《火影忍者》究極風暴4人物對戰獲取故事模式 全S評價攻略

2021-01-08 九遊

導 讀 火影忍者究極風暴4人物對戰獲取故事模式全S評價攻略,大家在故事情節那裡有沒有得到全S評價的人物對戰,帶來了火影忍者究極風暴4S評價招式打法,各類人物戰鬥S評價全上場對此好奇的可以大飽眼福了。 斷...

火影忍者究極風暴4人物對戰獲取故事模式全S評價攻略,大家在故事情節那裡有沒有得到全S評價的人物對戰,帶來了火影忍者究極風暴4S評價招式打法,各類人物戰鬥S評價全上場對此好奇的可以大飽眼福了。

斷斷續續一周達成了故事模式全S,有些戰鬥是公認的難點,自己反覆嘗試,琢磨了好久才能拿到S,相比舊作的故事模式,難度有一定提升。

先澄清一點,評價等級只和剩餘血量和QTE星星數有關,和其他沒什麼關係,如果只是為了S評價,完全沒必要完成收集忍具的條件。

現在把公認的幾個難點戰鬥的個人分析和打法介紹給大家。

九尾vs十尾

第一場難度較高的非常規戰鬥(就是AI是那種龐然大物,操作和一般戰鬥不一樣的那種)。難點在於整個戰鬥時間很長,需要保持長時間專注。好在進入後半部分之後不用重打前半部分,不然這個戰鬥的難度我認為不再下面幾個戰鬥之下。

大的方面來說,前半是射擊十尾身上大大小小的眼睛,第二階段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相對難度較小,儘量少掉血,甚至不掉血為好。

第一階段,十尾有這樣幾種攻擊模式:1.小眼睛發射的的小光線,非常容易躲避,基本可以無視2.蓄力發出的大的類似尾獸玉之類的東西砸下來,速度慢,而且有紅色區域提醒,不大意問題也不大3.十尾的橫掃抓撓,傷害高,範圍大,需要跳起躲避,考驗跳起的時機,建議迎著爪子來的方向跳起,可以增大容錯空間。

在躲避以上攻擊的同時攻擊十尾,為了獲得S評價要儘量速戰速決,能夠單獨攻擊十尾核心的時候儘量集中火力,貪多眼睛延長時間很容易導致無謂掉血。注意爪子橫掃攻擊,應該可以保證第一階段滿血。

第二階段,九尾在山谷間逃亡,躲避十尾的攻擊。操作很簡單,左搖杆控制方向加一個跳躍。然而這是這個戰鬥最難的地方。一是難在山谷蜿蜒曲折,而且在高速動態變化的場景中很容易判斷不清雷電來襲的方向,二是操作體驗問題,我們移動方向鍵之後九尾才開始移動,這種移動並不是瞬移,所以有時即使判斷清了攻擊方向,躲避已經來不及了。秘訣就是retry吧,我發現雷電來襲的方向是有規律的,也就是當你沿著同一條路徑逃跑的時候,雷電來襲的方位總是固定的,一點一點總結經驗,如果運氣好的話,控制血量在90%就過關了。說一個小技巧,就是雷電是可以跳起躲避的,不過不建議這麼做,因為跳起是有冷卻時間的,我們無法短時間連續起跳,這樣存在風險。逃跑之後的QTE就不說了,所有QTE都是一樣處理:背板+拼手速。

一句話總結:

躲爪子橫掃掌握時機,躲避十尾雷電靠retry和運氣,QTE背板。

六門凱vs六道斑

不是一場簡單放放忍術奧義就能獲得S級評價的戰鬥。屬於本作故事模式最難戰鬥之一。

分析一下不利因素:

1.AI攻勢很兇,一個不注意被斑連上一套,就可以retry了

2.AI的替身槽無限,而且頻繁替身,不刻意抓AI硬直時間的話根本打不中忍術和奧義

3.AI的血量很厚,另一方面也可以說六門凱的攻擊力實在讓人失望,好不容易連上一套,也基本只能打掉一條血的1/4左右。

在屢次挫敗之後,總結出了一個比較穩妥的打法,當然這麼苛刻的要求開始要看運氣的。

原則有以下幾條:不使用忍術和奧義,這兩個太難命中,而且miss之後就是長時間硬直,這是非常致命的。

看準機會使用普攻連招,如果查克拉充足,可以酌情用忍衝延長連招提高威力。最後就是保證藍量和替身槽出於安全的情況,藍低於1/2,替身槽不足2個,就不要繼續貪圖連招了。

連招的時機有兩個,第一種是忍衝抓到對手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保證自身安全,第二個就是與AI拉開距離之後等著AI忍衝自己,出硬直之後來一套連招。一切的關鍵在於充分利用藍量和替身槽保證安全,二者不足的時候儘量龜縮,防禦的時候注意提防一下AI的投技就好了。

