三國殺這是一款非常好玩的策略性卡牌遊戲,遊戲裡玩家將與其他玩家一起進行比賽,遊戲裡海量的角色等你體驗,不同的角色他們的技能效果被動都是不一樣的,遊戲整體偏向策略性,玩家需要合理運用角色的技能,打出最好的效果,遊戲裡玩家可以邀請自己的小夥伴們一起遊戲哦,遊戲裡所有角色都是三國人物哦,讓你玩得盡興小編一直對這種遊戲很感興趣就開始玩這個三國殺,三國殺禮包兌換碼也是在找,聽說還有這個三國殺破解版,但是卻發現遊戲裡平民玩家和土豪玩家的差距很大。
穿越亂世三國,開啟傳奇的霸業人生,無限挑戰,選擇一位君主,發揮你的智慧和謀略,徵戰天下。最近看身邊很多平民玩家都開始玩三國殺破解版了,三國殺破解版是真的假的啊?隨後小編找了很多地方,最後終於在dfv9點℃○m找到三國殺破解版體驗之後才知道這就是大家想要的版本,進入遊戲後還有高級道具武器裝備超多的禮包兌換碼都能領取,根本不用氪金就能得到大家想要的東西。策略戰術完美運用,指尖攻守,運籌帷幄之中,一系列的任務副本,兩大模式玩法,值得體驗一番。
豐富的遊戲系統。副本系統、聲望系統、擺攤系統、陣法系統和結拜系統等盡顯遊戲獨特之處。因為是正規遊戲公司創辦的,想要讓小夥伴們更快提升,每天都會上架各種各樣的大禮包,不會出現任何套路情況,所以要想玩到爽快又好玩的,那就享受這個版本感受快樂吧!開啟最真實的徵戰探索之旅!.獨特的國戰任務可以體驗,跟隨武將們去建功立業,開啟三國時代的無盡鬥爭。
三國殺現行版本的遊戲規則,沿用的依然是上線時所制定的原始規則,在無數個版本的更新中,僅在部分卡牌與武將的效果上作以修正,基礎的規則從未有過任何改動。
三國殺冷知識
但為了保證遊戲的新鮮度,策劃團隊在設計新武將時開發了許多從未有過先例的新奇機制,再加上一些技能描述中不清晰的地方,便出現了極少數違背常理卻又在規則允許之內的冷門操作。
正常狀態下的高順如何主動使用酒?
禁酒:鎖定技,你的【酒】視為【殺】。
從牌堆中殺的基數以及酒的效果來看,禁酒明顯是個實際收益弊大於利負面技,而且還是不以玩家個人意願強制發動的鎖定技,按理說除了斷腸纏怨等失去所有技能的情況,正常狀態下的高順是無論如何也不可能在自己的回合主動使用酒的。
寶物牌木牛流馬
這就不得不提到一張特殊的寶物牌——木牛流馬,禁酒的發動對象是高順手牌中的酒,而木馬中的牌不屬於任何玩家,即使是鄧艾在回合外使用也無法觸發屯田。
多張牌轉化時如何界定花色?
不論是「當作」或者「視為」,都屬於轉化操作,將某些牌以另一張牌的效果打出,這就涉及到轉化牌的形態該如何界定的問題,三國殺的轉化規則可以分為三種情況。
轉化牌三種形態的圖解
單轉單時保留顏色(紅或黑)、點數與花色(黑桃、紅桃、方片、草花),紅牌轉化的雷殺仍然能夠突破仁王盾同花色多轉單時只有顏色,沒有點數和花色,兩張紅桃轉化的決鬥能夠觸發激昂,兩張黑桃轉化的決鬥卻不能觸發佐定不同花色的多張牌轉化時既沒有顏色,也沒有點數,又沒有花色,不被一切以這些元素為條件的效果限制,也不會觸發與此相關的結算拼點時有沒有平局的可能?
