暗黑4終於有新消息,最近有國外玩家曝出了3段遊戲視頻,分別包括德魯伊、法師和野蠻人,整體風格非常陰鬱,遊戲打擊感強烈、血漿滿地,看起來真正的「暗黑」終於回歸了!
遊戲的布局和以往都有所不同,生命球和能量球以及功能界面都放置在左下角,技能仍然是滑鼠的左右按鍵為主副技能,還有其他4個額外技能布置在暗黑1234鍵位上,整體的技能設計和暗黑3非常相似。
各位暗黑玩家心心念的職業德魯伊終於回歸了,在整段遊戲過程中,可以看到德魯伊可以採用多種技能攻擊敵人,包括召喚兩隻戰狼跟隨,自身也可以變身成為暴熊,暴熊變身結束後還可以緊接著變身巨鼠進行戰鬥,而且還可以藉助自然元素的力量攻擊敵人,包括小技能雷擊和長CD的AOE技能暴風閃電,玩起來整體感覺非常的酷炫,適合喜歡混合職業的玩家。
德魯伊的能量系統是圖上的綠色球體,從視頻中看,應該是按時間恢復,類似WOW盜賊的能量系統。
可以看到德魯伊變成暴熊後背部全是流血的巨大傷痕,如同溝壑一般交錯在一起,整體效果既猙獰又殘酷。
這是遊戲開始時的過場動畫,惡魔之首做門把手,石像鬼護衛,流露出濃鬱的哥特風。
德魯伊使用大招進攻BOSS,不僅有數個巨大的龍捲風,還有狂風暴雨,以及雷鳴閃電,整體的效果非常炫目。
在擊敗BOSS後,物品掉落的畫面,可以看到傳奇裝備依然會有暗紅色的特殊光柱,並且會在小地圖上顯示五角星來提示
回城後可以看到技能界面,整體技能的選擇方法也和暗黑三類似,每個技能欄都可以從4個技能中選擇一個。
目前還不知道能不能像暗黑三完全自定義技能位置,以方便設計一些極限BUILD。
德魯伊的天賦樹系統,這是向暗黑二的回歸,玩家可以自由打造最符合心意的角色。可以看到有兩條主要的天賦路徑,一條為藍色、另外一條為橙紅色,應該是自然元素之力和野性之路的區別。
人物ID和裝備界面,可以看到可裝備位置變少了,沒有了肩部裝備,應該是和衣服統一了。
人物的基礎攻防數據非常簡單,直接在UI的下方顯示,這裡還是希望暴雪不要將傷害系統簡單的數位化,還是希望有多種多樣的傷害類型,豐富遊戲玩法,如果還是像暗黑三變成最後的大數字遊戲就沒意思了。
另外物品品質依然分為藍色魔法裝備、金色優秀裝備和暗金色傳奇裝備。當然最重要的亮點是可以看到人物包裹欄有兩個符文之語,符文系統也正式回歸了
魔法師的驚喜比較少,使用的依然是強大的塑能魔法消滅惡魔,包括射擊型的火球術、寒冰劍,並且會使用一種類似滑步的技能在怪物群中穿梭,最大的亮點是可以變身成為一團巨大的閃電在大隊惡魔中彈射,電光四溢,非常的炫彩奪目。
但是除了強大的攻擊技能外,魔法師展示出來的其他技能無法可陳,既沒有強大的AOE技能,也沒有控制技能和魔法護甲。
如圖,魔法師堵門射擊,攻擊手段非常單調。
野蠻人是暴雪最早放出暗黑4職業,整體玩法依然延續2、3代的怒氣系統。在試玩中可以看到快速揮動雙斧頭的切割撕裂技能,也能看到經典的衝擊波、大跳和戰鬥怒吼等技能。
野蠻人依然是打擊感最強的職業,刀刀到肉,在擊敗怪物後有特殊的炸裂效果,怪物血肉橫飛,玩起來非常帶感。
最後放一張野蠻人的天賦界面,可以看到也是分成了紅色和橙色兩條路線,一條是快速攻擊的暴怒流,另外一條是巨大傷害的力量流。
好了,最新一期的暗黑破壞神最新情報就介紹到這裡,總體來說暗黑4的風格濃鬱,玩法集合了暗黑2和暗黑3的優點,還是非常值得期待的。唯一的問題是這種濃鬱的「暗黑風」在國服怎麼過審?這估計會是一個大麻煩!