回看2018年科隆遊戲展:3A大作接連亮相,中國遊戲獨領風騷

2021-01-08 騰訊網

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:砂礫。轉載請註明來源。】

在家用遊戲主機硬體市場硝煙散盡之後,圍繞在2018年各大展會中的話題,大有回歸遊戲本源的趨勢,尤其是經過了傳統意義上「小年」的E3 2018大展之後,一眾大作的公布讓玩家們對於幾個月後開幕的第十屆科隆遊戲展有了更多的期待。

沒錯,2018年對於科隆遊戲展(Gamescom,以下簡稱GC 2018)來說,是一個意義非凡的年份,原因並不僅僅只是在於大量重磅遊戲作品將會繼續在展覽上發布新消息,走過十年的科隆遊戲展,無論在參展遊戲陣容還是商務交流平臺的打造上業已登上了一個新的臺階,更重要的是,在國際化、全球化的道路上也迎來了新的發展機遇。

頻頻亮相的中國軍團

在GC 2018上,最令人感到欣喜的是,一大批中國遊戲廠商開始通過在科隆與歐洲同行們的交流,更好的了解到了歐洲遊戲市場的變化與發展,與他們深入探討歐洲玩家們對於中國遊戲的看法,當然更為重要的是如果將中國遊戲引入到歐洲市場當中。

儘管歐美和日本仍舊是全球遊戲與市場的領軍者,但中國遊戲伴隨著越來越多的廠商選擇出海開拓市場,無論從關注度還是影響力來說都有了長足的進步,可以說中國遊戲公司、國產遊戲甚至是帶有濃鬱中國風的元素頻頻出現在GC 2018大展的現場,也成為了本屆展會的亮點之一。

作為國內知名的遊戲廠商,騰訊此次依舊包下了超大面積的展廳為現場玩家們帶來了特別設計的WeGame展區。從以WeGame為主打展示內容就能看出騰訊未來在遊戲出海上的布局,對此騰訊WeGame遊戲平臺產品總監王偉光解釋道:「全球化已經成為越來越多中國遊戲廠商的重要戰略。國內市場競爭的激烈程度不斷加劇,使得本土遊戲企業逐漸將下一步增長希望寄託於海外。」除了大量發售於WeGame平臺的遊戲在GC 2018現場集中展示之外,在現場玩家們還可以體驗到目前海外遊戲市場中大熱的遊戲《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《絕地求生》國際版《PUBG MOBILE》,這兩款作品不僅在國內是代表了各自領域的頂尖之作,在海外市場中,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)的日活躍用戶已經超過1300萬,而《PUBG MOBILE》上線五個月後全球日活躍用戶也已突破1400萬,可見頭部遊戲不僅在國內遊戲市場有著非凡的潛力,在嘗試出海後仍舊會帶來巨大的影響力。

除了騰訊遊戲之外,國內遊戲廠商在今年GC遊戲大展上也同樣有著不俗的表現。比如像是今年第一次出現在主展館七號館的遊族網絡,毗鄰索尼、動視暴雪的他們就以獲得HBO授權的《權力的遊戲》的場景為題包裝了整個展臺,試圖用這種方式一邊用東方的視角演繹西方玩家們最感興趣也是最了解的熱門IP,另一方面也嘗試使用中國遊戲海外首發的形式來打開遊戲出海的一種新策略。根據《2017年中國遊戲產業報告》提供的數據顯示,2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售達到82.8億美元,同比2016年的72.3億美元增長14.5%,而在2018年所掀起的新一輪出海風潮之下,這一數據有望得到更大的突破。

難忘的五天:玩家們的狂歡嘉年華

雖然相比E3遊戲大展來說,科隆遊戲展在規模和內容的豐富程度上都稍遜一籌,但迎來十歲生日的GC 2018仍舊為玩家們帶來了非常多的驚喜,尤其是一些已經露面的新遊戲在本屆展會上新內容的爆出,讓整個GC遊戲大展成為了玩家們歡樂的海洋。

參加主展館的索尼與微軟仍舊延續了雙方參加遊戲展的狀態,可謂你方唱罷我登場。在展覽期間,PS4版本《黑暗之魂三部曲合集》的亮相讓不少玩家重燃了傳火的欲望,而這次三部曲以合集的形式發售並且包含所有DLC內容,也圓了不少老玩家想要收藏整個系列的心願;此外包括《生化危機2:重製版》《隻狼:影逝二度》《鬼泣 5》《皇牌空戰 7:未知天際》、《Jump 大亂鬥》《戰地5》《極限競速:地平線4》《古墓麗影:暗影》在內的大量或獨佔或全平臺發售的主機新遊戲所曝光的新預告片或實際演示都讓在場和通過網際網路關注GC 2018的玩家們大呼過癮。

