一直以來,明日之後以其獨特的生存主題而深受玩家們的喜愛,無論是家具、房屋設計的玩法,還是緊張刺激的PVP地圖,對玩家們來說都很容易找到快樂。
不過,並不是遊戲裡的所有機制都能讓玩家感到滿意,甚至有些機制直接束縛了玩家的遊戲體驗。到底有哪些機制應該被改善呢?下面就來好好聊聊吧!
一. 組隊機制
明日大陸對等級的表達方式,一直都有問題。當玩家想要組隊時,就只能看見對方玩家的莊園等級、護甲值和攻擊。在日常下本的情況下,玩家組隊的需求比以前大了不少,但又不是人人都有大佬、朋友可以一起組隊,所以大多數玩家都是和陌生人一起臨時湊本。
而有的玩家因為上當受騙的次數太多,一旦有低於自己等級的玩家加入組隊,就會毫不猶豫地將對方踢出去。被踢出去的玩家也懵了,自己什麼都沒做,怎麼就直接踢了呢?多少有點傷心。
所以,希望官方能將組隊機制加以改善,不然玩家間的矛盾只會越拉越大。除了高等級之外,還有很多用來評判對方是否合適組隊的東西呀!
二. 雙人基地機制雖然出雙人基地的初衷,是希望同居的兩個玩家能夠有更好的體驗,也為像小火車這種龐大且複雜的家具留有足夠的空間。但是雙人基地在玩家分居後,其基礎上的房子和藍圖將會徹底消失。這就有點不應該了吧?等同於玩家拍了就不能輕易挪窩。玩家本想享受更加優質的玩法,結果卻被一個房子套牢了,官方是時候考慮改變一下了!
三. 收集材料機制
很多玩家在明日大陸裡都會養一些家禽或者家畜,收到的獸毛和禽羽會很有用;即使養育的過程比較繁瑣複雜,多半都會忍耐。但問題就在於如果背包滿了,這些道具會直接消失;也不像其他道具那樣掉在地上,可以再次撿起來。
等於收穫了一個寂寞呀!如果不能直接掉落地上,官方也可以設置一個提示吧?這個機制真的對不起玩家的努力。
要求改造這些機制,是因為它們影響到了玩家的遊戲體驗。除了遊戲中最麻煩的概率問題,已經讓人懶得再多說以外,以上三點就是最大的問題了。
對於你來說,還有哪些機制非常希望有改善呢?來評論區說說讓你特別煩惱的吧!