戲都不相同;它具有可套入、可成長的遊戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演遊戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表遊戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的遊戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。