2020-11-17 06:14 A9VG電玩部落
老實說在剛拿到評測工作之前,我對這款遊戲的了解並不算多,大部分也局限於這是一款結合了種地和橫板過關的冒險養成系遊戲,極為日式的遊戲畫風也並沒有通常我們會有所提及的「震撼」
但正是這樣一款看似簡單到不能再簡單的遊戲,在真正上手之後逐漸投入了我極大的精力,兩種不同的模式通過一些細枝末節的結合,營造出了一種前後呼應的半閉環式體驗,讓我一邊沉迷於種田農耕的平和至上,一邊又期待著對於後續冒險的嚮往。
天穗之咲稻姬
Sakuna Of Rice and Ruin
開發商:Edelweiss
發行商:Edelweiss
發售日期:2020年11月12日
平臺:PS4、Switch、Steam
屬性:種田、動作、養生
*本評測以PS4版為準
《天穗》採用了一套比較日式的遞進流程模式,和風佔據了整體主導的美術風格,遊戲裡的大多數時間並沒有一個特別明確的指示,基本上大多數劇情的觸發都是在一種不知不覺的環境下發生,它們並不會標示出你所要前往的具體位置,
通常在你農耕或是深入迷宮的探索過程中就可以觸發,從而牽扯出一連串後續的事件。讓我感覺很有意思的點在於,藉助於這種看上去隨機性的觸發機制,你能夠不斷發現一些新鮮的要素,
本作總是會不定期地向玩家提供一些成長、可調查和劇情等,讓你可以明確地感覺到主角一直在不斷成長,從而一路玩下去。
對於這款作品的最大亮點,可能就是在遊戲裡安置了一套極為完整且硬核的作物種植系統,從初始的插秧、除草,到後續的收穫、晾曬,再到完成之後的脫殼,所有環節都需要玩家親歷親為,動手完成一整年的種植作業,
這也讓遊戲在發售前就被玩家戲稱為「農村正」。基於背景故事的設定,耕種要素完全貫徹了遊戲的始終,而遊戲裡一個看似並不算太大的水田就成為了這項工程的核心區域。
計算稻田培育時間的是一套看似傳統的時間系統,本作的時間以一年四季進行了劃分,每個季節又各以三天作為細分,每當遊戲的時間經過三天,遊戲就會整體向後推進一個季節。