近日日媒刊發了來自史克威爾原社長和田洋一的筆記資料,談到了近日剛剛登陸各大平臺發售的《最終幻想:水晶編年史復刻版》當年的製作秘話,本作則是一部和任天堂冰封關係解封的裡程碑式的作品。
自1996年5月SFC遊戲《財寶獵人G》發售之後就專注PS事業,實際上史克威爾已經和任天堂「斷絕來往」了,業界分析或許和當年史克威爾死對頭艾尼克斯與任天堂關係極為密切有關。
冰封關係一直持續到2002年3月,當時史克威爾的製作人河津秋敏(浪漫沙迦之父)同史克威爾共同成立新會社《遊戲設計師·工作室》,專注製作GBA掌機遊戲。
事情的轉機來自《遊戲設計師·工作室》計劃開發GBA與NGC聯動的《最終幻想:水晶編年史》,於是2003年2月《最終幻想:水晶編年史》率先於GBA發售,8月順利登陸NGC平臺,雖然並非史克威爾純粹本社的製作,不過也和史克威爾有著扯不斷的關聯,更成為了和任天堂關係解封的裡程碑式遊戲。
《最終幻想:水晶編年史》是「最終幻想」系列的外傳作品,首次亮相於2003年,登陸任天堂NGC平臺。本作採用了即時制的戰鬥模式,並且支持GBA連接進行多人對戰,受到眾多玩家的好評。《最終幻想:水晶編年史復刻版》依然保持了之前的畫面風格和遊戲玩法,允許4名玩家聯機合作冒險:玩家們可以選擇自己中意的角色,相互配合協作,在完成任務的同時擊敗強大的敵人。
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