記得當年的街機廳最早的遊戲有雷電、圓桌武士和快打旋風等等,遊戲不多,上手難度不小。就一個圓桌武士把很多小學生擋在了門外。而雷電這類打飛機的遊戲又不是很受歡迎。快打旋風又有很多BUG,會左右擺拳的幾乎可以連死BOSS,不會的基本涼涼。在街機廳出現的初期,大部分遊戲是給70後準備的,80後的小學生只能在機器後面看著,偶爾玩上一把也很快就下了,關鍵是當時遊戲幣很貴,基本要一塊錢一個幣,便宜的五毛錢一個幣。所以大家都很珍惜每次上機的機會。後來隨著街機廳越來越多,競爭激烈,一塊錢能買的幣就多了,最多能買8個,所以廣大小學生就有了很多鍛鍊手法的機會。這時街機廳裡最火的遊戲就變成了街頭霸王2。
當時格鬥街機很少,街霸2可以說是中國大陸街機格鬥遊戲的鼻祖,很多後來的格鬥遊戲高手都是因為街霸2的啟蒙教育才成長起來的。但是到了90年代末期,格鬥遊戲越來越多,拳皇、侍魂、雙截龍和豪血寺一族等格鬥遊戲的興起,街霸2幾乎就被冷落了。
街頭霸王這麼經典的遊戲為何被拳皇等新的格鬥遊戲全面超越呢?主要有以下幾個原因:
1:街頭霸王遊戲難度很大,可以說這是一款完全拼實力的街機遊戲,能打過就是能打過,打不過就是打不過。你不服氣也沒有辦法,只能自己背地裡多多練習,否則就是被人實力碾壓。
2:街頭霸王2的角色設計極不平衡,街霸的角色雖然很多,但是能夠讓普通玩家一幣通關的人物太少了,可能只有大警察才有這個能力,而其他角色要麼需要極強的基本功,要麼需要很多的遊戲技巧。所以在人物對戰上,很多對戰局都是一邊倒的情況,完全沒有人物平衡性可言。
3:拳皇等新興格鬥街機的打擊感更強,尤其是拳皇97可以讓人玩出很爽的感覺,這種滿足感是街頭霸王完全不可能帶來的。因此後期的格鬥街機遊戲往往都是追求愉悅的打擊感和炫酷的動作效果。這是街霸2完全不能媲美的。
4:街霸後續作品不給力。街頭霸王后期的很多作品也可以說可玩性不錯,再加上街霸這個大IP讓很多玩家都會去嘗試玩一玩。但是因為拳皇及其他新的格鬥遊戲表現太過優秀,玩家大愛,因此在街機廳裡幾乎沒有了街霸的存在。拳皇稱霸了當時的街機廳的各個角落。這未免不是街霸遊戲的一個遺憾。
親愛的小夥伴們,你們童年玩的最經典的街機遊戲哪個呢?大傻期待你們的分享,喜歡大傻作品的朋友請關注大傻,後續的作品更加精彩!