拼點機制隨太史慈的上線首次出現在遊戲中,由雙方各打出一張手牌比較點數大小,依照最後的結果進行相應的結算。當兩名角色在拼點中打出相同點數的牌時,視為雙方均「沒贏」,不存在所謂的「輸」,更不會有平局之說。
太史慈與SP趙雲均「沒贏」
例如王朗在這種情況下可以摸兩張牌,因為同時觸發了「對方沒贏與自己沒贏」兩種結果。不過在絕大多數點數相同的情況下,「沒贏」的懲罰都會由發動者承擔,劉協太史慈皆是如此。
棄置與置入棄牌堆有何分別?
這種結算上的分歧完全是規則不嚴謹的鍋,理論上完全是同一個動作,為何卻區別開來?對新手的不友好程度可見一斑!二者在定義上只有細微的差別。
棄置牌多發生在回合結束階段,或是作為代價發動某些技能時,先丟棄到場上再進入棄牌堆,二張的固政和星彩的甚賢都可以被觸發。置入棄牌堆主要是針對替換裝備時,被頂下來的裝備將不會有任何過渡直接進入棄牌堆,無法被其他技能響應。
曹植皮膚情化詩賦
據說這條設定主要是為了限制曹植的落英,梅花的諸葛連弩只要被掛出來,早晚會落在曹植的手上,再加上梅花殺的出現頻率,將1的時代裡強度確實有點超模。
一個完整的回合分為幾個階段?
回合階段的設定主要是為了部分武將在發動技能的時機上作以參照,並且規定玩家在每個階段只能執行對應的操作,從開始到結束依次共分為6個階段:
準備階段,通常跳過,孫堅的英魂、諸葛亮的觀星等都是在此階段發動。判定階段,只有在判定區有延時類錦囊時才會進行,按照從後往前的順序依次進行判定。摸牌階段,固定摸兩張牌,個別武將可以修改此數值。出牌階段,玩家的主要行動時間。棄牌階段,調整手牌數量不超過當前體力值。結束階段,通常跳過,貂蟬可以憑藉閉月在此時摸一張牌。
跳轉階段存在的位置
還有一個非常隱秘的階段只有極少數人知曉,跳轉階段:上家的結束階段到下家的準備階段之間,不屬於任何玩家的回合,承接回合結束與開始的交替(可以看作圖中兩個箭頭交接處的空白)。
舉個最直觀的例子,被翻面的角色正常輪到自己回合時會由背面翻到正面,這一操作就是在跳轉階段時發生的。這時如果曹仁丟棄一張基本牌來發動解圍,星彩的甚賢是不能響應的。
哪些技能效果不受斷腸的影響?
蔡文姬的斷腸能夠讓擊殺自己的角色失去所有技能,行話來講這叫「吃菜」,斷腸能夠立刻終結髮動對象的所有技能結算,但卻不能消除已經生效的狀態類技能的效果。
技能斷腸的效果
比較廣為人知的事例就是前文所提到的太史慈,拼點贏以後,吃完菜還是可以無視距離雙殺,因為天義拼贏後獲得到的效果是本回合都在的,同理還有顏良文丑,吃菜後還可以用異色牌決鬥。
不過這樣的狀態持續到回合結束就消失了,不論是太史慈還是雙頭都成為了徹頭徹尾的白板,戲子的先輔可就不一樣了。這是一個標記性質的狀態,只有某一方陣亡才會消失,戲子吃菜後仍舊會受到先輔角色的牽連,只是不能隨之發動壽策來獲取收益。
蔡文姬皮膚紅月悲歌
這些遊戲中的冷知識多半都是因實現的難度較大才鮮為人知,那些老規則與新機制的碰撞,理論框架與實際操作的重疊,難免會有些許邊緣地區的模糊,但正因為這種偏差才造就了對局中無數的可能性,讓沒有感情的遊戲本身充滿魅力!
然而這些還都只是規則複雜性體現中的冰山一角,由此可見三國殺成為業界入坑門檻最高的遊戲不是沒有原因的,新手與老玩家數量比例的極度失調,這款曾經的經典不知還能堅持多久。大家還知道有哪些遊戲中的冷知識呢?