七門凱對戰六道班打出S真的是很不容易,心累,打了快百把把了。死活打不出S。

每次都是好不容易血量控制在了90%以上。

敵人也見紅了,說穩著過。結果敵人就跟打了雞血一樣的死命衝刺+連招。

4個替身用完了也還是會被摸到兩下。

嗎個球的,電腦替身是無限的?我特麼感覺就是無限的。

這一作的AI真是喪心病狂,上一作隨隨便便打都能基本全S。這一作AI不光喪心病狂,血量還得90%以上才能S。。大多數敵人都是 丟你幾下手裏劍,隨便摸兩下就得基本重來。

阿凱,哎,最蛋疼這類角色。遠程忍術沒有,全肉搏技能。奧義硬直也大,距離也短。基本一套普通連擊打出來,穿插個奧義都是直接被替身閃避了,這AI設定真是噁心,搞得我基本全是肉搏打的。

就是無限替身,上去拼就是找死。。只能慢慢耗,節奏自己掌握

粘著打,一套放完拉開距離,沒替身R2+方塊彈開,等替身好了再反覆

一句話總結:

連招為主,防守反擊,保持藍量和替身能夠續航。

須佐佐助vs須佐斑

又是一場非常規戰鬥,難度和九尾vs十尾相當。同樣的流程很長,也同樣的有技巧可循。

斑有以下幾種攻擊方式:

1.輪墓小須佐的小光線

2.每隔一段時間釋放的八尺瓊勾玉

3.須佐的劈斬劍氣

4.須佐的大規模劈砍

5.召喚隕石

其中1和2使用普通移動就可以輕鬆躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI頻繁使用此招式,而且單次傷害很高。

打法:上來迅速兩個雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻擊幾次的時候會有小須佐把你彈開。接下來會迅速進入第二階段,此時會出現風暴和隕石碎片,風暴遮擋視野很討厭,而且傷害不低。躲避的方法就是用跳躍鍵快速移動圍著屏幕繞圈圈,這樣比較安全。不推薦用Y+X這種遠程攻擊,應該用忍術集中火力。切掉輪墓須佐也沒關係,少一個也減少些幹擾,但是注意不要把輪墓須佐殺光了,這樣斑會再召喚一波,非常討厭。抓住斑釋放忍術之後的硬直繼續幾個忍術加追加普通攻擊,然後就進入了第三階段,一個QTE之後,斑會使用技能4,這個非常好躲,而且斑的硬直很長,抓住機會幾個忍術就進入了最後階段,斑開始使用技能5,我們可以趁召喚隕石的過程中來上一個忍術,之後不要盲目用忍術了,斑會頻繁使用技能3,此時應該專心邊躲避邊勇普通遠程攻擊大須佐,如果斑釋放技能2,可以抓住幾乎衝上去一個忍術。總之最後一個階段最為危險,S級評價,都在最後的躲避是否到位上。

一句話總結:

看穿AI攻擊模式,安全第一,專注躲避,切忌迎著劍氣亂衝。

帶土vs輝夜

又是非常難的一場戰鬥,難點在於在這麼長的戰鬥裡保持90%以上血量實在很困難。

帶土無法使用奧義,這是不利因素之一,但這不是決定性的。輝夜的超厚血量和一些角色特點才是讓人撓頭的。,

輝夜的特點有這樣幾條:頻繁橫向移動,頻繁替身(好在替身條好像是有限的),忍術優先判定,有遠程牽制。

而此時的帶土不算是強力角色,忍術範圍廣然而速度慢,攻擊力也不是很高。不過和凱vs斑那場比,還是更好抓機會一點,輝夜的忍術,就是一堆大拳頭猛擊,雖然優先判定,但是範圍很有限。等待輝夜的忍術硬直發動攻擊比較穩妥。而且發覺輝夜有近身意圖的時候可以釋放爆風亂舞加以牽制,命中率還是可以的。原則就是不要盲目和輝夜正面對轟,平時和輝夜「保持距離」,打防守戰,等輝夜釋放忍術之後出硬直之後近身連招。注意,輝夜使用投技的頻率不低,不要以為按住防禦就安全了,基本被命中一個投機就要retry了。

一句話總結:

