最近,有不少玩家反饋,《三國志14》這兩個月優化後,遊戲體驗大有好轉,作品口碑開始逆襲。這真是個令人亢奮的消息,一頓驚喜猛如虎,翻開社區無法直視。整體上看,《三國志14》的好評率仍保持在50%上下,不同平臺會有浮動。不過,在評價熱榜中,好評往往被沉貼,熱帖都是質疑和否定之聲。我們今天摘錄三位玩家的感受分享給大家。
玩家赫本趣多多:三國志出新作,我還是挺高興的,一出我就花了500多買了豪華版,原本本體就該有的內容卻拆成dlc賣,真把玩家當韭菜割嗎?根本不值這個價,光榮腦子想想不能加一些三11的元素嗎?
把內政簡化成一鍵委任,真是為弱智設計的好方法,遊戲剛出那會兒也卡成ppt,最近才開放60幀,當我們電腦還是十年前的破爛嗎?怕不是後面還要出pk版,然後又是一堆dlc分開賣,多賺哦!垃圾光榮這是我給出的第二個差評,第一個在三11那裡。順便提一下「我是sb」。
玩家Aonn:我要發表一下我對三國志14的意見,我玩的最多的應該是三國志11,包括在STEAM上架後,我也還是買了一份,畢竟當年玩的都是盜片,算是給情懷買單。回到三國志14。過於內政沒什麼驚喜,老實說不光是內政,其實和11有一些類似的問題,比如當勢力到達一個程度之後,不管什麼難度,也別提難度,難度根本不是事,遊戲中的編輯,我都是給電腦加兵加錢,我就怕他們扛不住 被我統一了。
這裡就回到了城一多,資源就多,然後無腦爆後,開始玩臉滾鍵盤,就結束了。這個問題我的感觸比較深刻,因為玩了太多次了,包括這次的14,雖然時間 不算很長,但也統一了10來回了。一如既往的開局各種忙,完事以後各種無聊。和文明6一樣。可能這是這類型遊戲的通病,雖然覺得沒意思,但是又忍不住想玩。
我在想如果三國就這麼好統一,那當年魏蜀吳那麼費勁幹嘛。直接後方屯兵屯糧一波流了啊。總的來講,依然是一個小戰略或者叫局部戰術的遊戲類型。快樂方面也就來自於一次次的戰鬥,但說實話,也不是特別的激情。
玩家hades77788:玩了幾十個小時了,說一點中肯的話。第一,內政太重複,雖然是一鍵內政,但是每次都要點,並且內容都差不多,就是什麼商業/農業/治安/發展,每一輪都要重複點一下,心累。第二,軍團是sb,不想多說。
第三,沒結婚沒結拜差評,我一堆女將光看有什麼用?第四,招募/學習,每次都要一個人一個人的點,心累,並且這個招募,勞資劉備招張飛,連招3次居然沒來,然後就逃跑了。第五,計謀,打個比方選擇讓其他太守獨立,然後軍師會說肯定能成功,等真正實施的時候要麼失敗要麼計劃終止(終止原因就是電腦把太守換了,我特麼真是服了,電腦能提前知道我搞計謀,它還會提前安排?
第六,戰鬥時候不能立即執行,必須每一輪一開始設置,雖然方便,但是沒啥樂趣,第七,沒有手動辯論,單挑是自動的。還有許許多多,玩過了就知道了,作為一個三國志迷,覺得入手可以,但是貴了,180-200合適,但是最主要的是價錢不是問題,但是這個太刪減了很多樂趣,許多人喜歡11,但是我喜歡12,但是並不是說12就完美,也有缺陷,11也有缺陷,9也有缺陷,我真心希望光榮能出一部結合所有三國志每一部優點的完美的一部就好了,你賣1000我也買,哎,反正怎麼說可以入手也可以玩,但是達不到我心中水平。
不知道大家怎麼看更新優化後的《三國志14》呀?