很早就入坑了,不過當今才來批評(過去有段時間不開TapTap紀錄不了遊戲時間,但實在玩了蠻久的)。
實在此次來批評除了補一個好評之外,或是想曉得往後有無大概有伺服器聯機的功效。
也是由於這一次春節欠好走親探友,才讓我想到了這個的。
提及來,我剛首先玩的時分也沒區域網聯機,有聯機了往後沒美滿也不鞏固。
當今終究鞏固了,四人面聯,種種搦戰因子模式功效著實是爽。
很後就祝福新的一年,元氣騎士越來越好,涼屋遊戲做大做強吧!
從1.1首先玩的老玩家來批評了。元氣是個我見過非常好玩的手機自力單機遊戲,每個版本都有特點,已經是的新人殺手1-3的小巫師和1-5的大巫師boss,難度到當今仍然沒變,但造成了2-5的boss,從首先到當今增長了很多新英豪,和很多新妙技和5星英豪後的被迫,已經是的地牢惟有僱傭兵,後來增長了抽獎機,又增長了地牢裡的英豪,送設備,回藍,回血,過去不能夠聯機,後來有了2人,當今更新出了4人,我看著這個遊戲的發展。
變得越來越好,有望往後能增長更多故意思的器械,我會始終支撐這個遊戲的。求更新,咱們這些玩家坐等多久才氣比及啊,遊戲,簡略粗獷,第一次玩的大概會上癮,背面的話,你們本人體味吧。為難氪金?能夠,不過不要買寶石,發起第一個氪工程師,片面感受優越,若你們還不更新,咱們就去你們工作室協助!剩下一顆星坐等更新再給。三年了,從很首先的兩個傳送門。聯網無法讀取存檔再到橙紫色兵器的進入,冰火雙關的大行動實在早在良久良久過去,我就夢境過假設兵器能夠生產,沒想到後來真的做到了。
過程當中,涼屋連結著本人的素心,大概涼屋只是一個相對小的公司,收入大片面來自元氣,但,這種遊戲真的很少。過去,我連續把元氣當作一個休閒遊戲,刪了,就沒了,從新玩吧,有空就嘗嘗。其時的玩法很枯燥,即是一味地闖關,闖關。直到2.0版本正式進入不記得是甚麼時分了,阿誰時分退遊了一段時間。涼屋終究有大行動了,2.0進入了機甲,工坊,花圃,從一個簡簡略單的Roguelike遊戲,涼屋只是在這個底子上一改,再改。
我是至心稀飯這個遊戲,不單單是玩法,而是涼屋看待玩家,遊戲的立場連續非常好,可不肝可不氪,涼屋歷來沒有甚麼逼氪,全部都是志願的。我只是想,如許還能對峙多久,也就如許了吧,願涼屋越做越好。作為一個元氣騎士老玩家,從很首先連續完到當今,為何我並無討厭元氣騎士,而批評裡許多人都在厭倦元氣騎士呢?總結了下緣故。大無數厭倦了的人都是由於沒有劇情,關卡枯燥,耐玩性不及。
我想說的是,元氣騎士的界說是隨機地牢遊戲,而並非劇情向遊戲。劇情關於隨機地牢遊戲緊張嗎?參考各大合流隨機地牢類遊戲就曉得了劇情並不總要。關於使命耐玩性不及的人,這不過隨機地牢遊戲,這類遊戲的耐玩性是全部遊戲裡很高的,你要還以為沒有耐玩性我就真的不曉得說甚麼了。很後即是說關卡枯燥的人,你們知不曉得很早元氣騎士一共惟有三個場景六個boss,當今加上節日分外場景和boss一公有九個場景十七個bos