細剖——雅達利大崩潰

2020-08-26 萌小狼

2020.3.3


哈嘍大家好鴨!這裡還是小狼!這次我們來聊一聊&34;!在我往期的主機欄目中,曾多次提起過這件事,但大多數人對於&34;的印象貌似僅僅是&34;和&34;。但這起事件其實遠沒有那麼簡單,這次我就來詳細剖析一下這起事件。


導語

1972年,《PONG》出現了,並且一炮走紅。然而諾蘭布希內爾所率領的雅達利野心並不滿足於此。

雅達利的真正目標是開發一款裝有微處理器的,能夠更換遊戲軟體的遊戲機......


太空侵略者

1978年,《太空侵略者》橫空出世,引爆了美國的電子遊戲市場,產生了巨大的社會效應。

而雅達利的Atari VCS遊戲機於1977年問世,這臺遊戲機也實現了雅達利的目標——一款裝有微處理器的,能夠更換遊戲軟體的遊戲機。儘管說Fairchild早在一年前就已經推出過一款名為Channel F的功能相似的產品。

但Atari VCS還是在歷史上留下了濃墨重彩的一筆,它不僅僅是一臺能玩多個遊戲的遊戲機,而且是一臺為遊戲產業帶來根本性巨大變革的產品。這意味著遊戲機和遊戲終於分離,硬體廠商可以專注於開發硬體,而遊戲廠商則不必依賴電路設計等技術,可以專注於遊戲的開發,詳情就不在這裡分析了......


剛開始,Atari VCS的銷量並不理想,只能說是一般,但它已經是當時市面上最好的遊戲主機。

而雅達利也是當時遊戲行業當之無愧的老大。


動視

1979年10月,幾個程式設計師離開了雅達利。因為當時雅達利不允許開發者的名字出現在遊戲中。而且,哪怕你開發出了非常火爆的遊戲,雅達利也不會給你更好的職位、更高的工資,當然——名字也不會出現。這些人聚在一起創建了首家第三方遊戲開發商——Activision(動視),也就是現在動視暴雪的前身之一。得益於對雅達利主機的了解及對應的開發經驗,動視很快就做出一批頗具個人特色的遊戲,遊戲的銷售額非常可觀。並且,為了區別雅達利,動視每款遊戲的說明書都會附上開發者名單。雅達利當然不會對此不管不顧,不甘心的他們很快就於1980年起訴了動視竊取商業機密,試圖阻止動視遊戲的銷售。


移植、移植、移植

1980年,隨著《小蜜蜂》、《吃豆人》、《終極戰區》、《太空侵略者》等一批著名街機遊戲相繼移植到VCS,才帶動了VCS的人氣躥升。以&34;為賣點,VCS成功地實現了大躍進,一舉成為了家用遊戲機的代名詞。

遊戲市場迅速壯大,雅達利也成為當時美國發展最快的公司,VCS也成了遊戲行業的標杆,其它廠商的主機也能運行雅達利遊戲,像是我在主機欄目第二期說過的願景主機。


獨立

1981年,雅達利已經主導了80%的遊戲市場, 而市面上75%的家用主機遊戲都來自雅達利,你不難想像雅達利在當時是何等的大紅大紫,市場形勢也一片大好,但雅達利公司內部卻出了問題——各部門之間彼此獨立,互不合作......此時,街機的銷售額早就被主機超過——畢竟街機的遊戲已經能在主機上玩到了。市場的新潮流是個人電腦,而此時的個人電腦也已經能提供比家用主機更好的畫面和聲音,雅達利也看好個人電腦的前景。


第三方

1982年年初,雅達利的訴訟被法院駁回。是的,老大哥雅達利起訴動視的訴訟被駁回。這再次使遊戲行業產生了巨大的變革——這個案件意味著第三方遊戲開發的合法化。在此之前,除了動視外,幾乎沒有其他的第三方遊戲開發商。而就在1982年夏季的遊戲展上,有30多家遊戲開發商展示自己的遊戲。越來越多的遊戲公司湧入遊戲市場,像是大家熟悉的EA,但這真的是一件好事嗎......也不盡然,許多投機的公司紛紛湧入,他們都想複製動視的成功,就像倒狗一樣,他們只是想趁市場火熱時趁機撈一筆,他們大多缺乏自購的策劃和開發能力,許多被僱用的程式設計師根本沒有遊戲開發經驗。他們所做的只是&34;而已。結果,市場上出現了一大批抄襲《吃豆人》、《飛彈指揮官》,毫無獨創性,甚至不能稱之為原創作品的廉價盜版遊戲。更有遊戲甚至加入一些暴力、色情的元素,並以此作為噱頭吸引玩家購買,這引發了巨大的社會輿論。而作為老大哥的雅達利也有點過於樂觀,自己也開發了一批質量參差不齊的遊戲。遊戲數量已遠遠超出玩家需求,遊戲質量的不保證也讓玩家不願購買新遊戲,這使得上千萬遊戲卡帶銷售無門。而遊戲中暴力、色情的元素所帶來的糟糕影響,也引來了社會與媒體的指責,而承受這一切的自然是最大的遊戲公司——雅達利。而此時,由於新公司的湧入,雅達利在遊戲卡帶市場的份額已從75%降到40%,而這一切只發生在短短的半年時間內......


《E.T外星人》

1982年6月,史匹柏導演的《E.T外星人》正式上映,影片深受美國人民的喜愛。為了挽回局面,雅達利高層也一直在想辦法。他們很快便看中了這個IP,在7月下旬花費2500萬美元,拿到了《E.T外星人》的街機和主機的遊戲改編權。並決定以《E.T外星人》為主題打造一款第一方救市大作。接下來......大家應該都知道了。但我發現了一個有點不同的點,大家可以繼續看看。我還是接著講,雅達利認為憑著《E.T外星人》的人氣很快就能獲得很高的銷售額,還能挽回口碑。

為了配合市場銷售,雅達利決定在1982年聖誕期間發行《E.T外星人》,並要求遊戲部門在9月1日前完成開發,而這款遊戲還真的是由一個人在六周不到的時間裡做出來了。在發售之間,雅達利為這款遊戲瘋狂造勢,還把VCS更名為2600,可謂是相當的自信,還預先製造了400萬份遊戲卡帶。

最後,這款遊戲還是賣出了150萬份——這也是雅達利最後的輝煌了。《E.T外星人》被譽為&34;,玩家紛紛退款,剩下的遊戲卡帶全部被埋到了新墨西哥州阿拉莫戈多市的沙漠裡。


關於《E.T外星人》外星人為什麼會做的這麼爛,首先我們還是先來看看這個遊戲的製作者——也是唯一的製作者——霍華德,他是1981年最暢銷的電子遊戲《YAR&34;這必須的。&34;特性&34;史上最爛遊戲&34;遊戲市場&34;暫時性泡沫的破裂&34;雅達利大崩潰"的真相吧......

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