上分只是為了裝個plan B,真要快樂還得看我冷胖。大家好,這裡是冷胖說電競。
在這個新日炎版本,各種日炎套路層出不窮,而冷胖絞盡腦汁終於又苦想出來一套超級上分黑科技——熔渣鴉神一推五野王流。
首先新日炎的效果相比大家都已經知曉了,只要我們能打出定身效果,我們就能造成基於自身額外生命值百分比的傷害。而冷胖發現,烏鴉的技能特性和屬性成長帶來的坦度,使得他非常適合新版日炎的特殊效果。首先烏鴉本就是一名可以無限成長生命值的法坦,他的被動狂食鴉群使烏鴉每次將目標拉向自己都可以為自己增長五點最大生命值,雖然不多,但再加上每次觸發都能回復生命值與法力值,狂食鴉群使得烏鴉是一個很合格的法坦。
首先烏鴉全技能都是範圍AOE傷害,搭配上護符,使得烏鴉打有了無傷刷野的空間,拉野得當還是有帶懲戒進野區的資本。同時烏鴉的W技能可以是一個極為優秀的探視野技能,他讓烏鴉打野有著極為優秀的控圖能力。我們完全可以利用W偵測到敵方打野的開野情況,從而推算出大概的刷野路線。讓我們後續進行GANK與反蹲時頭腦可以更加清晰,運氣好我們甚至可以用W超遠程偷走對面的buff。再加上烏鴉W封鎖走位效果極佳,我方隊友被GANK就算烏鴉無法及時趕到,對著隊友腳底丟W也會迫使對方走位而無法很好的追擊我方隊友。線上對拼的正兇時我們精準的一發W也有可能改變對拼的結局。可以說W帶給了烏鴉打野很高的上限。
而烏鴉的E技能是一個直線的控制技能,而且配合烏鴉的被動可以拉回敵方英雄,配合W一套連控,控制時間足還能將敵人拉向我們。最主要的是,烏鴉的E和被動拉扯都可以觸發新日炎的火焰新星,可以造成AOE魔法傷害。多重爆發的加持下,熔渣烏鴉在前期的傷害將非常恐怖。而烏鴉的R技能範圍傷害附帶吸血還能提供最大生命值的加成,配合新版日炎,可以形成兩圈魔法傷害圈,內圈燒外圍吸,龍坑河道打架的神技能。這就讓我們在六級後一旦我們成功GANK造成敵方減員或者失去戰鬥力,不管是先鋒還是小龍我們都可以果斷拿下。而烏鴉的被動狂食鴉群還可以為烏鴉提供最大生命值的加成。越到後面,我們的坦度和傷害就越發恐怖。站在人堆裡,我們就是天上降魔主,大小龍先鋒想開就開。
打野烏鴉符文我們首推徵服者,雖然遠程英雄徵服者的疊加要慢一點,但是烏鴉技能連招極快,EWQ瞬間釋放加上被動拉扯就已經可以疊出八層徵服者,而我們在敵人被定身時右鍵拉扯會自然接上一發平A,等對手反打之時我們就已經把徵服者疊滿了。並且徵服者對遠程英雄雖然只有8%的傷害回復,但是配合烏鴉大招自帶的吸血效果,點出徵服者可以幫助我們對拼以及團戰時造成更多傷害並提高生存率。小符文推薦選擇凱旋、韌性和堅毅不倒。副系符文推薦選擇主宰系的血之滋味與貪慾獵手的雙吸血,可以使我們在後期團戰和龍坑中更加無敵。
野王烏鴉的出裝非常靈活,畢竟適配法坦的裝備實在太多了。熔渣巨人的額外生命值加成同樣適用烏鴉的被動最大生命值的疊加,也就是說魂屑疊的越多,熔渣巨人所帶來的血量就越多。裝備核心則是熔渣巨人、蘭德裡的折磨與冰杖。順風推薦做出火箭腰帶與鬼書這類功能性有生命值加成的法裝。敵方ADC發育良好或者中路是物理刺客我們也可以選擇亡者的板甲與反甲,值得一提的是冰心的售價僅為2700又被加強性價比極高。對方法師發育良好我們則可以選擇深淵面具與振奮盔甲進行針對。鞋子我們可以視對面陣容而定。大順風甚至可以選擇時光法杖,出裝十分靈活。
最後冷胖有話說:新版日炎的改動必定會使得峽谷環境大變,尤其是在現版本,遠程英雄與近戰觸發日炎的收益相同,冷胖認為以後拳頭可能會對遠程英雄使用日炎傷害進行削弱。畢竟遠程英雄相較近戰本就靈活,現在再出一手日炎補足坦度防止被秒,還能提供傷害,著實是比近戰抗揍鐵憨憨出日炎效果好太多。這和徵服者被削是一個道理。大家不妨現在多嘗試使用一些遠程有控的英雄出上一件日炎。法師可選鬼書、蘭德裡的折磨、冰杖來提升血量。物理英雄也可以選擇黑切、冰錘等增強作戰能力。
而烏鴉打野的重難點就在於如何更好的拉野成功到達三級,烏鴉Q技能CD隨等級有著明顯的下降,一旦熟練掌握拉野技術,烏鴉強大的控圖能力和開視野能力將是一個非常好的上分之選。