搶人才、拼內涵...未來遊戲行業怎麼玩,這些大佬說清楚了 | 每經網

2020-12-22 每日經濟新聞

搶人才、拼內涵...未來遊戲行業怎麼玩,這些大佬說清楚了

每日經濟新聞 2020-12-18 13:42:33

這一次,網易、騰訊、完美世界、快手、米哈遊……新老廠商交替上場,網易CEO丁磊、米哈遊總裁劉偉等不同時代的遊戲人,會給行業帶來哪些新的觀點碰撞?

每經記者 許戀戀    每經編輯 董興生    

2786.87億元,超20%增速,這是2020年中國遊戲產業交出的一份答卷。度過了2018年的低谷期,近兩年來,遊戲行業保持高速增長。一個成熟的產業,還能有超過兩位數的增長,對於行業人士來說是一個好消息。

剛剛結束的2020年度中國遊戲產業年會,可以看作是一次遊戲行業的年終總結大會。監管方、企業代表熱切交流,向外界傳達成績,也剖析不足。比如雖然國產自研遊戲不斷出現精品,但也有不足,比如行業還有不少違規現象等。

這次大會,也讓人看到了遊戲行業非常明顯的變化,比如短視頻巨頭的加入,以及好遊戲《原神》對全行業的震動。對於遊戲這一個高度固化的行業來說,這一切都是新的趨勢。短視頻的加入改變了遊戲發行方式,他們的自研遊戲能在多大程度上引起行業變化是神秘的未知。《原神》的全球火爆,更是讓渠道和CP的關係迎來地覆天翻的變化。

這一次,網易、騰訊、完美世界、快手、米哈遊……新老廠商交替上場,網易CEO丁磊、米哈遊總裁劉偉等不同時代的遊戲人,會給行業帶來哪些新的觀點碰撞?

網易丁磊:未來遊戲如何讓人尊敬?

網路遊戲剛剛風靡時,可以說「人人喊打」。即便經過多年發展,大眾依然對遊戲行業有一些根深蒂固的刻板印象。

網易CEO丁磊表示,現在對於遊戲行業來說,最重要的責任,不再是冥思苦想,要如何做出中國人自己的遊戲,而是變成了「在一個健康的文化價值觀前提下,大家如何修正偏見,真正探索和開發遊戲的正向潛力」。

他進一步提出,未來的遊戲如何成為一個讓人尊敬的行業?

對此,丁磊認為,行業可以從三個角度去實踐。第一,未來的遊戲,應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流。其次,應該充分發揮交互內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充。第三,以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本。

「我們也經常拷問⾃⼰,這個⾏業創造出來的東西,到底是娛樂的附庸,還是一個充滿無限可能的創新工具?其實,我們的每一個想法和行動,都會寫下不同的答案。」

快手遊戲唐宇煜:未來將深化布局遊戲全產業鏈

數據顯示,近6成移動遊戲用戶通過短視頻平臺主動搜索遊戲內容,短視頻已成為移動遊戲用戶獲取遊戲信息的首要渠道。在快手,每天有超過120萬用戶分享遊戲內容,遊戲內容創作者的平均年齡在24歲左右。

快手遊戲負責人唐宇煜表示,從產業上遊來看,隨著傳統渠道買量成本不斷上升,而海外遊戲通過私域流量成功推廣的案例不斷湧現,私域流量的商業價值正在被逐步重視,用好私域流量為遊戲發行提供了新可能。

對於遊戲行業來說,快手是個新玩家。唐宇煜說,一直以來,快手在不斷探索如何以更低的成本讓更多精品遊戲被看見。未來快手將深化布局遊戲內容、遊戲自研、遊戲發行、職業電競等遊戲全產業鏈,與行業夥伴一起建設多元、健康的遊戲產業生態。

巨人網絡吳萌:人才的競爭已經遠遠大過產品的競爭

「遊戲產業蓬勃發展到今天,靠好產品驅動,好的產品靠人才驅動。現在基本上每家公司都缺人,人才的競爭已經遠遠大過產品的競爭,在上海就非常明顯。」巨人網絡聯席CEO吳萌表示,因為每個遊戲公司都有錢,挖人來得快些,但是挖來挖去,用人成本不斷提高,實際上也沒那麼多人可以挖。

「一個企業要長遠發展,核心思路靠挖人是解決不了的,也不太利於行業的良性發展。」吳萌認為,一個公司發展起來後,幾乎都會面臨人才不夠的問題。要用長遠心態看待這個問題,他分享了幾點用人感悟,「用信任代替控制,幫助邏輯、耐心」。吳萌認為,頂級遊戲製作人太稀缺,企業要堅定、大膽地給年輕人舞臺。

米哈遊劉偉:沒有文化內核的遊戲沒有生命力

「我們這一代遊戲人,趕上了一個最好的時代。」作為年度爆款遊戲《原神》背後的操盤手,米哈遊總裁劉偉表示,目前中國的遊戲產業發展日漸成熟,想做出一款成功的遊戲,通過抄襲、換皮等投機取巧的方式打造一個爆款,可能性已經微乎其微。沒有文化內核的遊戲是沒有生命力的。

劉偉認為,遊戲是傳統文化的一種現代表達,傳統文化會賦予遊戲更強生命力。對於很多90後甚至00後的年輕一代人來說,遊戲是伴隨他們成長不可分割的一部分。年輕人並不是不喜歡傳統文化,而是傳統文化需要更多的現代表達。

「以米哈遊發布的《原神》為例,我們今年通過和張家界、黃龍、桂林合作,以這三個地方的優美山水為靈感來源,在遊戲中構建了一個具有東方奇幻美的璃月地區,得到了全球玩家的喜愛,這就是傳統文化給遊戲帶來的魅力。」

多益網絡冷曉靜:遊戲產業智能化、工業化進程加快

2020年可以明顯看到行業精品大作增加,尤其是《原神》全球火爆。多益網絡黨委書記冷曉靜認為,全新大作爆款一是因為行業規範管理提供了更公平健康的競爭環境,二是遊戲產業智能化工業化進程加快。

冷曉靜認為,新產品形態也初現崢嶸,伴隨著技術的成熟以及5G的落地,雲遊戲、AR/VR遊戲都在今年迎來了快速發展。結合新文創業態,遊戲產業在文化傳播上的正面作用愈加突顯。「今年以來多地出臺遊戲電競產業支持政策,北京、上海、深圳、 成都等地陸續建立電競生態產業園,國家對遊戲產業的重視達到空前水平。」

封面圖片來源:主辦方供圖

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