剛剛落幕的七月新番已經成為了由異世界輕改撐起半邊天的"異世界盛宴",其中諸如《普通攻擊是全體二連擊,這樣的媽媽你喜歡嗎?》等作品,相比起如今大家津津樂道的純爽片《賢者之孫》,似乎在構思上是要巧妙上那麼一點。日式穿越動畫的劇情越來越天馬行空了,一個人穿越已經不過癮了,帶著同學,帶著老媽已經成為了常態,而現代生活離不開的手機也快成穿越必備了。
自打2012年《Infinite Stratos》動畫版收穫了巨大的成功之後,日本ACG爽文領域開始進入高速發展階段,大量的高人氣Web版小說陸續文庫版化並推出動畫版作為宣傳。在這當中,"異世界"和"穿越"漸漸就成了長盛不衰的熱門標籤,因為它們與大行其道的爽文有著異常優秀的相性。
某種意義上說,"異世界"這個詞還是在爽文興起之後才逐漸被人們單獨關注起來的,因為對於一個架空世界而言,往往只有和"穿越"搭配在一起時,才能讓觀眾清晰感受到異世界裡的這個"異"字。
在這些作品中,現代社會的要素或許不需要很多,但卻一定要通過它在感官層面上時刻讓觀眾體會到這個異世界"異"在哪裡,才能打造出讓觀眾樂於體會且能感同身受的異世界作品。
例如說《百鍊霸王與聖約女武神》與《帶著智慧型手機闖蕩異世界》這兩部作品,就都是通過"手機"這一現代元素來強調主角穿越的事實,只不過這兩部作品雖然是用現代要素強調出了異世界,但卻沒有將這種特色給很好地運用起來。
先看看《手機俠》(《帶著智慧型手機闖蕩異世界》),它的主角光靠神賜的無敵技能就可以打遍天下,於是手機起到的,就是刷推看新聞這種與日常完全無異的作用,換句話說這頂多算是隔壁那孫子在穿越的時候順手帶上一部手機——哦,手機俠開了後宮,隔壁起碼看上去是純愛。
至於《百鍊霸王與聖約女武神》,那就更加有趣了。眾所周知,日式的異世界穿越多以中世紀歐洲為藍本,所以將現代的知識帶回去古代就是最常見的套路,《百鍊霸王與聖約女武神》則有那麼一點不同,主角是到了目的地才通過手機來搜一下——當然他用的應該是谷歌。
如果說在異世界用地圖軟體尚且還能讓觀眾可以一笑而過的話,那麼當男主角心急火燎地趕回主城神殿,並且手機信號突然從沒信號變成滿格,再給青梅竹馬打了一通甜蜜蜜的電話時,感覺整個異世界都直接崩塌了。
如果說《手機俠》是現代元素的作用過於稀薄,《百鍊霸王與聖約女武神》是在設定上與現代世界聯繫過於緊密,那《幼女戰記》就可以說是異世界穿越題材中的一份模範答卷。
在《幼女戰記》中,由於主角帶著完整的記憶、完備的知識、以及理性的社畜性格穿越,所以觀眾可以感受到現代知識碾壓舊時代人類的快感,也可以看到現代理念與舊時代思想的衝突,並且當這一切還是建立在一名在軍隊中處處想著投機取巧、升官發財的前現代男性社畜以及現在的幼女身上時,再和《你媽平砍連擊帶順劈》相比,這構思水平可就不是精妙了一點的程度了,這簡直就是——
一部正常作品該有的模樣。
《幼女戰記》又譯作《譚雅戰記》
是的,這種環環相扣的背景或角色設定,曾幾何時的確是十分標準的架構配置,也難怪如今Web版小說興起之後,部分群體會以"輕文學"和"輕小說"來區分這兩個類型的作品,爽文市場讓創作者門檻大幅降低的同時,也讓現在的許多創作者缺失了一些思考與鑽研的過程。
上文提到了用現代知識碾壓古代的橋段,這種如今看來穿越題材的標配要素,其實並不是穿越題材的專利,像是《魔王勇者》以及《狼與香辛料》等等不帶穿越要素的作品就同樣有用上,雖然設定上這些角色是"聰明一點的古代人",但本質上使用的卻是同一種手法,區別只是在於一個賢者是本地人一個是異世界人罷了。