保持距離,切忌盲目近身,適當利用忍術牽制,抓AI忍術硬直防守反擊。

須佐卡卡西vs兔子輝夜

最後一個大型戰鬥,同樣的流程很長,如果掌握要領還算不難,如果不得要領,這場想拿S非常難。

直接說打法:上來蓄滿力Y+X,運氣好可以一發直接進入下一階段,此時兔子的統計都非常緩慢,控制好左搖杆就沒有任何風險。第二階段上來兔子就會來三下威力很大的抓撓震懾你,我的躲避方式是用跳躍鍵迅速移動,左右右,三次,非常穩妥,切忌左右左來回躲,那樣百分百被命中。之後幾隻尾獸的頭部除了釋放原來的隕石一類的東西,還會具有追蹤效果的多束光線和大威力的尾獸炮,當尾獸頭部攻擊的時候,就集中精神躲避吧,千萬小心那個尾獸炮,看見紅色加深了立刻跳走,抓住敵人技能冷卻間隙蓄力Y+X,很快幾個頭部就消滅掉了。然後最後一階段是另外幾隻尾獸的頭部,這時候敵人釋放技能的頻率有所提高,而且尾獸炮的威力和集中度都有提升。躲避的時候更要小心,另外剩餘兩個頭部以下的話就可以按住X集中火力了。本場戰鬥的要點就是不要依賴雷切,這場戰鬥力雷切的效率不如遠程勾玉,比如第一階段,一發Y+X迅速解決戰鬥,一個一個切不僅有被打斷的風險,而且延長了戰鬥時間就是增加了自己掉血的機會。忍術主要在對付尾獸頭部的時候使用,不過和Y+X比也沒有效率上的明顯優勢。

一句話總結:

提防AI幾種極具威脅的攻擊(抓撓和尾獸炮),掌握躲避技巧,趁其他時候蓄力Y+X,流程長,要保持專注和耐心。

鳴人vs佐助

故事模式的最後一戰,流程長,所以犯錯空間比較小。而且佐助4條血(實際上只有3條有效),但是這個佐助出奇的硬,一個忍術只能打掉1/8管左右,所以是一場持久戰。

佐助的AI雖然並不強勢,但是被佐助蹭到一個忍術或者一個投技,基本上就retry了,總的來說,這戰難度不低。

第一階段,和普通戰鬥沒啥區別,要特別提防佐助那個大範圍千鳥流,自己衝過去就是送死了。抓佐助的硬直,忍衝過去在保證藍量安全的情況下延長連招,注意要給自己留一口藍,用來壓制佐助。最快解決戰鬥的方法就是不斷的忍衝壓制佐助,一套連招下來把佐助打翻在地,他會掉藍給我們補足。在佐助空藍的情況下持續壓制,是最快的辦法,一套50combo的連招下來可以打掉佐助半管血左右,效果很好。

一段動畫之後,劇情進入了回憶階段,此時的戰術和剛才沒有區別。還是維持一定的藍量和替身槽的情況下持續壓制佐助,這個階段,要小心佐助的投技,那是個初級須佐揮拳頭,自己盲目衝過去挨一下子基本就retry了。這場戰鬥噁心之處在於,有時候到了階段過渡的時間,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下來畫風一轉,回到當下的時候,和階段一基本一致,之後就是尾獸衣鳴人vs咒印佐助的回憶戰鬥,這個階段屬於所有階段中比較危險的一個部分,很容易一個不小心被佐助連上兩下或者中一個黑千鳥,那肯定retry了。還是該替身就替身,儘量形成快速壓制迅速渡過這個階段,避免夜長夢多。如果這個階段結束之後保持90%以上血量,那基本大功告成,後面就是走過場+QTE,還是非常簡單的QTE,最後在螺旋丸和千鳥的對撞下,整個風暴4的故事的戰鬥迎來了終結。

一句話總結:

AI硬的要死的3條血,我方脆弱的兩條血,其他條件是公平的。我們要保持90%以上血量,最好形成絕對壓制,速戰速決,提防佐助的投技。

S級評價要求血量90%以上,然而上述的難點戰鬥都是流程很長的戰鬥,犯錯的機會多,容錯的空間相對的就小,這也是難度所在。本人作為ACT手殘玩家,格鬥遊戲更是弱得不行,總結的一些規律都是很保守的,換個角度來說也就是很樸素並普適的。希望給受困於個別戰鬥拿不到全S的風暴4玩家帶去一點借鑑。

手柄刷S評價

剛上手風暴4一天,劇情才打到輝夜出來,輝夜之前的劇情都刷了s。

凱對六道班

一個比較難刷的是普通凱打六道斑,這場只能硬刷,斑攻擊範圍簡直比凱大了好幾倍,攻擊力又高,摸到兩下基本就重來了。本人的方法就是無限衝,衝到了就打一套,斑替身就再衝上去,總有一定機率打完一套。一套打完馬上補查克拉,看斑站起來了就馬上繼續衝,如此反覆。不要貪心去連擊,查克拉必須保證能夠應付斑替身後用來反衝的量。

我打的時候乾脆把斑的血條蒙上了,以免看到後影響情緒。大概打到個12套就結束,被斑打到後得馬上替身,多挨一下就是重開的結果。

須佐佐助對須佐班

另一關是須佐的空戰,這關是假難,耿直的少年都想著怎麼去躲攻擊秀操作,我開始也是這麼想的。當我以非常低的概率0傷殺入第四階段時,才明白,以正常人的能力完全不可能躲過半分鐘的隕石加劍氣。我都不知道那些靠躲避操作的人是怎麼拿到s的,這得運氣多好……

其實這關簡單得要死,防就可以了……太逗,用防基本上一次成功s。唯一擋不住的是大號的劈斬,輪墓的火球和衝刺,其他的你防著就行,屁事都沒。等著斑舉手放地爆,你上去砍死他就s了

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