而對於任天堂來說,除了繼續保持自身對於參加遊戲展會的理解與個性表達之外,對於此次參與GC 2018,他們同樣也是有備而來,除了現場展示的一眾第一方遊戲和第三方、獨立遊戲之外,此次參展任天堂主推的遊戲還是今年主打的《超級馬裡奧聚會》。在現場演示以及試玩中,任天堂主要展示了《超級馬裡奧聚會》提供的種類繁多的遊戲模式,包括棒球、強手棋、賽馬、羽毛球、大亂鬥、烹飪在內的25個遊戲模式將會為玩家提供豐富多彩的遊戲體驗,也將進一步展現Switch作為聚會首選遊戲主機所具有的與眾不同的特性。

除了主機廠商第一方和第三方大作之外,在本屆GC遊戲大展上,THQ帶來了備受玩家期待的《奇異人生》續作《奇異人生2》,並且以實機演示加全新預告片的形式向玩家們展示了來自於一對兄弟齊心協力完成探險旅程的故事,由於是雙主角架構哥哥所做出的抉擇也會同時影響到弟弟對於事物的看法,遊戲除了保持了前作的敘事手法與作品風格之外,這次重點強調的兄弟情也將成為遊戲的看點之一。

在本屆GC遊戲大展上,兩款脫胎於克蘇魯文化的遊戲作品尤為引人注目。以冒險和探索為玩法的《克蘇魯的呼喚》力圖通過對玩家心理恐懼的營造,透過對一個死亡事件抽絲剝繭的調查後,逐步向玩家展現克蘇魯文化所獨有的魅力;而在另一邊,一款名為《沉沒之城》的遊戲,也試圖通過遊戲主角的視角,為玩家展現一個籠罩在克蘇魯文化之下的小鎮所帶來的神秘而又恐怖的氣息,這兩部作品目前單從公布的預告片來看,就足夠滿足廣大克蘇魯文化愛好者的胃口,也從遊戲領域進一步擴充了對於克蘇魯文化對大眾的影響力。

對於闊別已久,也是玩家們望眼欲穿的《莎木3》來說,終於在GC 2018上公布了其確切的發布日期:2019年8月27日。新作將延續前作的故事內容,講述圍繞在芭月涼的故事,不過從目前放出的最新預告片來看,遊戲人物建模還是有些讓人對最終成品的素質有些擔心,不過至少遊戲已經有了發售日期,除了期待還能說些什麼呢?

同樣是備受期待的,還有玩家們持續多年討論不休的《騎馬與砍殺》,這部人氣製作也在今年的GC遊戲大展上公布了最新的單人沙盒戰役演示視頻。從遊戲演示中我們能看到玩家所控制的角色的成長曆程,從人物建模和攻擊動作來看相比第一部作品有了明顯的提升,而且像是日夜、天氣系統的加入也讓遊戲的真實感更為明顯,不過由於遊戲本身並未公布發售日期,喜歡這部作品的玩家還是得繼續持幣等待了。

十年碩果纍纍,Gamescom生日快樂

舉辦了十年的GC遊戲大展,立足科隆這個具有濃厚展覽氛圍的城市,面向歐洲乃至全球遊戲市場與玩家持續不斷的提供了自身對於遊戲的理解與展示,在20萬平方米的展示空間內,向所有參與者提供了展示的空間,透過每個展臺,每個遊戲讓每個親歷者為之痴迷,為之瘋狂。

據悉,2018年的科隆遊戲展參觀人數突破了37萬人,參展觀眾遍布全球114個國家,共有56個國家1037家遊戲公司參與到了GC遊戲大展,並為玩家們帶來了一波又一波重磅遊戲的最新消息。與此同時,在五天的展期內,展會主辦方還陸續公布了各大遊戲平臺獲獎作品名單,由動視發行、FromSoftware 製作的《隻狼:影逝二度》在奪得了包括展會最佳和最佳動作遊戲兩項大獎後,成為了GC 2018最大的贏家。

除了《隻狼:影逝二度》之外,育碧和動視分獲最佳開發商和最佳發行商大獎、HTC VIVE獲得了最佳硬體設備獎、最佳多人遊戲和最佳家庭遊戲獎則分別由《戰地5》和《超級馬裡奧派對》斬獲,《任天堂明星大亂鬥:特別版》還榮獲了「最受消費者期待獎」,而最佳競速遊戲大獎則花落微軟的《極限競速:地平線4》。

走過十年歲月的科隆遊戲展,在不斷為玩家們帶來遊戲大作的最新消息之餘,業已成為中國遊戲出海的一個新的集中展示平臺,這不僅說明了中國遊戲廠商出海戰略的變化,也同時表達出歐洲遊戲市場所具備的潛力也越來越被中國遊戲所看重。而像《隻狼:影逝二度》《莎木3》《騎馬與砍殺2》等重量級新作在展會上的持續曝光或發售日的正式公布,也讓科隆遊戲展對於全球遊戲市場的重要程度越來越多的呈現在了玩家和從業者面前。

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