但這兩者之間還是有一些區別的,那就是穿越過去的賢者理論上智商可以無限低,然後在只能把數字從1數到10的本地賢者的女兒面前大秀智商。試想要是一個異世界故事不含穿越者視覺,卻在不斷描述這些本地猿猴嘗試自我突破的話,那恐怕就變成了一部《智力障礙病院見聞錄》。
言歸正傳,再來聊聊下一種類型的異世界穿越題材小說,那就是現實元素出現極少,卻又能起到突出異世界題材作用的作品,代表作之一就是《灰與幻想的格林姆迦爾》。
這本從2013年連載至今的輕小說,常常被譽為最硬核的穿越作品之一,只不過比起《哥布林殺手》,《格林姆灰》由於缺乏噱頭與視覺衝擊而人氣較低。最直接的體現,就是這部動畫在B站上可以免費觀看,卻只有五百萬出頭的播放量,還有高達9.8的評分。
也許有人已經發現了這個亮點,沒有發現也沒關係,現在你發現了
《格林姆灰》和《哥布林殺手》不同的是,它的主角團隊只打得過哥布林,至少在前期是這樣的——嚴格來說,他們前期甚至連哥布林都打不過。
觀眾只需要點開這部番劇,馬上就可以看到一個由戰士坦克、神聖牧師、元素法師、盜賊、暗黑騎士、遊俠組成的標準六人副本隊伍,正在圍攻一隻哥布林。
或者說,嘗試圍攻一隻哥布林。
這種不帶購入特典開始遊戲的異世界冒險模式,其實大家早就見識過,隔壁的佐藤和真先生在這件事上就很有發言權,只不過《格林姆灰》卻不是一部冒險喜劇,至少不全是。在這部動畫裡,你看到的是一群對現代社會只剩下些許模糊得記憶殘片,幾乎就是失憶狀態的現代青年在異世界想方設法活下去的真實模樣。
關於《格林姆灰》到底有多真實這裡就不再贅述了,你只需要知道這部作品的作者十文字青老師在推特和大家討論異世界時,是從醫療手段落後、傳染病極容易致死的角度入手分析的就可以了。
他甚至告誡大家,如果真的到了異世界,即使面前出現的是看似美少女的美麗生物,也不要選擇隨意接近,最好的方法是使用遠程攻擊將其無力化,或者直接幹掉他/她/它之後,再加以調查和研究。
"考慮到營養和衛生問題,我不是很建議大家穿越到異世界。"最後,十文字青如此總結道。
主角團隊花了兩集時間打倒第一隻哥布林後,播放的BGM甚至讓觀眾有全劇終的錯覺
當然了,《格林姆灰》的冷門現狀可謂是情理之中,因為爽文成功泛濫本身就是讀者需求的一種體現。而《格林姆灰》作為一部打著異世界、穿越、冒險戰鬥標籤的作品,文戲居然反而比打戲還多,缺乏直接的視覺衝擊和驚世駭俗的劇情,這一類作品如果無法成為人盡皆知的神作,最終就只能被歸類到冷門之中,但無可否認這是一部十分優秀的作品。
值得一提的是,看過這部作品的觀眾可能會對沒有第二季感到惋惜,而看過小說的讀者卻可能覺得《格林姆灰》動畫就此完結或許一個不錯的選擇。也許是因為這種風格和設定過於硬核的緣故,當最開始那種由普通與真實風格帶來的新鮮勁過後,觀感也就漸漸歸於平庸,那就此完結或許就是最好的結局。
這就像是著名的"前次時代"MMORPG《魔獸世界》,也隨著玩家需求與時代發展逐漸變得快餐和平平無奇一樣,輕小說裡的異世界作品也隨著讀者需求而逐漸變得簡單直接。
或許直到許久以後,也仍然有玩家會懷念《魔獸世界》的天賦樹,有讀者會懷念那些需要靜下心來細細品味的輕小說,只不過快餐遊戲和爽文的需求,也同樣經歷了中國乃至世界無數玩家與讀者的考驗,它們的浪潮或許會回落,但卻不會消失。
那麼最後,我們簡單總結一下,為什麼現在穿越動畫內容越來越扯,甚至都帶著手機玩穿越了?我想,作品變得簡單的背後,反映的或許是受眾的需求變得簡單了,也或許是"高興就好"變得不再簡單。
文:Lock